Re: [問題] 異常狀態如何發動?
先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100%
造成所有元素狀態的機率
看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值
翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成
在3.9,冰緩和感電的公式改為如下
E = 1/2(D/T)^0.4*(1+e)
E為最後效果%數,D為造成傷害,T為門檻值,e則是增加狀態效果
因為這個傷害門檻比有個0.4次方的關係,造成最後的效果增長得較慢
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
直接從Wiki搬來,感電及冰緩最低效果皆為5%,基礎持續時間為2秒
常被一般玩家無視的增加狀態效果實際上效益很大,該詞直接把效果乘上倍數
比如你有增加100%冰緩效果,單下造成4.93%門檻值即可達到減速30%
以此類推,有增加100%感電效果,造成17.68%門檻值即可達到增加承受傷50%
那這個"門檻值T"又是什麼呢,我們總要知道吧?不過GGG目前沒有給我們一個明確的數值
在Google上查最容易查到的結果大概是這篇 https://tinyurl.com/v4dp669
大意是OP通過不斷提高傷害下界約略找到了A8 Sirus的門檻值:25M
不過他只提到了面版上的數字和暴傷,沒考慮到抗性承受傷等等的問題,真實性有待查證
有另外一篇抱怨GGG類似問題的帖子下,有人從ggpk檔找到疑似門檻值的數值
https://tinyurl.com/ukudf99
只要把這個加在最後一欄的可疑數值和怪物血量倍率相除,即可得到作者做出來的表
先假設這些全部正確
Sirus由藏寶箱的數值https://tinyurl.com/s4x2aa8 得知約為70M(可能更高)
而他本身的門檻值為54.17%,那麼就可得到門檻值約為38M,其他王也可以如法炮製
5% 0.32% 121,416
10% 1.79% 679,170
15% 4.93% 1,870,564
20% 10.12% 3,839,779
25% 17.68% 6,708,230
30% 27.89% 10,582,158
35% 41.00% 15,556,418
40% 57.24% 21,718,277
45% 76.84% 29,155,003
50% 100.00% 37,942,483
可惜到10%以上效果對一般Build來說是遙不可及的傷害,更別說打100% Kosis了
要達到這麼嚴苛的條件我寧願拿這季的[Algor Mortis]丟冰緩地面拿增加35%閃電承受傷
目前在想的是3.9的手套[Painseeker],可以把以上門檻全部砍成1/3,再加上雙倍傷害靠
賽再砍1/2,64萬傷害就可以觸發20%效果,天賦右上85%加上鞋子40%共125%就有45%效果
願意用星團珠寶可以再拿個60%以上,門檻值可以再壓低;至於冰緩天賦支援就很少了,個
人感覺可行性不高,至於新的Scorch / Brittle / Sap 官方就沒有明確的講公式,不過個
人感覺大概是以感電為基礎依比例下去改的,門檻值應該不會差太多
反倒是冰凍因為門檻值改動而受惠,理論上每下要達到5%門檻值怪物才會冰凍個0.6秒,這
個手套加上冰霜之槌可以讓門檻值降到0.333%,也就是單下126475即可讓Sirus冰凍,這個
就給有心人去試試看吧
以上
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