[心得] 建構防禦機制101(三)|減傷入門篇

看板 PathofExile
作者 tytnew5168 (AhMo)
時間 2020-02-23 20:17:38
留言 42 ( 23推 0噓 19→ )
在這個假日錄了一下連打50張T16紅圖的影片 總共兩部每部2小時如果你有興趣看的話...... Part1 (中間有掛網去吃飯可跳過) https://www.youtube.com/watch?v=LBaEW3L9i84
Part2 https://www.youtube.com/watch?v=-yOTz4HzYQY&
先講結論是在 Part2 1:28:10 ~ 1:28:15 左右 可以看到唯一的一次死亡 當下覺得那次的死亡還是可以避免 (左手剛好按完躍擊就去抓癢了XD) 從這一次的死亡我們可以學習到什麼? 雖然我格擋掉了16次攻擊(看狀態) 但我還是在差不多1~2秒的時間被怪物圍毆致死 所以在戰鬥風格上能盡量避免跳進怪群再打的操作比較好 當下我進場前也屬於無護體狀態 (若是躍擊有串護體就不會發生這種狀況) 再來是沒有藥劑的時候最好也不要這麼衝 要是在那反應時間內我有按到水就不會死亡 最後一點就是免暈,但其實我的角色當下應該是沒被暈死的 在臨死前護體的狀態還是有打出來,藥劑充能也多了一些 大家認為打王跟鍊魔會暴死的狀況完全沒有發生 地圖雖然沒全部滿釘 (當下沒人要賣釘子) 不過各種花樣的困難詞綴都有打,六分儀也有上滿 戰鬥風格上也打得比較激進,因為我只想趕快打完下班XD ---- 在分別介紹物理跟元素減傷手段之前安插了這篇入門篇 其實最主要是想要用額外一篇的篇幅介紹「護體」 在傷害計算的步驟,更多及更少傷害承受是在最後一個階段 這也是為什麼類似護體的防禦手段會特別勇猛 也建議所有嘗試建構防禦機制的新手們都從護體開始! 以下本篇正文開始 ---- 在考慮傷害的時候要分為兩個部分 一是怪物造成的傷害是多少 二是怪物造成的傷害打到角色身上是多少 能夠減少怪物傷害的手段相對少非常非常多 在這邊特別提一種就是「衰弱詛咒」 這也是為什麼玩專家模式的大大們也都會選用這種手段 (因為選擇真的也不多了) 常見上衰弱詛咒的方法有 1.手套汙染詞綴,擊中時施放衰弱 2.受傷施放衰弱詛咒 3.衰弱詛咒光環 4.手動施放(別想了) 5.辣個被遺忘的盾牌:五芒屏障 不過這就是一個必須在傷害和生存之間權衡的經典例子 很多人會選擇受傷施放衰弱詛咒是因為詛咒上限有限 只好在受到傷害的時候才覆蓋一下衰弱詛咒增加生存時間 ---- 接著提到自身的減傷機制 入門款也是我認為想要搭建防禦機制都應該要有的「護體」 護體的效果為:承受20%更少擊中傷害 不分元素物理混沌,只要是擊中傷害都是20%更少 在3.9版本,護體才變更為「更少」在這之前的版本為「減少」 並且和其他來源的更少承受傷害為「相乘」 舉例來說其他減傷為30% 護體為20% 那麼傷害的計算步驟到最後為:100% * 0.7 * 0.8 = 56% (並非50%) 護體的增益效果也可以透過一些手段提升 理論上可以達到增加300% 也就是80%的更少傷害 方法有以下幾種 1.胸甲詞綴:專注時,增加 120% 你身上護體效果 2.放置50層的恐懼之旗:100% 3.天賦上的護體點數全拿:60% 4.雙持一文字:20% 一般情況下選用 1.3 兩種方法去增強護體效果即可 那我們要怎麼獲得護體這個狀態呢? 1.近戰技能串護體輔助 假如不是玩攻擊技能且持盾牌的你可以考慮串在重盾衝鋒上 2.冠軍昇華的永久護體 3.戒備打擊 假如真的沒別招的話可以考慮副手武器用近戰系列 並考慮插一顆傳奇珠寶「監視守夜」 這樣一來只需要切換武器的時候去敲怪物一下 就可以獲得一個20-30秒左右的護體狀態 4.玩召喚的你幻化守衛穿王者之刃 5.項鍊塗油「硬疤」 6.劈砍限定的門檻珠寶「絕對壓制」 7.武器詞綴跟瓦詞護體 8.鋼之碎擊附魔 ---- 其他常見更少減傷手段 1.技能:狂戰、極地裝甲、不朽怒嚎、血肉骸骨 2.引導注入輔助 3.傳奇胸甲:金繕 4.傳奇藥劑:哲櫟 5.傳奇珠寶:致命的驕傲(血之力量)、殘酷的紀律(風魔舞者) 6.三屬性功能藥劑 7.天賦上大多都為減少並非更少 8.傳奇盾牌:不滅意志,召喚專注神諭給的增益效果(減少傷害) 可以看到其實這遊戲對近戰友善的地方就在於這些防禦機制了 例如一個玩旋風斬的角色只要串上引導注入、護體 開個血肉骸骨光環,受傷施放不朽 打王的時候爆發開狂戰,那個坦度是絕對足夠 ---- 後話 在建構防禦機制時最重要考量的一點是 「我的防禦機制什麼時候開始作用?」 所以很多新手的迷思才會有為什麼我有受傷施放了還是死? 其實原因就跟我影片中的死法一樣 在進入戰鬥前我的防禦狀態並沒有滿(無護體&藥劑) 等到了被怪物攻擊後防禦機制才出來 有時候就只有那麼1~2秒的時間可以去抵禦 而且也防範不了突如其來的單下高傷害 這就跟開車必須跟前車保持安全距離一樣 你車衝得越快反應時間就短,意外也容易發生 那要是我們做好防禦機制再前進 就像是拉大與前車的距離或是降低車速 那麼發生意外的機率也會大大的降低 希望看完這篇的你都可以試著思考自己的角色適不適合獲取護體 能夠取得護體狀態的你,防禦機制也完成了30%~50%左右了 看完有效血量和這篇的你現在應該可以知道 一個角色的有效承受傷害必須要同時考慮有效血量和減傷 舉例來說 角色A 血量 10000 完全無減傷機制 角色B 血量 8000 有拿護體 那麼在同樣承受來自怪物1萬點的傷害時,兩隻角色是一樣坦的 再加上緊急從低血量狀態拉回滿狀態的手段 就可以大大的減少角色死亡的機會 有效血量、減傷、拉血 這三個就是防禦機制基本款 在之後的篇章才會詳細介紹關於物理、元素的減傷手段 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.24.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1582460260.A.5CC.html

留言

AntiCompete 推,死到改玩圖騰 02/23 20:41 1F
Orenjifurai 改版前的難得活人推 02/23 20:46 2F
iamgaylan 減傷其實就是類似提高有效血量 但是比格擋雙躲好的地方 02/23 20:52 3F
iamgaylan 是不用生死全靠骰 而且當你減少承受的傷害之後 你生命 02/23 20:52 4F
iamgaylan 護盾或是魔力的回復壓力就跟著變小 就能減少出現那種扛 02/23 20:52 5F
iamgaylan 住第一波結果血回不來死掉的情況 02/23 20:52 6F
iamgaylan 下一篇原po有空的話 可以講講哪些機制可以快速補充被打 02/23 20:53 7F
iamgaylan 掉的生命護盾或是魔力 02/23 20:53 8F
這個部分上一篇有提及了XD 剛剛洗完澡才想到忘記說明減傷等於提高有效承受傷害的說明 等等補充上去~感謝提醒
ilohoo 這版護體原始效果調弱 畢竟減少的邊際效應比更少好 但是天 02/23 20:54 9F
ilohoo 賦上給的護體強化滿大方的 02/23 20:54 10F
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/23/2020 21:00:43
NeGe56 有讀有推 02/23 21:36 11F
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/23/2020 22:21:02
bobboy8755 02/23 22:30 12F
fliash 02/24 01:56 13F
ag001006 02/24 02:05 14F
devil0107 02/24 07:14 15F
howard1119 傳奇神喻盾也有更少傷害 02/24 08:49 16F
不滅意志上召喚專注神諭給的增益效果是「減少」傷害 當初沒列入是因為那一堆都是更少傷害 不過還是把他寫進去好了XD
l570199 塗油可以塗不屈之徒 拿耐力球 減物傷至少4%以上 又加攻 02/24 09:18 17F
l570199 擊% 02/24 09:18 18F
物理跟元素各別的減傷都留待之後的篇章才提及~
aurorasea 推。軍團珠寶的風魔舞者也能減傷,任何價值1c的獨特武 02/24 09:29 19F
aurorasea 器都值得汙染,很多能拿擊中護體 02/24 09:29 20F
感謝補充~
※ 編輯: tytnew5168 (210.69.40.253 臺灣), 02/24/2020 10:05:18
allenball 優文必推 02/24 11:55 21F
wxi 可是原po,法術職業盾衝很容易被小怪埋死,為了維持護體風險 02/25 08:04 22F
wxi 有點高阿 02/25 08:04 23F
qtby 遊玩風格要調整 如果是高速清怪的可能還好 撞進去拿護體馬上 02/25 09:17 24F
qtby 清掉 防下一群的傷害 或是清完一群留一兩隻盾衝完再殺之類 02/25 09:18 25F
這個問題不錯,我想說的也跟 qtby 差不多 但我們把這個問題的根本拆解一下 1.玩什麼法術? 2.為什麼要拿盾? 3.為什麼要衝進怪群? 從第一點來看可以得知,並非所有法術的戰鬥風格都適合盾衝 例如圖騰地雷跟飛刃風暴很明顯就知道前者不適合盾衝 再來是為什麼玩法術流派要選擇使用盾牌而不是雙持或長杖 這個問題的答案其實很明顯就是要追求坦度或盾牌詞綴 拿盾牌的你通常也不要放棄格檔之類的防禦機制 最後是戰鬥風格不應該很勇猛的衝進怪群 想要橫衝直撞,那麼你的法術就必須像飛刃風暴一樣 你衝進去的瞬間可以清掉一些怪物 若不是橫衝直撞的法術流派,那你就必須要擦邊球 每次盾衝都只是撞邊邊角角的怪物,或是清不乾淨的怪物撞下去 最最後一點是,用盾衝拿護體的流派通常都不是為了要常駐護體 而是在趕路的過程中順手拿了護體 減少一點在怪群之間移動時產生的意外,車開太快總有一天出事
crazyman7011 我用尊師護體鞋 02/25 09:33 26F
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/25/2020 10:43:18
Orenjifurai 沒命中率的用盾衝拿護體我其實覺得滿危險的 02/25 10:43 27F
所以在專家模式玩法術流派又想常駐護體的選擇通常是戒備打擊
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/25/2020 10:49:07
Orenjifurai 戒備就綁定不能用法杖 02/25 10:59 28F
所以都是採用切換副手的方式使用
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/25/2020 12:32:46
love11234 我還是覺得講這麼多 怎麼死跟檢討工具應該是遊戲公司要 02/26 10:19 29F
love11234 擇一提供 否則掉趴這種懲罰不應該有 馬力歐至少夠直觀 02/26 10:19 30F
love11234 POE畫面亂的你根本不知道怎麼死 然後還有人覺得哇棒 02/26 10:19 31F
love11234 棒 ,如果/effect能跟檢討工具一起出就好了 02/26 10:19 32F
love11234 其實還是硬承受的問題 加上王傷害不透明啦 02/26 10:28 33F
love11234 4000血冰劍雙躲 就算開衰弱跟時空 加上護體還是蠻容易 02/26 10:30 34F
love11234 死 開老頭測試那只大概打我老頭6000 (1.7ES 90護甲 75 02/26 10:30 35F
love11234 /60格擋毒捷問題他是什麼傷害 是什麼機制 完全不是透 02/26 10:30 36F
love11234 明的 (魔蜥的噴什麼我忘了 02/26 10:30 37F
vsepr55 樓上好了啦,這就不是動作遊戲 02/26 18:50 38F
vsepr55 農好裝備看小地圖都能打圖== 02/26 18:50 39F
love11234 action role-playing game不是動作遊戲是什麼 笑死了 02/27 09:28 40F
vsepr55 去玩幾個真的有操作空間的動作遊戲再來說啦== 02/27 11:15 41F
vsepr55 每次看到reddit說poe是arpg內心都很想笑 02/27 11:15 42F

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