Re: [情報] 3.2 昇華使徒/勇士 改變
野蠻人-勇士
https://i.redd.it/peybjbosdti01.jpg
上方第一階 不可置疑 Undeniable
+1000 命中值
每 200 命中值增加 1% 攻擊速度
若過去 8 秒造成暴擊的話,增加 30% 命中值
若過去 8 秒造成暴擊的話,增加 30% 傷害
獲得等同力量值的命中值
右上第一階 勢不可檔 Unstoppable
增加 10% 移動速度
無法被暈眩
無法被緩速到低於基礎速度 (來自怪物的緩速)
移動速度無法被減少到低於基礎速度 (天賦、珠寶、裝備的減少速度)
右方第一階 永不動搖 Unflinching
被擊中時有 30% 機率獲得耐力球
獲得耐力球時有 25% 機率獲得最大耐力球
近期被擊中的話,每秒獲得一顆耐力球
+1 最大耐力球
右方第二階上分支 屹立不搖 Unyielding
每顆耐力球增加 5% 傷害
每顆耐力球增加 5% 範圍效果
暈眩敵人有 25% 機率獲得耐力球
每顆耐力球增加 10% 敵人暈眩時間
右方第二階下分支 殺無赦 Unrelenting
每顆耐力球有 1% 額外物理傷害減免
達到最大耐力球時減少承受 8% 元素傷害
每顆耐力球獲得 +4% 混沌抗性
右下第一階 堅不可破 Unbreakable
每秒 2% 生命回復率
減少承受 5% 傷害
胸甲給予的護甲為兩倍
過去 10 秒總共減免的 1.5% 物理傷害化為每秒生命回復
(你被打100物理傷害,自身從耐力球跟護甲有40%物理傷害減免則會減傷40的物理傷害,
而這40會在10秒內慢慢回復回來)
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貴族-昇華使徒
女巫路線
(40智慧-天賦-三選一-天賦-起點+2天賦)
秘術使:
敵人能受到額外 1 個詛咒
增加 10% 詛咒效果
每秒回復 1.5% 能量護盾
有能量護盾無法被暈眩
元素使:
傷害穿透 10% 元素抗性
無法受到元素反射傷害
增加 40% 捷光環的效果
你擊中造成的感電至少增加 10% 敵人承受傷害
可以額外召喚 1 個魔像
死靈師:
增加 20% 技能持續時間
召喚物增加 30% 傷害
你的奉獻技能也影響自己
你的奉獻技能對自己只有 50% 效果
你施放的光環賦予你和友軍增加 3% 攻擊與施法速度
聖堂武僧路線
(20力量智慧-天賦-三選一-天賦-起點+2天賦)
守護者:
你身上的詛咒減少 25% 效果
你施放的光環賦予你和友軍 +1% 物理傷害減免
你施放的非詛咒型光環增加 10% 效果
每 5 秒,在一秒內回復 20% 最大生命
你和隊伍成員共享暴擊、狂怒跟耐力球
判官:
對受到元素異常狀態的敵人 +30% 暴擊加成
傷害穿透 6% 元素抗性
擊中稀有或傳奇敵人有 10% 機率製造持續 8 秒的奉獻地面
在奉獻地面上免疫元素異常狀態
附近的敵人增加承受 10% 元素傷害
聖宗:
增加 25% 最大魔力
同時可以額外召喚 1 個圖騰
生命承受的傷害 8% 由魔力替代承受
你或你的圖騰以法術擊中敵人時獲得秘能波動
若有秘能波動增加 20% 法術傷害
野蠻人路線
(40力量-天賦-三選一-天賦-起點+2天賦)
酋長:
每秒回復 2% 生命
增加 10% 力量
你圖騰造成的 1% 傷害吸取為你的生命
擊中有 10% 機率使稀有或傳奇敵人餘燼纏身
暴徒:
增加承受 5% 傷害
10% 更多傷害
若近期有擊殺, 2% 攻擊傷害吸取為生命與魔力
擊殺敵人獲得 1 層暴怒
至少有 25 層暴怒時無法被暈眩
勇士:
+1000 命中值
無法被冰緩
無法被暈眩
每顆耐力球增加 5% 傷害
若近期被擊中,每秒獲得一顆耐力球
決鬥者路線
(20力量敏捷-天賦-三選一-天賦-起點+2天賦)
處刑者:
撲殺
吸取時增加 20% 傷害
生命吸取效果在滿血時不移除
若近期有擊殺增加 20% 範圍效果
無法受到物理反射傷害
冠軍:
近戰攻擊有 10% 機率獲得護體
被你嘲諷的敵人增加承受 10% 傷害
擊中有 25% 機率嘲諷敵人
永久威嚇擊中的滿血敵人
你和附近友軍增加 8% 移動速度
衛士:
50% 格檔率套用到法術格檔率
+3% 最大格檔率
攻擊有 25% 機率造成流血
擊中流血敵人有 10% 機率致盲
15% 更多流血傷害
遊俠路線
(40敏捷-天賦-三選一-天賦-起點+2天賦)
追獵者:
在藥水效果時增加 10% 移動速度
在藥水效果時增加 10% 攻擊速度
藥水每 3 秒獲得 3 充能
傷害穿透 6% 元素抗性
使用藥水有 15% 機率不消耗充能
俠客:
增加 20% 攻擊傷害
增加 10% 移動速度
4% 機率躲避攻擊
在最大狂怒球時有猛攻
擊中稀有或傳奇敵人有 10% 機率獲得狂怒球
銳眼:
增加 100% 命中值
投射物穿透額外 2 個目標
流血時移動不受到額外傷害
投射物飛行越遠傷害最高,最多增加 50% 傷害
技能發射額外一個投射物
暗影路線
(20敏捷智慧-天賦-三選一-天賦-起點+2天賦)
詐欺師:
擊殺有 15% 機率同時獲得狂怒球與暴擊球
若近期有擊殺受到你持續傷害的敵人,增加 50% 生命、魔力、能量護盾回復速度
你擊中有 15% 機率造成 50% 非混沌傷害的額外混沌傷害
近期沒被擊中無法被暈眩
若近期使用過移動技能每秒回復 15 魔力
刺客:
+1% 基礎暴擊機率
暴擊有 10% 機率獲得暴擊球
擊中有 40% 機率使敵人中毒
若近期有擊殺增加 10% 移動速度
你的暴擊傷害無法被反射
破壞者:
增加 30% 範圍效果
傷害穿透 6% 元素抗性
近期每個引爆的地雷使你獲得 1% 生命回復,最高 20%
近期每個觸發的陷阱使你獲得 1% 生命回復,最高 20%
擊中有 25% 機率致盲敵人
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這是這麼多版本的貴族我認為最好的一個,
職業的特色都有,也不會過弱,又不會強到搶走原本職業的風采,
可惜的是暴徒的暴怒還是上個版本的貴族,只有擊殺才有效果,
也就是說你要在4秒內迅速衝進王房並被敲一下才能繼續維持暴怒
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