[閒聊] 淺談傷害類型與武器裝備挑選
反正標題用[閒聊],
就來騙點P幣吧。
反正也沒什麼事,
我隨便打打你隨便看看。(  ̄ c ̄)y▂ξ
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一、傷害天賦類型
二、淺談武器挑選
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一、
POE傷害天賦主要分為 -
1.物理
2.法術
3.元素
4.投射物
5.持續傷害
6.陷阱
1. 物理
物理又可以細分為 -
A.物理傷害
B.近戰物理傷害
C.各種武器精通所提供的物理傷害
A.物理傷害所給予的加成會附加到所有的物理性質傷害。
(包含法術,如虛空匕首。)
B.近戰物理傷害所提供的加成則是僅提供於技能石上有"近戰"標籤的技能。
C.武器精通天賦所提供的物理傷害加成則是僅提供給持有該種武器並使用"非法術"
類型技能。(並不支援虛空匕首等物理傷害類型法術。)
2. 法術
法術傷害加成支援所有具有"法術"標籤的技能石。
3. 元素
元素傷害可分為 -
A.元素傷害
B.武器元素傷害
C.元素精通 (火焰、閃電、冰冷)
A.元素傷害適用於"所有種類的元素傷害。(包含武器、裝備、火電冰技能)
B.武器元素傷害加成提供於所有用武器去攻擊敵人,並包含元素傷害的傷害。
舉例 -
今天使用全電傷的武器施放靈體投擲,由於武器全電傷,會加成。
今天使用全電傷的武器施放烈焰爆破,由於不是用武器攻擊,不會加成。
C.元素精通適用於所有帶有該元素標籤的技能。
4.投射物
投射物傷害適用於所有帶有投射物標籤的技能。
PS.投射物速度可理解為投射物飛行距離 - 也就是射程。
5.持續傷害
持續傷害可支援 -
A.燃燒傷害
B.混沌型持續傷害
A.藉由火焰類型技能經由特殊手段(爆擊/點燃/正義之火/灼熱連結…等)所造成的傷害。
B.經由混沌型技能所造成的持續傷害。(毒蛇之擊/毒雲之矢…等)
6.陷阱傷害
陷阱傷害又分為 -
A.地雷傷害
B.陷阱傷害
A.陷阱傷害支援所有具有陷阱標籤的技能。
B.地雷傷害支援所有具有地雷標籤的技能。
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二、
武器的好壞判定,
最簡單的辦法是計算該武器的DPS。
而DPS的計算公式為 - (最小傷害 + 最大傷害)/ 2 * 攻擊速度
也就是說,
假設現在有一把武器的最小傷害是100,
最大傷害是300,
攻速是3.00。
套入公式可得 - (100 + 300)/ 2 * 3.00 = 600 DPS
而DPS又可細分為 -
1.物理DPS(Physical DPS, 簡稱pDPS)
2.元素DPS (Elemental DPS, 簡稱eDPS)
原理相同,
只計算物理傷害的稱為pDPS,
而只計算元素傷害的稱為eDPS。
若計算總傷害,
則是將物理與元素的最小/最大傷害加總,
再進行後續計算。
以上只是最基礎的計算方式,
至於爆擊率、命中率等屬性,
因各人裝備天賦不同,
故通常為自行判斷。
值得一提的是在武器上的爆擊率,
全域爆擊率與法術爆擊率是相通的,
而單純的爆擊率則是僅支援武器的基礎爆擊率提升,
對於法術類型並不額外加成。
而所有武器上方所顯示的數值,
皆是經過下方屬性加成後而得出的結果,
下方屬性並不額外重新計算。
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大概就這樣吧。(′‧ω‧`)
有錯誤歡迎指正。
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