[EU5 ] 開發日誌(24/11/27)

看板 Paradox
作者 Comartin38 (CM)
時間 2024-11-30 09:51:10
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1.國家位階機制的調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1214254/being_gp.png 首先,列強的獎勵不再是特殊外交指令,而是其他加成, 國家名義上的頭銜位階(帝國王國等等)也不太影響到國家排名,更多取決於實力, 列強間還有負面觀感 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1214254/being_gp.png 列強獎勵還會隨排名上升,第一名會比二三四名來得高 2.霸權的改動 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1214252/hegemon.png 首先霸權能在早期解鎖,且霸權有區域性, 每個區域都有自己的霸權,同一國還能兼任不同類型的霸權, 不過兼任愈多霸權,更會招來他國敵意, 霸權的獎勵則多了特殊的外交與內閣特權, 霸權種類除了原本的經濟與陸海軍外,還多了文化與外交霸權 經濟霸權的外交特權,是逼迫他國讓出霸權所主宰市場中的貿易力, 內閣特權則是增加指定區域的生產效率; 海軍霸權外交上能逼迫A國禁運B國,內閣能增加指定區域港口的海上威勢; 陸軍霸權外交上能逼迫他國在我軍路過時上貢軍糧,當然這會惹怒對方, 內閣能讓特定區域建築加速; 文化霸權外交上能逼迫對方宮廷使用我國語言,這是有效的文化侵略手段, 內閣則能加速指定區域的人口同化; 最後,外交霸權能拉高目標國的信任度與好感度,且能命令內閣拉高外交官數量及外交力量 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1214251/gp_list.png 關於開局國家排名,調整為: 1.大元 2.德里蘇丹國 3.室町幕府(這應該是日本在P社遊戲最強的一刻) 4.馬穆魯克 5.法蘭西 (金帳統計上弱於法蘭西,兼任神羅皇的上巴伐利亞公國也是) 從中也可看到角色人像的變化(日本正式版還會再改) 下週介紹政府改革 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1211746/Countries.jpg 另外最近介紹的大洋洲,幾乎沒可玩國家 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1211777/Religions.jpg 宗教地圖,可見EU5的宗教要比CK3來得多 接著轉向美洲,聖誕節前,會將地圖介紹完畢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.174.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1732931479.A.408.html

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