[EU5 ] 開發日誌(24/11/27)
1.國家位階機制的調整
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首先,列強的獎勵不再是特殊外交指令,而是其他加成,
國家名義上的頭銜位階(帝國王國等等)也不太影響到國家排名,更多取決於實力,
列強間還有負面觀感
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1214254/being_gp.png
列強獎勵還會隨排名上升,第一名會比二三四名來得高
2.霸權的改動
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首先霸權能在早期解鎖,且霸權有區域性,
每個區域都有自己的霸權,同一國還能兼任不同類型的霸權,
不過兼任愈多霸權,更會招來他國敵意,
霸權的獎勵則多了特殊的外交與內閣特權,
霸權種類除了原本的經濟與陸海軍外,還多了文化與外交霸權
經濟霸權的外交特權,是逼迫他國讓出霸權所主宰市場中的貿易力,
內閣特權則是增加指定區域的生產效率;
海軍霸權外交上能逼迫A國禁運B國,內閣能增加指定區域港口的海上威勢;
陸軍霸權外交上能逼迫他國在我軍路過時上貢軍糧,當然這會惹怒對方,
內閣能讓特定區域建築加速;
文化霸權外交上能逼迫對方宮廷使用我國語言,這是有效的文化侵略手段,
內閣則能加速指定區域的人口同化;
最後,外交霸權能拉高目標國的信任度與好感度,且能命令內閣拉高外交官數量及外交力量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1214251/gp_list.png
關於開局國家排名,調整為:
1.大元 2.德里蘇丹國 3.室町幕府(這應該是日本在P社遊戲最強的一刻)
4.馬穆魯克 5.法蘭西
(金帳統計上弱於法蘭西,兼任神羅皇的上巴伐利亞公國也是)
從中也可看到角色人像的變化(日本正式版還會再改)
下週介紹政府改革
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1211746/Countries.jpg
另外最近介紹的大洋洲,幾乎沒可玩國家
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1211777/Religions.jpg
宗教地圖,可見EU5的宗教要比CK3來得多
接著轉向美洲,聖誕節前,會將地圖介紹完畢
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