[EU5 ] 開發日誌(24/11/06)
本週介紹EU5的文化及語言機制
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文化除了所屬的文化組外,還有自己的語言
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相較於EU4,同個文化可屬於多個文化組,甚至高達4個
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文化之間的關係是多變的,有可能產生敵對文化
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國家能接納的文化數量受到限制
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不同文化佔用的接納上限會不一樣
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除了主流與受接納的文化外,尚有受容忍的文化,以及未被接納的文化,
主流文化是可替換的,只是預設限制於同個文化組內,
受接納的文化影響到造核,能提供更多人力資源,不過不得接納遭受敵視的文化,
受容忍的文化POP會更順服於統治,但容忍文化會佔用上限
接著看語言:
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*原住民講福爾摩沙語
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每種語言有自己的力量,取決於多少國家接納為宮廷語言,通用語,以及宗教語言
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語言各屬不同語系,同語系能提供觀感及貿易獎勵
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語言之下還有方言(能制訂法律對說方言的POP掛狗...抽稅嗎?)
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宗教語言則影響科研
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除了語系,語言,方言,通用語,宗教語言外,還有一種貿易語言,主要影響市場吸引力
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跟CK3一樣,宮廷語言被獨立出來,而且可以替換,1337年的英格蘭宮廷使用法語
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