[Vic ] 三代開發日誌#59

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https://bit.ly/3DIfdQS 本週主題:AI設計. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867436/DD59_1.jpg
在國家元首介面中,會顯示該國的AI類型,AI分成經濟/政治/外交三個範疇, 如上圖道光皇帝,經濟傾向是養民,政治是維繫天朝,外交則是閉關自守. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867439/DD59_3.jpg
而在同個介面中,也會顯示該國對玩家的戰略野心, 如上圖中,便顯示鄂圖曼有意併吞埃及. 各國有套預設的AI類型與戰略野心, 如大英開局便明確設定要跟大清打上一仗,取得通商口岸. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867440/DD59_4.jpg
接著是財政AI,電腦在管理財政時,會有個優先序列: 必備- AI會寧可破產,也要投入資金來維持的開支,如行政開銷 應有- 若不致於破產,AI便會盡力維持的開支 想要- 若財政尚可負擔,AI便會維持的開支 有最好- 若財政充裕,AI便會花錢的開支 不應有- AI永遠不想花錢的開支 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867443/DD59_6.jpg
接著是外交博奕AI,主要受四種參數影響: 中立度- 影響AI是否干涉博奕 同情度- 影響AI是否願意扶助受侵略的一方 自信度- 影響AI是否將博奕推向戰爭 大膽度- 影響AI的動員時機,以及是否願意無條件參與博奕 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867444/DD59_7.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/867447/DD59_8.jpg
最後,談一下開局的AI規則,一個是整體侵略性,一個則是針對玩家的侵略性, 整體侵略性分為低-標準-高,針對玩家的則分為寬容-標準-苛刻, 上圖的設定中,則有可能見到AI聯手包圍玩家的情形. *補充:AI有個傾向是"意識形態觀點", 它影響電腦在外交博奕中,是否純以意識形態差異為考量, 舉例來說,有的民主國家可能將博奕視作民主對專制的聖戰,不計利害支持民主陣營, 有的民主國家卻受Realpolitik主導,不惜與極權政府合作,只為謀取實利. --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.206.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1663926914.A.D59.html
1FTsukasa0320: 所以...理論上可以看到共產國家集體自殺? 09/23 19:54
2FSatanSun: 讚 想玩 09/23 23:54
3FRockCaveChen: 超期待 09/24 02:18
4FCLawrence: 最後面兩個舉例怎麼這麼寫實 09/24 04:43
5Fallergy: 威廉二世的AI是不是大膽度直接MAX鎖死XDD 09/24 09:21
6Fshirman: 我沒看到原文舉最後兩個例子,可以說說在原文那邊嗎? 09/24 09:55
7FComartin38: 抱歉那算是本人的舉例 09/24 10:15
8FKANGTA23: 抗X保X 09/25 00:23
9FEXIONG: 小國沒人沒市場 只能穩定政治 中立 每個國家地理位置不同 09/26 09:43

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