[Stls] 開發日誌#237 重製團結度PART1

看板 Paradox
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原文出處: https://tinyurl.com/2mx3yatt ===== 本周日誌要談論的是之前曾經提及的重製團結度機制 已確認問題與已設定的目標 目前在群星中團結度是個很弱勢的資源 又由於目前行政上限的運作實踐,導致帝國擁擠度也頗無用─ 導致爆鋪流派極度的有優勢 鑒於目前團結度多為附帶產出產品且僅能提供很低落的效益 帝國幾乎沒有必要弄一個生產團結度的基地,唯心道德也毫無吸引力 影響力目前被用在許多內部與外部互動上,使其成為有用的資源,但太過受限 官方對團結度重製的目標總結如下: 。團結度應成為有意義的資源,展現帝國改進社會與抵抗負面改變的意志能力 ‧團結度資源應更有價值,且使人有興趣專注於生產團結度 ─唯心主義帝國應該足夠好的方式生產團結度且在某些層面上有優勢 ─由非特化生產團結度的工作附帶生產的團結度應降低 ─非專注特化團結度的帝國應仍有能力在晚期獲取飛升技能 ‧決策獎勵給予團結度 ‧帝國內部事務應多利用團結度 ─提供更多消耗團結度的管道 ─再次平衡重製法令 。藉由重新引進機制降低某方暴衝科技帶來的不良影響 。使精鋪更有力,也做出蟲群、機械、巨企、普通帝國的差別 (不過這不代表專精團結度的精鋪帝國能平等對抗爆鋪科研帝國) (但是能使前者在某些層面上優於後者,並比現在更有競爭力) 。在遊戲晚期,專精團結度帝國在其優勢處應能與專精重複科研帝國有比拚之力 目前我們在做甚麼? 所有用來增加帝國行政上限的手段都被移除了 同時帝國可以運用不同的方式來降低帝國擁擠度 帝國將無法完全抵消帝國擁擠帶來的負面懲罰 懲罰程度與擁擠生成將會有顯著的調整加成 ‧例如首都行星現在會降低行星上人口數量造成的帝國擁擠度 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/780953/1641998332819.png
官僚、祭司、經理人、突觸工蜂、協調者等將成為主要的團結度來源 文化工作者工作已經被移除 紀念碑與同質建築現在增加行星團結度生產,本身團結度會因飛升技能越多有加成 此類紀念碑不再需要工人 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/780954/1641998343919.png
法令上限機制被移除 已啟用的法令所需每月團結度維持費用會按照帝國擁擠度做調整 帝國有法令儲備基金用以資助法令維持費用,降低每月所需耗費的團結度 過去增加法令上限的機制現在轉而增加該基金 不過部分增加上限的公民傳統、科技等將會改為提供其他加成 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/780955/1641998361029.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/780956/1641998374401.png
一些過去以影響力為代價的系統未來改用團結度: ‧行星決議現在改用團結度,價格會有調整 ‧強制遷徙人口改用團結度,撤離殖民地仍舊使用影響力 ‧操縱國內派系改用團結度,派系現在也改為提供團結度而非影響力 由於國內派系不再提供影響力,現在你的艦隊將會提供小額的影響力 影響力計算方式為力量投射─你艦隊的大小與帝國擁擠度的比例 領導人現在使用團結度而非能源雇用,每個領導人也有微量的團結度每月耗費 我們的確知道這會對初期探索狂招科學家,以及洗科學家特質暴科研增加成本 你需要在傳統與領導人間做出抉擇 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/780957/1641998387012.png
絕大多數巨型工程現在使用團結度而非影響力 不過旅行用(星門)以及提供居所(太空殖民地與星環)仍舊使用影響力 --
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1Fzegas: 又是一款新遊戲了 01/15 15:07
2Fpeterturtle: 改下去換成影響力地位尷尬 w 01/15 16:11
3Fpeterturtle: 砍爆鋪一刀影響力直接溢出 01/15 16:12
4FDogEggz: 那換影響力太多沒用了 01/15 20:01