[CK ] Royal Court開發日誌#3
1.4.2版剛出,唱空城計的bug應該修好了,本週介紹文化融合機制.
https://bit.ly/3gMchqi
在CK2時期,自創/融合文化僅存在於夢中,但在CK3實現了.
(以下是CK2時期本人發的自創/融合文化構想文,供版友參考)
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1561284695.A.F62.html
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html
文化自創有兩個途徑:融合文化與自立文化,這兩個功能都要DLC解鎖.
I.融合文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721159/01_hybrid_pillars.jpg
融合文化能將君主文化與國內某文化揉合,
但在進行融合前,得確保統治者與被統治者間的文化接受度夠高,
且同屬特定遺產範疇(約等同文化組)的文化不得融合.
融合文化的名稱是可自訂的,
遊戲列了一份史實融合文化名單,例如:法蘭西+日耳曼=萊茵蘭文化,
若無對應的史實名稱,會以A文化-B文化的形式呈現.
自訂好名稱後,接著便得從民族性(Ethos)二擇一,
接續則是遺產/語言/性別觀的二擇一.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721160/02_hybrid_traditions.jpg
決定好新文化的第一部分後,便得在第二部分調整文化傳統,
在上限容許下,玩家可同時保留兩文化的各項傳統,也能刪去一部分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721161/03_hybrid_aesthetics_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721162/04_hybrid_aesthetics_2.jpg
最後則是決定新文化的外觀風格,
其中兵模與建築圖像可二擇一,命名/服飾/紋章則能混用!
融合後的文化會自動繼承雙方的科技,
融合文化需消耗威望,好消息是花費沒創教那麼誇張,且文化接受度夠高還能折價,
與創教相似的是,封臣會視情況接納新文化,
若文化接受度夠高,融合當下會有較多的省份接受新文化.
II.自立文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721163/05_diverge_pillars.jpg
與融合不同,自立新文化的成本較高,且無法自選外觀風格,
不過在民族性與傳統的變更上較為自由.
自立文化的命名預設依循主頭銜,如勃艮地公可創勃艮地文化.
民族性方面,玩家能徹底顛覆舊有的民族性,像是讓好戰的維京人變得溫文儒雅.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721164/06_diverge_traditions.jpg
更改傳統方面,在條件與威望值許可下,玩家能增刪各項傳統.
自立文化的成本會受政權大小而遞增.
III.文化設定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721165/07_game_rules.jpg
遊戲規則針對文化新增了幾項設定,
首先,AI若統治大片異族領地,他會傾向與規模最大的被統治者融合,
接著,選舉制國家與教廷不會亂混合文化,
且創了混合文化的AI王朝,不會再創另一個混合文化,
最後,開局規則能調整混合頻率/混合限制/自創頻率.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721166/08_cultures_in_britain.jpg
上圖是內部測試自創文化的出現狀況,
867年開局,盎格魯-諾曼出現在918年(無骨者家創的?),
康布蘭-諾曼出現在948年(無骨者封臣創的?),
諾曼-蓋爾(史實融合文化)出現在1029年,
另一方面,英格蘭文化無須征服者威廉,便能自然出現.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721167/09_cultures_in_persia.jpg
另一局867年的測試中,911年出現了庫德-馬什里克混合文化,
除此之外阿拉伯與波斯各君主也創了一堆自創文化.
最後,瑞典君主建立耶路撒冷王國幾代後,也自創了融合阿拉伯文化的瑞典文化,
AI瑞典人只留下北歐遺產與林地戰傳統,
接納了阿拉伯人的虔信民族性,城堡兵,並混搭雙邊的藝術風格,戴起頭巾了.
日誌尾段中,開發人員歡迎玩家提供史實自創文化名稱.
*後續補充
- 語言是固定的,不會有混合與分歧
- 瑞典等大部分的新文化事件與決議仍保留,只差套用新的文化機制
- 耶路撒冷海外文化的處置還在考慮中
- 混合文化後,後續生成的廷臣會從兩種族中隨機擇一,
舉例來說,愛爾蘭化契丹人招募騎士時,有50%機率抽中黃種人,50%抽中白人,
目前階段還做不到混合DNA
*原文,抱歉錯譯:
Cultures all have different ethnicities set in script. When you form a hybrid
culture, there is an equal chance for picking either ethnicity. Of course,
this only applies to generated characters, as children always get the
ethnicity of their parents.
- 若在規則中放任AI無限混合文化,可能出現媲美"火山矽肺病"的新文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721217/ai_why.png
- 衣服的混合代表角色會從中二選一,不會東西混搭
- 決議條件中有文化限制的,將改為文化所屬遺產等限制
- 封臣可自創文化
- 閣員轉文化的效率將會減速
- 閣員能拉高被統治者的文化接受度(糖與鞭子?)
- 新創文化有冷卻時間
- 1.5版還不會有塞爾柱崛起事件,但已在日後開發計劃中(土耳其包預備?)
*個人心得:
1.如果系統不擋特定字詞,Taiwanese準備參戰,但民族性怎麼選是個難題,
尚武/團結/平等/堅忍/文雅/創新/虔信該選哪個?
2.版友可挑戰下列混合文化:
https://i.imgur.com/mVIPjHG.png
a.漢化冰島人
b.愛爾蘭-契丹文化
c.蒙古-塞內加爾文化
d.緬甸-蘇格蘭文化
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