[CK ] CK3開發日誌#29

看板 Paradox
作者 Comartin38 (CM)
時間 2020-06-04 21:24:30
留言 24 ( 15推 0噓 9→ )
https://bit.ly/2A3ZpJN 本週官方透過一次小戰報,介紹三代決議系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571594/final_decision_view.png 與二代相比,被捨棄的決議包括了宗教節慶(不排除改版加回來)/尋找仕女等等, 但某些決議的事件會更豐富,在此以打獵為例. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571596/final_call_hunt.png 打獵除能消除壓力"值"外,還可觸發巧遇事件,迎娶民女. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571597/final_far_from_people.png 原本招募將領的決議則改為招募勇士,不過每十年只能招一次. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571598/final_invite_champions.png 其他決議包括自創頭銜,找御醫,朝聖則是從二代沿用的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1591277073.A.F30.html

留言

tchaikov1812 減少庭臣,限制招募新人物頻率,感覺這作想靠減少 06/04 21:59 1F
tchaikov1812 角色人數來提高運行穩定度 06/04 21:59 2F
shirman 應該是要玩家更重視有頭銜的下屬吧,不然都刷免洗打工仔 06/04 22:16 3F
shirman 來領兵,打完勝仗又不給封地,從遊戲培養慣老闆人格 06/04 22:16 4F
IVAN1999 可是我都刷神父管理征服地,武力低也不怕造反,既便宜 06/05 00:20 5F
IVAN1999 又好用的免洗管理層 06/05 00:20 6F
wetrest 免洗打工仔比不上血脈超人啦 06/05 08:05 7F
ZirconC 有沒有說這次的遊戲引擎還是克勞塞維茲2.5嗎? 06/05 09:57 8F
ZirconC 實在是不想因為P社遊戲遷就單核效能去買i皇CPU 06/05 09:58 9F
Comartin38 自羅馬2以來P社遊戲用的是新一代的約米尼引擎 06/05 11:13 10F
gostjoke 民女可以帶回去當情婦嗎? 06/05 11:16 11F
Comartin38 記得二代可以 06/05 11:26 12F
ZirconC 原來已經有新引擎了,就不知道多核表現如何 06/05 13:37 13F
Segal 其實克烙賽引擎早在2.0,多次patch後已經具多執行緒能力了 06/05 18:51 14F
AdwaSgibin 其實羅馬現在的效能我覺得就還不錯,CK3能保持羅馬的 06/05 18:52 15F
AdwaSgibin 效能應該就不會太卡了 06/05 18:52 16F
Segal 祖傳單核只是形容多工分配的不良,畢竟不再是事實了 06/05 18:53 17F
ericeric91 有因果性的計算很難平行化的 06/05 19:14 18F
hinanaitenco 玩p社注定要單一高效能cpu 06/06 00:32 19F
kons 終於不是祖傳單核引擎了嗎? 06/06 05:48 20F
Gustav32023 所以還要注重高效能單核嗎? 06/07 11:36 21F
mangoldfish 招募戰士變成招募勇者,越來越像幻想rpg了 06/08 11:02 22F
Comartin38 遊戲中勇士=部落的騎士 06/08 11:51 23F
Mezerized 玩過凱倫就知道了 血脈超人跟免洗打工仔的結合 06/09 20:46 24F