[Rome] 1.1版開發日誌#4

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作者 Comartin38
留言 8
日期 May 21, 2019, 10:58 p.m.
https://bit.ly/2Jw6wh7 1.貿易變化 行省商路將被刪減,避免過易取得加成, 商稅也會以行省而非城市為徵收單位. 2.行省建設鈕 可用400點建設行省,提供加成,但只能四選一, 建設耗時兩年,完成後可取得永久加成, 軍事點能+2%人口產能,每月+0.01行省忠誠; 內政點能+1建築格; 演說點能+1商路; 宗教點能+3%國教信徒滿意度. 此外,成立新國家會附贈免費的建設鈕. 3.城市政策鈕 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/469552/2019_05_20_1.png
a.遷都- 需花費內政點,搬到大城市的費用比小城便宜 b.省會遷移- 需花50內政點 c.發展城市- 需花100內政點,機制類似省分建設鈕,兩年後文明度永久+1 4.建築加成調整 I.市場- 稅收+10% II.兵營- 人力+10% III.要塞- 城防等級+1 IV.穀倉- 人口"容量"+5 5.蠻族調整 - 繳保護費給蠻族能打發他們走人 - 沒參戰的野蠻人不會直接投降 - 野蠻人接受談判的依據是行省守軍,不會考慮全國軍力 - 野蠻人佔領的堡壘ZOC阻擋不會生效 - 野蠻人不受耗損影響 - 不圍城的野蠻人補兵速度是兩倍 - 攻佔有部民的城市,會增加劫掠團的兵數 6.ZOC變化 我方城塞能移除沙漠等地的固定耗損. 7.奴隸調整 戰爭掠奪的奴隸會更平均地運到全國. 8.遺產(國家理念) Rome的遺產會給兩加成與一減成,有20個獨特遺產與十多個個泛用遺產, 目前已知的有: 埃及- 人力+0.02%, 國教國民+20%快樂, 外交聲譽-2 迦太基- 出口價值+10%, 海軍維持費-10%, 私兵產生率+5% 錫拉庫薩- 傭兵維持費-10%, 船損-5%, 國民快樂-5% 雅典- 暴政度-0.02, 扶持政黨費-10%, 陸軍士氣-5% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1558450725.A.8E3.html
1FMUCHMONEY: 不錯 終於有遷都了 05/21 23:48
2Fanaliya: 從eu3之後,這是第一款我要等他出玩資料片再玩的遊戲 05/22 13:07
3Fanaliya: hoi4 ck2 stel vic2 初版都還有不錯的樂趣能玩 05/22 13:07
4Fanaliya: 至於hoi3則是出完資料片也沒救的 05/22 13:08
5Fs8018572: 其實原本就有繳保護費 叫蠻族忽略你的選項 05/22 17:07
6Fs8018572: 商路減少 意思是拜占庭成就更難解? 05/22 17:08
7Fs8018572: 可以遷都 也可以改宗 只差改文化了 05/22 17:08
8FGustav32023: 行省貿易根本懶得管zzz 05/23 00:51
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