[EU4 ] 1.29版開發日誌#6
https://goo.gl/9HWYYx
本週談神羅省更新,官方話說在前頭,"伏爾泰惡夢"mod並不會實裝到1.29版:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448420/nightmare.png
*一堆比Ulm自治城更小的騎士領都做出來了...
目前開發組構想是:
- Ulm等自治城的疆域會縮成法蘭克福大小
- 新省分面積不會比法蘭克福小
- 日耳曼新省不會拉高太多總發展度
- 奧地利等強權總發展度不會增加
- 多出來的發展度會優先分給小諸侯
- 為了反映施蒂利亞等分家諸侯,可能會對奧地利進行分割,但會優先考量勢力平衡
- 分家諸侯會有較低的獨立度
- 諸侯最小單位是自治城,更小的騎士領別想出現在EU4
- 避免出現領地分散的情形,以免軍通權產生bug
- 盡量讓各省分界易於辨識,並避免方型省分(如初版Memel)
https://i.imgur.com/p9Olny6.jpg
- 省分劃分會考量史實,美學等因素
目前已確定細分的地區,首先是巴伐利亞,
他會拆成三個分家,並加幾個主教領與自治城,這些新省會增加巴伐利亞總發展度.
士瓦本與瑞士是另一個細分焦點,
其中瑞士不會細到一城一國,但至少會考慮讓日內瓦成為一個"國家",
開局它是薩伏依的附庸,隨後則會循事件加盟瑞士聯邦,瑞士也可能有自己的特殊政體.
北德方面,薩克森史實雖有分家問題(選帝侯家圖靈根與公國家薩克森),
但考量平衡問題(怕被布蘭登堡/波希米亞瓜分?),1444年還是維持一國,
波美拉尼亞與西里西亞會有更多新省分.
最後,低地國可能加入新的邦國,並加入Frisian文化(769年的文化在1444年復活?),
並將勃艮地瓜分與荷蘭獨立事件重作.
下週開始介紹任務樹的新構想.
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