Re: [EU3 ] MOD混亂世界·昭昭天命
亂逛發現1.92板已經出來了
文章在這邊
http://bbs.52pcgame.com/thread-461594-1-1.html
我把新增的部份列在下面:
33.修訂了開局戰爭和休戰的狀態,保證部分國家的國家任務能夠完成(新增)
34.加強間諜系統,增加功能,比如暗殺君主、繼承人。 (與混亂一致)
35.將開局的所有大學進行修訂,根據物產改為分配紡織廠與精煉廠,低地和北意大利將
更富裕發達(新增,與史實無關,純粹完美主義)
36.現在轉移國家重點區域只需要1年間隔,而移民政策現在縮短為十二年的時間
(新增)
37.重新修訂了物產價格和物產的戰略效果,即使再雞肋的物產,
也有其存在的價值(新增)
38.部分國家理念現在有了動態buff,所有的物產根據其出產省份的多寡擁有相關
buff加成(在混亂基礎上進一步平衡)
39.現在色雷斯可以由決議改變物產為瓷器(新增)
40.針對國家成立做出限制,對於決議\事件\任務特別優秀的國家,無法由另個
特別優秀的國家成立,如普魯士現在不再能由奧地利、英格蘭、尼德蘭成立(新增)
41.針對不同國家,有事件改變省份物產,如明朝開辦瓷窯,日本自種茶葉等,
滿足條件後每年都有小概率將穀物、漁產等地改變為特殊產品(新增)
42.修正了原版或者原版漢化出現的一些問題,如歷史君主出現命名重複的問題;
(新增)
43.選擇性更新了神風5.2版本的更新內容(如不能向異教索要帝國領土)
44.遊戲後期總動員制度,和平時預備役,戰時總動員,減少平時維持部隊數和維護費,
提高運行速度
45.修正了少數混亂中的bug
46.其他未提及的混亂世界mod中的新事物
國家決議部份:
28.荷蘭部分
新增決議——海上馬車夫,提高海軍和商業能力,另加強荷蘭東印度公司的加成,
使其不再僅僅比普通的東印度公司多25%殖民距離。
海上馬車夫哦~
29.愛爾蘭部分
新增決議愛爾蘭豎琴,減少厭戰,增加文化傳統和本地防禦
作為最早的歐洲人,愛爾蘭的不屈不撓也將會給敵人造成巨大損失。
30.羅馬尼亞部分
新增決議——斯特凡大公軍事改革,大幅提高本地防禦效率,及提高要塞補充速度、
部隊補充速度、士氣和少量訓練度
統一後的羅馬尼亞,將擁有斯特凡大公抗擊奧斯曼和波蘭的強大實力
31.馬來亞部分
新增決議——南洋的操縱者,提高貿易的各方面能力以及海軍規模和海軍傳統
統一的馬來亞在南洋的地位就如同英格蘭在英吉利海峽
32.印度部分
現在南亞次大陸都視印度為母國,不再有異文化懲罰,成立印度自動遷都德里,
增加德里稅基人力,新增加決議狂奔的印度戰象,增加1的將領衝擊力和0.15的士氣
印度所擁有的財富和人力,不用多說了。
33.莫臥兒
新增決議——恢復印度教徒的信仰、與印度文化融合,減少1的正統信仰容忍,
但增加2的異端容忍和4的異教容忍,接納印度所有文化並能夠觸發印度的
“狂奔的印度戰象”決議。
莫臥兒!
34.瑞士
新增決議——瑞士僱傭兵,增加訓練度和稅收,但減少後備兵員增長。
是萬年優秀小弟還是?
35.意大利
新增決議——引領文藝復興、重拾羅馬時代的棒斧,前者增加文化傳統減科技花費,
後者選擇後將會取消前者buff,但給予訓練度、間諜防禦等的加成。
一個政策可選的意大利。
36.神聖羅馬
新增決議——羅馬人的皇帝,條件達成時,自動附庸教皇國,且可每年獲得100點
教廷影響,增加25%稅收。
神羅的出現已經足夠強大,再加上隨心所欲的教廷控制.....
37.納瓦拉
新增決議——恢復桑喬時代的外交手段、我們是孤傲的巴斯克人,兩個決議中只能
選擇一個,前者加好感與外交能力,小幅提高要塞防禦,後者大幅提高要塞防禦,
減少叛亂、陸軍損耗和厭戰,但選擇後者將無法成立西班牙和法蘭西
巴斯克人是能崛起的
38.南斯拉夫
新增決議——直轄少數民族行政區,提高稅收
南斯拉夫人的國家
39.墨西哥
新增決議——多洛雷斯的鐘聲,增加士氣和傳教成功率,成立方式類似美國
(見第7章);另有事件可改變物產為礦產
美洲的高帥富
40.緬甸
新增決議——遷都勃固,有國家發展任務
作為區域強國,富饒的中南半島唾手可得
41.暹羅
新增決議——薩克迪納制,加強稅收,有國家發展任務
暹羅自古是富裕國家,發展自然是輕鬆愉快
42.西藏
新增決議——金瓶掣籤,增加其正統信仰、減少叛亂,有國家發展任務
吐蕃國的輝煌是否能重現?
43.撒丁皮埃蒙特
新增決議——加富爾的外交,獲得大量北意大利核心及外交加成的buff
意大利可不是容易統一的
44.漢諾威、威斯特伐利亞
新增決議——紀念萊布尼茨,可減少科研花費,但降低和英國的關係
45.維查耶納伽爾、馬六甲、那不勒斯、勃蘭登堡、莫斯科等
諸多連貫的核心任務,很多得到簡化
得到任務極大眷顧的國家
七、關於美利堅成立的說明
無法由以下國家決議成立:英格蘭、大不列顛、奧斯曼、明朝、滿洲、印度、日本、
法國、革命法蘭西、神羅、教皇國、德國、奧地利、南斯拉夫、墨西哥、蒙古帝國、
莫臥兒、斯堪、俄羅斯、拜占庭、羅馬尼亞、愛爾蘭、西班牙、意大利、馬來亞、
耶路撒冷、威尼斯、尼德蘭、普魯士、丹麥、瑞典、馬木魯克、摩洛哥、勃艮第、
蘇格蘭、韓國、波蘭、波蘭立陶宛
其他國家均可通過佔據任意十三州領土獲得決議提示,達成後可選擇成立美國。
科技組、政府形式、空降的第一任總統都和美國獨立劇本一致,並獲得美國國家決議。
八、關於事件改變物產的說明
明清兩朝可小機率在明代中國區域內出產瓷器,花費1000
日本可在“茶道”決議後小概率在日本本土出產茶葉,花費200
美國可小概率在北美出產棉花、煙草,花費750
墨西哥可小概率在中美出產金、鐵、銅,花費350
巴西在“奴隸第一站”決議後可小概率在南美出產咖啡和糖,花費600
概率:日本> 墨西哥> 巴西> 美國> 明清,但非常接近,平均4~6年出現一次,
並且隨出現次數的增多而機率減小,
九、AI世界格局測試情況:
截至7月28日的文件,AI全普通無干擾無幸運模擬20次前期200年的情況下
總體:AI國家發展情況良好,各國家都有崛起的機會,無出現特別偏重的情況。
說明:崛起-歷史核心地+向外擴張僵持-維持一定現狀或小幅擴張
或小幅損失衰敗-領土損失嚴重
部分國家情況的統計:
法蘭西崛起佔60% 僵持佔25% 衰敗佔15%
勃艮第崛起佔25% 僵持佔40% 衰敗佔35%
英格蘭崛起佔65% 僵持佔40% 無衰敗
卡斯提爾崛起佔35% 僵持佔60% 衰敗佔5%
奧地利崛起佔40% 僵持佔55% 衰敗佔5%
波西米亞崛起佔20% 僵持佔40% 衰敗佔40%
波蘭崛起佔35% 僵持佔15% 衰敗佔50%
奧斯曼崛起佔65% 僵持佔15% 衰敗佔20%
拜占庭崛起佔10% 僵持佔0% 衰敗佔90%
維查崛起佔80% 無僵持 衰敗佔20%
明朝崛起佔100% 無僵持
滿者伯夷崛起佔30% 僵持佔50% 衰敗佔20%
日本成立佔100%
蒙古帝國成立佔5%
印度成立佔90%
注:測試樣本有限,置信水平較低,不能充分反映AI國家表現強弱情況,
只能粗略描繪出??本mod經過各方面修改後,AI國家的表現輪廓,僅供參考。
十、更新計劃
之前提及了更新方向,其實把計劃也很明確了;
1.進一步測試平衡法國的開局能力以及明朝的中期能力;
2.更新更多其他國家決議,在合理範圍內保證每個國家的特色,維持“相對”平衡性;
3.考慮新增文化圈國家;
4.雖然全省份可殖民,但劃分和原版類似,地塊太大,需要重新劃分;
(好吧,表示要學習)
5.顧問、理念的進一步考察、平衡;
7.尋找未知bug;
8.混亂世界的更新內容的選擇性更新;
9.其他更新內容。
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