Re: [EU3 ] MOD混亂世界·昭昭天命

看板 Paradox
作者 TomZang (累)
時間 2012-10-11 06:32:27
留言 10 ( 7推 0噓 3→ )
亂逛發現1.92板已經出來了 文章在這邊 http://bbs.52pcgame.com/thread-461594-1-1.html 我把新增的部份列在下面: 33.修訂了開局戰爭和休戰的狀態,保證部分國家的國家任務能夠完成(新增) 34.加強間諜系統,增加功能,比如暗殺君主、繼承人。 (與混亂一致) 35.將開局的所有大學進行修訂,根據物產改為分配紡織廠與精煉廠,低地和北意大利將 更富裕發達(新增,與史實無關,純粹完美主義) 36.現在轉移國家重點區域只需要1年間隔,而移民政策現在縮短為十二年的時間 (新增) 37.重新修訂了物產價格和物產的戰略效果,即使再雞肋的物產, 也有其存在的價值(新增) 38.部分國家理念現在有了動態buff,所有的物產根據其出產省份的多寡擁有相關 buff加成(在混亂基礎上進一步平衡) 39.現在色雷斯可以由決議改變物產為瓷器(新增) 40.針對國家成立做出限制,對於決議\事件\任務特別優秀的國家,無法由另個 特別優秀的國家成立,如普魯士現在不再能由奧地利、英格蘭、尼德蘭成立(新增) 41.針對不同國家,有事件改變省份物產,如明朝開辦瓷窯,日本自種茶葉等, 滿足條件後每年都有小概率將穀物、漁產等地改變為特殊產品(新增) 42.修正了原版或者原版漢化出現的一些問題,如歷史君主出現命名重複的問題; (新增) 43.選擇性更新了神風5.2版本的更新內容(如不能向異教索要帝國領土) 44.遊戲後期總動員制度,和平時預備役,戰時總動員,減少平時維持部隊數和維護費, 提高運行速度 45.修正了少數混亂中的bug 46.其他未提及的混亂世界mod中的新事物 國家決議部份: 28.荷蘭部分 新增決議——海上馬車夫,提高海軍和商業能力,另加強荷蘭東印度公司的加成, 使其不再僅僅比普通的東印度公司多25%殖民距離。 海上馬車夫哦~ 29.愛爾蘭部分 新增決議愛爾蘭豎琴,減少厭戰,增加文化傳統和本地防禦 作為最早的歐洲人,愛爾蘭的不屈不撓也將會給敵人造成巨大損失。 30.羅馬尼亞部分 新增決議——斯特凡大公軍事改革,大幅提高本地防禦效率,及提高要塞補充速度、 部隊補充速度、士氣和少量訓練度 統一後的羅馬尼亞,將擁有斯特凡大公抗擊奧斯曼和波蘭的強大實力 31.馬來亞部分 新增決議——南洋的操縱者,提高貿易的各方面能力以及海軍規模和海軍傳統 統一的馬來亞在南洋的地位就如同英格蘭在英吉利海峽 32.印度部分 現在南亞次大陸都視印度為母國,不再有異文化懲罰,成立印度自動遷都德里, 增加德里稅基人力,新增加決議狂奔的印度戰象,增加1的將領衝擊力和0.15的士氣 印度所擁有的財富和人力,不用多說了。 33.莫臥兒 新增決議——恢復印度教徒的信仰、與印度文化融合,減少1的正統信仰容忍, 但增加2的異端容忍和4的異教容忍,接納印度所有文化並能夠觸發印度的 “狂奔的印度戰象”決議。 莫臥兒! 34.瑞士 新增決議——瑞士僱傭兵,增加訓練度和稅收,但減少後備兵員增長。 是萬年優秀小弟還是? 35.意大利 新增決議——引領文藝復興、重拾羅馬時代的棒斧,前者增加文化傳統減科技花費, 後者選擇後將會取消前者buff,但給予訓練度、間諜防禦等的加成。 一個政策可選的意大利。 36.神聖羅馬 新增決議——羅馬人的皇帝,條件達成時,自動附庸教皇國,且可每年獲得100點 教廷影響,增加25%稅收。 神羅的出現已經足夠強大,再加上隨心所欲的教廷控制..... 37.納瓦拉 新增決議——恢復桑喬時代的外交手段、我們是孤傲的巴斯克人,兩個決議中只能 選擇一個,前者加好感與外交能力,小幅提高要塞防禦,後者大幅提高要塞防禦, 減少叛亂、陸軍損耗和厭戰,但選擇後者將無法成立西班牙和法蘭西 巴斯克人是能崛起的 38.南斯拉夫 新增決議——直轄少數民族行政區,提高稅收 南斯拉夫人的國家 39.墨西哥 新增決議——多洛雷斯的鐘聲,增加士氣和傳教成功率,成立方式類似美國 (見第7章);另有事件可改變物產為礦產 美洲的高帥富 40.緬甸 新增決議——遷都勃固,有國家發展任務 作為區域強國,富饒的中南半島唾手可得 41.暹羅 新增決議——薩克迪納制,加強稅收,有國家發展任務 暹羅自古是富裕國家,發展自然是輕鬆愉快 42.西藏 新增決議——金瓶掣籤,增加其正統信仰、減少叛亂,有國家發展任務 吐蕃國的輝煌是否能重現? 43.撒丁皮埃蒙特 新增決議——加富爾的外交,獲得大量北意大利核心及外交加成的buff 意大利可不是容易統一的 44.漢諾威、威斯特伐利亞 新增決議——紀念萊布尼茨,可減少科研花費,但降低和英國的關係 45.維查耶納伽爾、馬六甲、那不勒斯、勃蘭登堡、莫斯科等 諸多連貫的核心任務,很多得到簡化 得到任務極大眷顧的國家 七、關於美利堅成立的說明 無法由以下國家決議成立:英格蘭、大不列顛、奧斯曼、明朝、滿洲、印度、日本、 法國、革命法蘭西、神羅、教皇國、德國、奧地利、南斯拉夫、墨西哥、蒙古帝國、 莫臥兒、斯堪、俄羅斯、拜占庭、羅馬尼亞、愛爾蘭、西班牙、意大利、馬來亞、 耶路撒冷、威尼斯、尼德蘭、普魯士、丹麥、瑞典、馬木魯克、摩洛哥、勃艮第、 蘇格蘭、韓國、波蘭、波蘭立陶宛 其他國家均可通過佔據任意十三州領土獲得決議提示,達成後可選擇成立美國。 科技組、政府形式、空降的第一任總統都和美國獨立劇本一致,並獲得美國國家決議。 八、關於事件改變物產的說明 明清兩朝可小機率在明代中國區域內出產瓷器,花費1000 日本可在“茶道”決議後小概率在日本本土出產茶葉,花費200 美國可小概率在北美出產棉花、煙草,花費750 墨西哥可小概率在中美出產金、鐵、銅,花費350 巴西在“奴隸第一站”決議後可小概率在南美出產咖啡和糖,花費600 概率:日本> 墨西哥> 巴西> 美國> 明清,但非常接近,平均4~6年出現一次, 並且隨出現次數的增多而機率減小, 九、AI世界格局測試情況: 截至7月28日的文件,AI全普通無干擾無幸運模擬20次前期200年的情況下 總體:AI國家發展情況良好,各國家都有崛起的機會,無出現特別偏重的情況。 說明:崛起-歷史核心地+向外擴張僵持-維持一定現狀或小幅擴張 或小幅損失衰敗-領土損失嚴重 部分國家情況的統計: 法蘭西崛起佔60% 僵持佔25% 衰敗佔15% 勃艮第崛起佔25% 僵持佔40% 衰敗佔35% 英格蘭崛起佔65% 僵持佔40% 無衰敗 卡斯提爾崛起佔35% 僵持佔60% 衰敗佔5% 奧地利崛起佔40% 僵持佔55% 衰敗佔5% 波西米亞崛起佔20% 僵持佔40% 衰敗佔40% 波蘭崛起佔35% 僵持佔15% 衰敗佔50% 奧斯曼崛起佔65% 僵持佔15% 衰敗佔20% 拜占庭崛起佔10% 僵持佔0% 衰敗佔90% 維查崛起佔80% 無僵持 衰敗佔20% 明朝崛起佔100% 無僵持 滿者伯夷崛起佔30% 僵持佔50% 衰敗佔20% 日本成立佔100% 蒙古帝國成立佔5% 印度成立佔90% 注:測試樣本有限,置信水平較低,不能充分反映AI國家表現強弱情況, 只能粗略描繪出??本mod經過各方面修改後,AI國家的表現輪廓,僅供參考。 十、更新計劃 之前提及了更新方向,其實把計劃也很明確了; 1.進一步測試平衡法國的開局能力以及明朝的中期能力; 2.更新更多其他國家決議,在合理範圍內保證每個國家的特色,維持“相對”平衡性; 3.考慮新增文化圈國家; 4.雖然全省份可殖民,但劃分和原版類似,地塊太大,需要重新劃分; (好吧,表示要學習) 5.顧問、理念的進一步考察、平衡; 7.尋找未知bug; 8.混亂世界的更新內容的選擇性更新; 9.其他更新內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

kons 不錯,不過之前原版玩得有點膩,等eu4吧,不然下次手養回鍋再 10/11 17:02 1F
kons 試試這個mod囉 10/11 17:02 2F
stevenchiang 不過訓雷的速度超悲劇,抓了一天都還沒抓好 10/11 18:06 3F
macaber 神羅決議如果是中期之前就可以點, 絕對是IMBA到爆 10/11 19:11 4F
macaber 也不對, 基本上神羅成立之後本身就已經夠IMBA了 10/11 19:12 5F
stevenchiang 花了超過12小時終於下好 10/11 22:39 6F
labeck 想等他更完善再抓www 10/11 23:20 7F
stevenchiang 我打仗不能和談诶!! 10/12 14:40 8F
TomZang 我還沒下載完 T.T...好慢又會斷線... 10/13 04:51 9F
stevenchiang 發現打仗完不能和談是日本的BUG樣子 10/14 12:49 10F

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