[Vic2] 瑞典初探心得

看板 Paradox
作者 zeSil (Ryhpezlis)
時間 2010-08-17 00:05:50
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新手拙作orz 不過還是有用到Craftsman修正,我是用原始異常數值0.02 一、介紹 國家概要: 次強權國家(rank 11) 識字率80%,研究點數4+,人口 1.04M,六個行省 算是體質良好的國家 外交: 旁邊有北極熊外,基本上無正面威脅 開局與大多數泛亞洲地區國家交惡XD(-10左右) 不過與南美+歐洲國家友好(10-45點) 開局三個政黨: 1)Konservativa Partiet(保守黨) 貿易政策:保護主義 Protectionism 經濟政策:國家資本主義 State Capitalism 宗教政策:多元主義 Pluralism 公民權:本土派(?) Residency* 好戰程度:鷹派、激進主義 Jingoism 2)Liberala Partiet(自由黨) 貿易政策:自由交易 Free Trade 經濟政策:放任主義 Laissez Faire 宗教政策:多元主義 公民權:有限民權 Limited Citizenship 好戰程度:軍事主義 Pro Military 3)Nationalistpartiet(國家黨) 貿易政策:保護主義 經濟政策:國家資本主義 宗教政策:道德主義 Moralism 公民權;本土派 好戰程度;激進主義 *Citizenship基本上有三種: Residency, Limited Citizenship, Full Citizenship Residency指的是居主流文化的公民才有投票權,如瑞典就是Swedish Limited Citizenship就是再加上被承認的文化,ex. Swedish+Norwegian+Sami+Finnish Full Citizenship就是再加上外來移民或未融入的文化。 主流文化與承認的文化在外交頁面點自己國家可以看到。 國家目標: 1)Foer Broedrafolkens Vael! 泛斯堪地那維亞 當瑞典成為列強+取得俄屬芬蘭+威望大於特定值 就可以轉變成泛斯堪地那維亞 之後瑞典境內+影響圈會發生事件 Swedish Wing 2)Abandon Finland 放棄於芬蘭地區的核心領土 就是放棄承認現在俄屬芬蘭地區為瑞典固有領土:( 3)Folkskolereforemen 國家教育 必點!!!!研發點數修正+1% 需要科技是Ideological Thought 4)Restore to Academia 重返學術 會喪失威望值+減少研發點數修正,但是科技研發會獲得修正 但是我發現修正都是 0% 資源: Timber, Fish, Grain, Iron, Coal 其中Timber超多,Fish/ Grain 次要, 反而戰略資源的Iron 只有2個地區有,Coal更只有1個地區有 二、開局配置 軍隊不管海軍陸軍都沒動,也沒裁掉。 調整預算,平時擺在那邊當裝飾品,偶爾來剿剿匪。 一開始先進預算頁面,將National Stockpile調低, 因為Sweden並非位於兵家之地,所以國家儲備可以調低,在下是調到10% Eduaction+Administration 拉到滿 Eduaction會影響到識字率+Clergymen的人數,Clergymen是靠這個預算吃飯的 Administration會影響到關稅+犯罪率+社會改革(說明寫的)還有Bureaucrats Social Spending 算是蠻後期的東西 初期應該都是花費 0 Military Spending 我是拉到 1%,會影響到軍隊的數量 如果軍隊支援的數量小於現有軍隊數,你會發現你的軍隊一直在少人... 不過初期沒有要打戰所以沒差 Tariffs 關稅,拉到100%,之後有工廠再視情況調低 一開始Sweden沒有任何一座工廠,主要是出口原料,所以關稅拉到100% 可以短時間內財源滾滾 稅收也沒去動~ 反正剛開始沒差那幾毛錢... 但是到中後期開始賺錢後,就可以考慮慢慢調降, 個人調整是關稅優先調整再來才是各階級稅收 到中後期工廠蓋起來,除卻本土可以提供的原料,其他都要進口... 調高關稅根本是找死XD 三、科技 秉持著,知識就是力量為信條。 所以一開始科技走向 Culture路線, Social Thought : ... -> Positivism -> Functionalism 與 Political Thought : ... -> Ideological Thought -> State & Government 這四個科技先研究完。 Social Thought 會影響到 教育效果,一項科技+2.5% 蠻補的 Political Thought 底下科技會啟發許多思想,主要可以增進思想的多樣性 研發完 Ideological Thought 記得去點Folkskolereforemen, Commerce 底下的Market Functionality 有個 Market structure 效果是教育效果+10%~ 也是早期要先研發起來的 再研發 Industry : Experimental Railroad 就可以開始蓋鐵路! 之後的走向就看個人,先把路鋪起來,以後要走就很容易~ 不過研發 Political Thought 會增加 National Focus , 但是我在瑞典完全沒看到效果orz 永遠只有 1 national focus 可用 四、工廠 存到1000~2000後有第一桶金後,就可以開始蓋工廠, 第一座工廠在52有爬到說,蓋水泥工廠(Cement)比較好,事實也證明是 我第一座工廠是蓋在Svealand,因為這裡有Sweden僅存的煤礦orz 而水泥廠需要的恰好是煤礦,地理都有學到說要蓋在原料地 雖然不確定遊戲內是否會影響,不過也沒差~ **一開始資金不夠多,不要一下子蓋太多** 在下一開始仗著有著2k~3k就急著蓋水泥廠+木料場(Lumber Mill) 然後財政就崩潰啦,只好Resign 由於Sweden森林資本雄厚,之後是朝向木材生產鏈發展 又慢慢蓋了木料廠+造紙廠+家具廠,但是除了我變成第二大的木料供給國後, 其他都沒什麼賺頭,民生工業也可以倒閉orz 不過我在想可能是我勞工供給不足orz 工廠等級等人數快飽和後再發展,不過覺得眼光精準的話也可視手上資金升級 一開始資金拮据時,盡量先建設同一行省,讓鐵路效益最大化 工廠一開始蓋,除了放任主義外,其餘都會預設subsidise factory (工廠津貼) 如果開始虧錢的話就考慮把點掉,讓他自負盈虧。 倒閉的話還可以按close拆掉:P 工廠開始需要進口其他資源時,要適時的將關稅調降, 我都一次降20-40%,ex. 100% -> 80% -> 40%..etc. 到現在好像調到 0%了 **藏富於民** 國家賺錢時也可以適時的將各階級稅收調降,我是每次調降5% 感覺可以能讓人民存錢(?) 不清楚遊戲內建國家銀行的機制... 但是如果該行省賺錢的話,可以在銀行看到那個行省的$$$一直狂飆 之後當你如果有新的行省要開發時,就看到資本家集資速度用飆的! 像剛剛打下北芬蘭,我國家銀行資金有1.86M (我現金才31.36K...) 馬上自動自發集資蓋鐵路,沒花到一毛錢~(我的政體是國家資本主義) 五、選舉 蠻有趣的。 每幾年就會選舉一次,然後會在選舉年分1月開始舉辦選舉辯論到12月。 這之中會有許多各行省、各階級、各文化各式各樣的選舉議題 每次有3~5選項可以手動選取你想要影響的意識形態。 不過不會超過一開始政黨設定的五種政策目標:貿易、經濟、宗教、好戰、公民 會影響到人民投票給具有接近意識形態的政黨。 不過選舉到玩家不爽的政黨也是可以手動換掉...(有的黨/政體不能手動更換) 在下第二個目標是建立泛斯堪地那維亞,所以基本上 1. 軍隊需要錢養 2. 不厭戰 3. 軍隊科技,而研發科技需要多樣性 所以我整理走向大致上就是: 1. 手控經濟 2. 宗教、公民越多元越好 3. 保有一定的好戰度 那得到的意識形態大致上就是: 1. 干涉主義或國家資本主義,不要放任經濟就好 2. 有多元性的選項就選 3. 壓抑和平主義者,啟蒙好戰思想 六、叛軍 超煩,尤其是初期從保守趨向自由主義更是頻繁。 有一次還八個地區同時叛亂 囧 不過解除特定條件後就可暫時抑制叛亂。 在政府頁面,底下的Rebels, 項目大致上中文是:叛黨名稱 支持人數 叛黨力量 叛亂機率 把游標移到叛亂機率,停下就會出現叛亂條件。 如果都滿足時你就發現叛亂機率超高~~ Sweden 有個叛亂黨名為 泛斯堪地那維亞主義者!! 算是初期的頭痛分子 1870現在到處都在叛亂orz 七、戰爭與外交 戰爭準備請先把經濟基礎打好。 準備開戰時,先將預算頁面的軍事支出以及國家補給先調整到50%+ 之後再視財力調開軍事支出增加支援的軍隊數量上限。 然後再開始擴軍!! 我對俄羅斯第一次宣戰是在1868年,養了29師~ 我軍事排名第12軍事分數44 俄羅斯軍事排名第七,軍事分數82.. 不過還是很輕鬆就打下北芬蘭=_= 要宣戰時請先準備好一些外交點數。 由於俄羅斯持有瑞典於芬蘭的核心領土,所以有個 Acquire Core~ 會分為北芬蘭與南芬蘭,北芬蘭戰爭點數需求較低,南芬蘭較高 在下是選北芬蘭。 戰爭點數可以藉由佔領戰爭目標領土或打架來取得 戰爭目標領土,比方說這次戰爭目標是索要北芬蘭的固有領土, 那只要佔領北芬蘭的領地就可以增加戰爭點數。 可以一直打然後一直要求和平,但通常要打到需求的戰爭點數 對方才會同意你的條件,要不然應該都是 White Peace 其他可以戰爭目的有: 勒索領土、搶小弟、污辱、解放、打抱不平(Put in the sun, 攤在陽光下) 放棄魁儡國、抓小弟這些 解放是指解放併吞的國家 Put in the sum 蠻有趣的,點俄羅斯會發現有個璦琿(Aigun)可以選 搶小弟是說把原本在該國影響力下的國家搶來你這 抓小弟是說把沒有受任何影響力的國家變成在你影響下之下 不過搶小弟抓小弟一樣可以靠外交手段來達成~ 不小心打太多了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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※ 編輯: zeSil 來自: 60.198.110.69 (08/17 00:14)
※ 編輯: zeSil 來自: 60.198.110.69 (08/17 00:34)
vicklin 我比利時玩到1900世界第七 可是太早改自由了工業力不到50 08/17 02:20 1F
vicklin 加上太晚發現要拉小弟的新玩法XD 現在只有瑞士當好碰友T.T 08/17 02:21 2F
BARBLE 丹麥的工廠好難蓋啊... 08/17 02:22 3F
cwolfchen 這一篇文章值 1000 元 08/17 03:06 4F
Transfinite 先讀 你統一後會有瑞典分裂主義者叛亂 XDDD 08/17 08:47 5F
weichu45 亂入,有沒有人用薩丁尼亞的? 08/17 19:31 6F
flycarb 先推!我比較想知道影響力是怎麼獲得的,我奧國的勢力都被 08/17 21:22 7F
flycarb 普魯士拔掉 08/17 21:22 8F