[Vic2] 瑞典初探心得
新手拙作orz
不過還是有用到Craftsman修正,我是用原始異常數值0.02
一、介紹
國家概要:
次強權國家(rank 11)
識字率80%,研究點數4+,人口 1.04M,六個行省
算是體質良好的國家
外交:
旁邊有北極熊外,基本上無正面威脅
開局與大多數泛亞洲地區國家交惡XD(-10左右)
不過與南美+歐洲國家友好(10-45點)
開局三個政黨:
1)Konservativa Partiet(保守黨)
貿易政策:保護主義 Protectionism
經濟政策:國家資本主義 State Capitalism
宗教政策:多元主義 Pluralism
公民權:本土派(?) Residency*
好戰程度:鷹派、激進主義 Jingoism
2)Liberala Partiet(自由黨)
貿易政策:自由交易 Free Trade
經濟政策:放任主義 Laissez Faire
宗教政策:多元主義
公民權:有限民權 Limited Citizenship
好戰程度:軍事主義 Pro Military
3)Nationalistpartiet(國家黨)
貿易政策:保護主義
經濟政策:國家資本主義
宗教政策:道德主義 Moralism
公民權;本土派
好戰程度;激進主義
*Citizenship基本上有三種: Residency, Limited Citizenship, Full Citizenship
Residency指的是居主流文化的公民才有投票權,如瑞典就是Swedish
Limited Citizenship就是再加上被承認的文化,ex. Swedish+Norwegian+Sami+Finnish
Full Citizenship就是再加上外來移民或未融入的文化。
主流文化與承認的文化在外交頁面點自己國家可以看到。
國家目標:
1)Foer Broedrafolkens Vael!
泛斯堪地那維亞
當瑞典成為列強+取得俄屬芬蘭+威望大於特定值
就可以轉變成泛斯堪地那維亞
之後瑞典境內+影響圈會發生事件 Swedish Wing
2)Abandon Finland
放棄於芬蘭地區的核心領土
就是放棄承認現在俄屬芬蘭地區為瑞典固有領土:(
3)Folkskolereforemen
國家教育
必點!!!!研發點數修正+1%
需要科技是Ideological Thought
4)Restore to Academia
重返學術
會喪失威望值+減少研發點數修正,但是科技研發會獲得修正
但是我發現修正都是 0%
資源:
Timber, Fish, Grain, Iron, Coal
其中Timber超多,Fish/ Grain 次要,
反而戰略資源的Iron 只有2個地區有,Coal更只有1個地區有
二、開局配置
軍隊不管海軍陸軍都沒動,也沒裁掉。
調整預算,平時擺在那邊當裝飾品,偶爾來剿剿匪。
一開始先進預算頁面,將National Stockpile調低,
因為Sweden並非位於兵家之地,所以國家儲備可以調低,在下是調到10%
Eduaction+Administration 拉到滿
Eduaction會影響到識字率+Clergymen的人數,Clergymen是靠這個預算吃飯的
Administration會影響到關稅+犯罪率+社會改革(說明寫的)還有Bureaucrats
Social Spending 算是蠻後期的東西
初期應該都是花費 0
Military Spending 我是拉到 1%,會影響到軍隊的數量
如果軍隊支援的數量小於現有軍隊數,你會發現你的軍隊一直在少人...
不過初期沒有要打戰所以沒差
Tariffs 關稅,拉到100%,之後有工廠再視情況調低
一開始Sweden沒有任何一座工廠,主要是出口原料,所以關稅拉到100%
可以短時間內財源滾滾
稅收也沒去動~ 反正剛開始沒差那幾毛錢...
但是到中後期開始賺錢後,就可以考慮慢慢調降,
個人調整是關稅優先調整再來才是各階級稅收
到中後期工廠蓋起來,除卻本土可以提供的原料,其他都要進口...
調高關稅根本是找死XD
三、科技
秉持著,知識就是力量為信條。
所以一開始科技走向 Culture路線,
Social Thought : ... -> Positivism -> Functionalism 與
Political Thought : ... -> Ideological Thought -> State & Government
這四個科技先研究完。
Social Thought 會影響到 教育效果,一項科技+2.5% 蠻補的
Political Thought 底下科技會啟發許多思想,主要可以增進思想的多樣性
研發完 Ideological Thought 記得去點Folkskolereforemen,
Commerce 底下的Market Functionality 有個 Market structure
效果是教育效果+10%~ 也是早期要先研發起來的
再研發 Industry : Experimental Railroad 就可以開始蓋鐵路!
之後的走向就看個人,先把路鋪起來,以後要走就很容易~
不過研發 Political Thought 會增加 National Focus ,
但是我在瑞典完全沒看到效果orz 永遠只有 1 national focus 可用
四、工廠
存到1000~2000後有第一桶金後,就可以開始蓋工廠,
第一座工廠在52有爬到說,蓋水泥工廠(Cement)比較好,事實也證明是
我第一座工廠是蓋在Svealand,因為這裡有Sweden僅存的煤礦orz
而水泥廠需要的恰好是煤礦,地理都有學到說要蓋在原料地
雖然不確定遊戲內是否會影響,不過也沒差~
**一開始資金不夠多,不要一下子蓋太多**
在下一開始仗著有著2k~3k就急著蓋水泥廠+木料場(Lumber Mill)
然後財政就崩潰啦,只好Resign
由於Sweden森林資本雄厚,之後是朝向木材生產鏈發展
又慢慢蓋了木料廠+造紙廠+家具廠,但是除了我變成第二大的木料供給國後,
其他都沒什麼賺頭,民生工業也可以倒閉orz
不過我在想可能是我勞工供給不足orz
工廠等級等人數快飽和後再發展,不過覺得眼光精準的話也可視手上資金升級
一開始資金拮据時,盡量先建設同一行省,讓鐵路效益最大化
工廠一開始蓋,除了放任主義外,其餘都會預設subsidise factory (工廠津貼)
如果開始虧錢的話就考慮把點掉,讓他自負盈虧。
倒閉的話還可以按close拆掉:P
工廠開始需要進口其他資源時,要適時的將關稅調降,
我都一次降20-40%,ex. 100% -> 80% -> 40%..etc.
到現在好像調到 0%了
**藏富於民**
國家賺錢時也可以適時的將各階級稅收調降,我是每次調降5%
感覺可以能讓人民存錢(?)
不清楚遊戲內建國家銀行的機制...
但是如果該行省賺錢的話,可以在銀行看到那個行省的$$$一直狂飆
之後當你如果有新的行省要開發時,就看到資本家集資速度用飆的!
像剛剛打下北芬蘭,我國家銀行資金有1.86M (我現金才31.36K...)
馬上自動自發集資蓋鐵路,沒花到一毛錢~(我的政體是國家資本主義)
五、選舉
蠻有趣的。
每幾年就會選舉一次,然後會在選舉年分1月開始舉辦選舉辯論到12月。
這之中會有許多各行省、各階級、各文化各式各樣的選舉議題
每次有3~5選項可以手動選取你想要影響的意識形態。
不過不會超過一開始政黨設定的五種政策目標:貿易、經濟、宗教、好戰、公民
會影響到人民投票給具有接近意識形態的政黨。
不過選舉到玩家不爽的政黨也是可以手動換掉...(有的黨/政體不能手動更換)
在下第二個目標是建立泛斯堪地那維亞,所以基本上
1. 軍隊需要錢養
2. 不厭戰
3. 軍隊科技,而研發科技需要多樣性
所以我整理走向大致上就是:
1. 手控經濟
2. 宗教、公民越多元越好
3. 保有一定的好戰度
那得到的意識形態大致上就是:
1. 干涉主義或國家資本主義,不要放任經濟就好
2. 有多元性的選項就選
3. 壓抑和平主義者,啟蒙好戰思想
六、叛軍
超煩,尤其是初期從保守趨向自由主義更是頻繁。
有一次還八個地區同時叛亂 囧
不過解除特定條件後就可暫時抑制叛亂。
在政府頁面,底下的Rebels,
項目大致上中文是:叛黨名稱 支持人數 叛黨力量 叛亂機率
把游標移到叛亂機率,停下就會出現叛亂條件。
如果都滿足時你就發現叛亂機率超高~~
Sweden 有個叛亂黨名為 泛斯堪地那維亞主義者!!
算是初期的頭痛分子
1870現在到處都在叛亂orz
七、戰爭與外交
戰爭準備請先把經濟基礎打好。
準備開戰時,先將預算頁面的軍事支出以及國家補給先調整到50%+
之後再視財力調開軍事支出增加支援的軍隊數量上限。
然後再開始擴軍!!
我對俄羅斯第一次宣戰是在1868年,養了29師~
我軍事排名第12軍事分數44
俄羅斯軍事排名第七,軍事分數82..
不過還是很輕鬆就打下北芬蘭=_=
要宣戰時請先準備好一些外交點數。
由於俄羅斯持有瑞典於芬蘭的核心領土,所以有個 Acquire Core~
會分為北芬蘭與南芬蘭,北芬蘭戰爭點數需求較低,南芬蘭較高
在下是選北芬蘭。
戰爭點數可以藉由佔領戰爭目標領土或打架來取得
戰爭目標領土,比方說這次戰爭目標是索要北芬蘭的固有領土,
那只要佔領北芬蘭的領地就可以增加戰爭點數。
可以一直打然後一直要求和平,但通常要打到需求的戰爭點數
對方才會同意你的條件,要不然應該都是 White Peace
其他可以戰爭目的有:
勒索領土、搶小弟、污辱、解放、打抱不平(Put in the sun, 攤在陽光下)
放棄魁儡國、抓小弟這些
解放是指解放併吞的國家
Put in the sum 蠻有趣的,點俄羅斯會發現有個璦琿(Aigun)可以選
搶小弟是說把原本在該國影響力下的國家搶來你這
抓小弟是說把沒有受任何影響力的國家變成在你影響下之下
不過搶小弟抓小弟一樣可以靠外交手段來達成~
不小心打太多了orz
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