[討論] 開實況會爆ping?

看板 OverWatch
作者 song042008 (Akira)
時間 2017-05-29 20:49:30
留言 136 ( 25推 1噓 110→ )
大家好 我是Akira 很久沒有新遊戲玩了 雖然之前就在玩OW了 但是一直是借別人的帳號玩 這次有幸跟到特價入坑 想說終於可以實況了(感覺用別人的帳號開台不太好) 但是一直遇到實況爆ping的問題 我是win10 網路速度是中華光纖16M/3M 使用的直播軟體是OBS 18.0.1 64bit 在一般玩對戰的時候 不開別人的實況來看(網頁) ping都維持在20上下(遊戲內) 玩起來也很順暢 都沒什麼ping的問題 但是只要我開實況之後,我的ping就會爆到50以上(遊戲內) https://i.imgur.com/i9hLiNx.png
[討論] 開實況會爆ping?
這是我開實況之後的ping 有確認沒有開到vpn 線路是tei1沒錯 這是我自己測ping的狀況 https://i.imgur.com/5GaBc4Z.png
[討論] 開實況會爆ping?
可以看到我用cmd測8.8.8.8(google) 得到的ping非常不穩 一下100多 一下十位數 開啟工作管理員也可以看到 OBS佔了1.8M的網路(跟我一般看實況Chrome吃的差不多) 雖然我不知道工作管理員顯示的這個是不是只有下載 還是上載也會顯示 自己設定的OBS影像位元是1800 只要把串流關閉 ping就立刻恢復正常(遊戲跟cmd都是) 使用過舊的obs 0.657b 64bit 影響較小 但是也是會影響到ping 想請問 上載本來就會影響到ping嗎?這種狀況該怎麼解決呢 或是想請問有在開台的大大 開台ping都維持在多少呢? 感恩 -- ██ 如果錢可以買到快樂,我想不到不花錢的理由 ███ ███ █████████ ███ へ(。_。へ).... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.170.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1496062173.A.0D7.html

留言

wulaha999 這不是廢話嗎... 05/29 20:51 1F
l037985589 我家同網速 上傳不夠 開了就會爆PING了 看來沒啥解 05/29 20:52 2F
l037985589 就是升級了 上載很影響PING 05/29 20:52 3F
那想請問上傳該到多少才夠呢?還是obs設定會不會影響到這個 因為其實原本我是開1100上傳 玩一些比較靜態的遊戲例如爐石、手機遊戲 似乎都沒有太大的影響 也不會影格流失 但是我開OW還用1100 畫面就模糊到我自己的血都看不清楚 所以才調高了上傳 但是發現會爆ping以後 我改回1100 似乎也不太會讓我的網路穩定...
l037985589 我之前怎麼弄都會頓 就放棄了 實際上網速規格就是太吃 05/29 20:58 4F
l037985589 緊了 05/29 20:58 5F
感謝 看來這種速度還是只能開開靜態遊戲QQ
dxzy 上傳太小 05/29 21:06 6F
jouhouya 1.8M...你知道你上傳理論最快只有384KB嗎? 05/29 21:10 7F
jouhouya 而且只是理想值而已 05/29 21:10 8F
請問這是怎麼看的呢?
l037985589 只能實況些不太吃網速的遊戲 05/29 21:12 9F
waterblue85 obs最新版不是已經是19版了嗎 05/29 21:17 10F
可是他沒有跳更新給我QQ 不過看來應該是網路問題影響比較大
dark0101101 100/40M 上傳開2000,ping6豪秒左右 05/29 21:19 11F
KMSNY 網速不夠力 05/29 21:28 12F
dxzy 不是怎麼看 上網google一下單位不一樣要換算 05/29 21:41 13F
jouhouya ISP給的是BIT,我們一般計算是用Byte 05/29 21:45 14F
clothk60207 網路傳輸的最小單位是bit 一般我們常看到的是Byte 05/29 21:49 15F
clothk60207 8 bit==1 Byte 所以你看ISP說幾M要除以8 05/29 21:50 16F
dxzy 除完之後還是理論上限 再扣掉一些衰減才是實際 05/29 21:52 17F
jouhouya 就跟你買硬碟1T買來發現根本沒1T有點類似 05/29 21:54 18F
jouhouya 雖然只是類似而已 05/29 21:54 19F
喔喔 我懂了 那請問這樣的話我的obs上傳是不是理論最高只能設定384而已呢?
dxzy 你就算設剛好PING還是會爆 我100M的怎麼開都不會爆 05/29 22:10 20F
jouhouya 位元率我覺得先設定800看看,只是畫質會很差就是 05/29 22:11 21F
jouhouya 不會LAG再慢慢往上看看 05/29 22:11 22F
jouhouya 低上傳就是這樣沒辦法 05/29 22:11 23F
那請問為什麼可以設定超過384呢?理論上不是最多只能上傳到這樣嗎? 我看OBG右下角的上傳也是都在設定的範圍上下在跑
jouhouya 你先去搞懂位元跟位元組吧...這樣很難講... 05/29 22:34 24F
jouhouya 我是覺得不懂就照我說的慢慢調就對了 05/29 22:35 25F
jouhouya 我又不是老師... 05/29 22:35 26F
1Byte=8bits 1KB=1024Bytes 1Kb=1024bits 1MB=1024KB 1Mb=1024Kb 沒錯吧? 測速軟體(ex:speedtest)顯示我大概有3Mbps的上傳 也就是說我有3*1024Kb的上傳 所以是3072Kb的上傳 OBS的影像位元率顯示的單位是kbit/s 所以理論上來說我的上傳應該可以設定3072以內的上傳才對阿 384KB*8也是=3072Kb 難道OBS的上傳位元的單位寫錯了嗎? 還是有點不懂為什麼這樣會影想到我的ping QQ
hoe1101 上傳至少10M以上好點 05/29 22:43 27F
dxzy 不用問了 google就好了 05/29 22:52 28F
jouhouya 不是阿,你OBS上傳,所以你電腦裡面其他"所有"程式都不 05/29 22:55 29F
jouhouya 用上傳了嗎? 05/29 22:55 30F
jouhouya 不用上傳你是怎麼玩連線遊戲的,分享一下吧 05/29 22:55 31F
對不起 我真的不知道遊戲也要上傳QQ 我以為是純下載 我開工作管理員看overwatch是佔了大概0.2~0.3Mb 其他幾乎沒有什麼東西佔到網路 我的上傳調1800Kb OW算0.3Mb的話大概是307Kb 加起來大概是2100Kb 跟測速的結果3072來比應該還差很多 我也沒有其他特別的程式 玩遊戲幾乎只開那個遊戲跟平台而已(玩ow我的steam也是關的) 這樣影響的ping的程度是正常的嗎QQ? 已經有請工程人員來協助檢查線路了 不只是因為這個爆ping的原因 還有一些我原本碰到的問題 想一起看 星期四如果看完有結果再跟大家分享
jouhouya http://tinyurl.com/yb2jwhc2 05/29 22:56 32F
hoe1101 不用想太多,花錢升級到上傳至少10M就對了 05/29 23:04 33F
jouhouya 不是,3072只是理想值,基本上沒辦法達到 05/29 23:06 34F
jouhouya 我個人的經驗是其實只要使用到自己網路速度的七成前後 05/29 23:06 35F
jouhouya 玩這種很需要連線速度的遊戲,體感就很明顯了 05/29 23:07 36F
jouhouya 所謂的3072是人家在實驗室裏面把狀況都用到最好的情況下 05/29 23:07 37F
b9010140 台灣的狀況是沒固定ip就不用考慮實況這件事...品質太差 05/29 23:09 38F
dxzy 頻寬夠就行了好不好 05/29 23:10 39F
也就是說固定ip會比較穩定嗎?
jouhouya 固定IP是另外一個議題了 05/29 23:13 40F
jouhouya 固定IP主要是用在開SERVER好嘛... 05/29 23:13 41F
jouhouya 固定IP只是你每次拿到的IP都一樣,這個哪裡會影響速度 05/29 23:14 42F
jouhouya 還是說有甚麼傳說中的IP入手之後上傳下載都是1TB 05/29 23:14 43F
jouhouya 那這樣我也來申請一組這種好了 05/29 23:14 44F
我也不知道 所以才問xD
jouhouya 我是在問B啦,我已經跟你說了固定IP基本上不影響速度 05/29 23:15 45F
dxzy 我只講一件事就好 不用扯到什麼單位 05/29 23:19 46F
dxzy 你下載中華測試檔案最快是多少 換算16M跟3M後大概是多少 05/29 23:20 47F
dxzy 然後只要知道實況最低限度的頻寬需求就好 最後你就會發現 05/29 23:20 48F
dxzy 根本不達標 05/29 23:21 49F
第一個問題我上面應該已經都打了xD 而實況頻寬的話 我本身是開1280*720 30FPS 根據這張表格 http://goo.gl/qnpfg 來看 我所需要的上傳應該是1890Kb 雖然Overwatch是高畫面變動的遊戲 但是我們先不考慮變動比例的部份 所以是1280*720*30*0.07/1024 是1890Kb 跟3072來比還是差很多阿xD
dxzy 一路升級升上中華100M最大的感觸是下載上傳吃撐也沒在爆ping 05/29 23:24 50F
waterblue85 要低流量實況,cpu軟壓就要更賣力 05/29 23:25 51F
waterblue85 cpu不夠力就只能用顯卡硬壓,但需要高流量 05/29 23:25 52F
Cpu居然也會影響到嗎?我是用i5-6400
dxzy 連水管都稱不上只能叫水槍了 畫面動一下就整個糊掉是肯定的 05/29 23:26 53F
dxzy 隨便google也一拖拉庫的實況文(門檻之低 實況主根本不稀奇) 05/29 23:27 54F
dxzy 有那個時間把問題扔給人家更快的方法是自己google一下 05/29 23:27 55F
d大這樣說我覺得就有點過份了.. 我應該是自己找完東西 自己算完後不懂才繼續問的 我應該不是什麼都不知道直接伸手過來詢問大家的
dxzy 教學文滿地去看一下 節省大家的時間 05/29 23:28 56F
我是覺得 如果您覺得您推文是浪費你我的時間 那我覺得您不推文更節省時間才對
dxzy 你上傳只有400kb不到不要以為自己上千了...... 05/29 23:29 57F
您真的有看我的內文嗎?OBS的設定位元是Kb不是KB 我的上傳是只有384KB沒錯 但是換成Kb是3072Kb
dxzy 實況在講的流量是前者不是你的後者 05/29 23:31 58F
dxzy 這種動態畫面最低下限一千你都沒有了 我之前還開5000在youtu 05/29 23:32 59F
我還是不懂 所謂「實況在講」 是誰在講呢 實況軟體OBS上面很明確的寫了 影像位元率(kbit/s) 設定上來應該就是要用Kb來作為單位不是嗎? 使用中華電信測速軟體 或是speedtest來測試 我的上傳都是3Mbps 所以照理說來說我的上傳不就是有3072嗎? 如J大所說 那只是理想值 但是我所算以及所設定的上傳都離這個數字差有一點距離 還是會影響到ping值 才上來請教的 如果您還是認為在浪費時間的話 建議您不要再推文即可
dark0101101 其實爆ping也沒關係吧?幾百ping都有人能玩了 05/29 23:32 60F
dxzy 更不要說cpu跟顯卡編碼流量需求不同 雖然還有些天真的實況主 05/29 23:36 61F
dxzy 在那邊講說實際上很低啦(他根本不會監控自己網路流量吧) 05/29 23:36 62F
dxzy 上傳到Twitch之後那邊還會在處裡才發送到觀眾那 05/29 23:37 63F
dxzy 最後居然還有人把固定IP扯出來 扶額 你們慢慢玩 05/29 23:37 64F
dxzy 我替工程師不值而已 05/29 23:38 65F
如果您是說我請工程師過來協助檢查線路這件事的話 那我就真的覺得你沒有在看我打的字了
StinkyDofu 升級網速吧 網站測速有到16/3 嗎 05/29 23:50 66F
jouhouya 你那個連結我看了一下去算,不是大概要兩千二嗎? 05/30 00:05 67F
jouhouya 阿你三千是理想,所以你才一點點可以跑OW 05/30 00:05 68F
套公式算 1280*720*30*0.07/1024=1890 直接看表格的話是1935 單位都是Kb 我下載了networx來看我的網路使用流量 只開Overwatch(進訓練室) 流量使用是7~8KB 所以應該是64Kb以內的流量 這樣算應該沒錯吧? 3072老實說我不知道是不是理想 因為實際測速就是達到了3Mb 怎麼樣都覺得差太多了QQ 如果訓練室不能測試上下載的話 我再去NG測試
waterblue85 原po想要實況就升級網速吧至少上傳有10M 05/30 00:06 69F
waterblue85 其實你不要上傳,你去邊下載東西變開鬥陣ping也會上 05/30 00:07 70F
waterblue85 05/30 00:07 71F
但是我就是沒有開任何東西在玩Ow阿Orz
jouhouya 而且所謂的一點點,還是在理想值的狀況 05/30 00:14 72F
jouhouya 進訓練的流量需求絕對跟打玩家的流量不一樣... 05/30 00:14 73F
但是我測ping那些的都是在訓練室的時候看得耶 訓練室都到50多ping的話 真正打起來的話感覺會更慘QQ
感謝分享 但是您有注意看的話我貼的表就是從琉璃這邊出來的
dxzy 所以你就沒看懂 05/30 00:22 75F
是哪邊沒看懂呢?
dxzy 比起靜態的卡牌遊戲FPS依照編碼不同可能要四倍 05/30 00:24 76F
dxzy 還有關鍵的我前面講過 小水槍隨便占用上傳都會爆大水管不會 05/30 00:24 77F
後者我懂你的意思 但是如果上傳不夠只會影響到畫面的模糊程度不是嗎? 還是說如果流量沒有到這麼高就是會影響到ping值呢 因為我測試的時候都是進訓練室的選角畫面 此時遊戲內建就有ping值顯示了 連在這麼靜態的畫面都會爆ping 所以我才覺得是哪邊出了問題 當然我很同意提高頻寬是最快也最正確的解決問題方法
dxzy 除非有毒否則沒P2P的情況背景頻寬占用根本不值一提 05/30 00:28 78F
所以背景佔用頻寬應該是很小的 沒錯吧?跟我用監控軟體看到的是一樣的(10KB內)
dxzy 你的台連靜態畫質都搞到細節看不清楚還想搞動態 工程師:O_Q 05/30 00:30 79F
https://www.twitch.tv/videos/148044623 這是我剛剛直接開串流測試的 我自己不登入帳號可以看 所以一般人應該看得到VOD 遊戲是爐石戰記 720P 30FPS 上傳位元1800Kbit/s 這遊戲應該夠靜態了吧? 我不覺得哪裡的細節看不到
dxzy 你壓頻寬畫面就更不能看 你不壓還是不能看 05/30 00:32 80F
jouhouya 套公式...你才套一半,你還要乘以四知道嗎? 05/30 00:32 81F
jouhouya 注意事項那邊 05/30 00:32 82F
我上面有提到阿QQ 先不提變動 而且測試的地方是訓練室選角色畫面 這個畫面應該已經夠靜態了吧orz 我的認知那個變動比例是為了不讓實況出現 動態模糊而加上去的倍率 如果上傳太低影響的應該是畫面的清晰度 而我現在的問題是只要開就爆ping了 剛剛開爐石也是 ping最高到168ms
dxzy 就算是史上最強源氏用這水槍開實況他能忍爆ping觀眾也看不下 05/30 00:33 83F
waterblue85 簡單來講,你要低碼率上傳:畫面變成幻燈片不能看 05/30 00:49 84F
waterblue85 編碼碼率提高:網路上傳不夠快所以狂lag,還是不能 05/30 00:49 85F
waterblue85 05/30 00:49 86F
waterblue85 解決方法那麼簡單,就是提升網速,別無他法 05/30 00:49 87F
waterblue85 還有你想用x264開實況,最好升級到i7或R7,不然怕你 05/30 00:54 88F
waterblue85 遊戲幀數會掉很多 05/30 00:54 89F
waterblue85 不然就只能用顯卡硬體編碼,但是同樣的畫質需要的碼 05/30 00:54 90F
waterblue85 率比x264高不少,很吃上傳網速 05/30 00:54 91F
有點專業看不太懂 我現在是用x264的軟體編碼無誤 之前google也是說選這個才比較 不會動態模糊 但是他也只有兩個選項 另一個是硬體編碼NVENC 請問這個就是顯卡編碼嗎? 如果需要低流量來開 選擇x264軟體編碼會比較好 但是需要高級cpu來跑 而如果硬體設備沒這麼好 就選擇硬體編碼 利用顯卡去跑畫面 但是需要高流量 請問是這個意思嗎?
※ 編輯: song042008 (36.231.170.119), 05/30/2017 00:59:37
waterblue85 你的理解沒錯,就是這樣 05/30 01:02 92F
waterblue85 不過你現在的網速是一定要升級的,至少弄到上傳網速 05/30 01:02 93F
waterblue85 有10M再說吧 05/30 01:02 94F
waterblue85 比較不會動態模糊是建立在你的cpu能力夠而且碼率沒 05/30 01:04 95F
waterblue85 有太低 05/30 01:04 96F
感謝w大的分享 https://www.twitch.tv/videos/148050557 這是我剛剛測試的 上傳我改成2000 編碼改成硬體編碼 發現畫面比原本x264還流暢 幾乎正常30fps了 (原本的畫面真的像是幻燈片) 而爆ping的問題也減少了不少 雖然遊戲顯示的ping值還是在40左右 但是我用cmd測的ping已經把9成的ping值都壓在100以內 偶爾才會爆兩三個過百的ping 不過也如d大所說的 小水槍容易爆炸 果然還是提昇頻寬是最佳解 感謝大家今晚的分享
※ 編輯: song042008 (36.231.170.119), 05/30/2017 01:07:49
simen60713 升級到100/40吧 05/30 01:19 97F
waterblue85 你要twitch實況的話就幾乎是綁定x264編碼了…twitch 05/30 02:07 98F
waterblue85 給的頻寬不大,用youtube開實況可以用硬體編碼開到9 05/30 02:07 99F
waterblue85 000~10000應該都沒問題,只是你上傳網速要給力就是 05/30 02:07 100F
waterblue85 05/30 02:07 101F
dxzy 九千一萬你是4K實況喔? 05/30 02:15 102F
dxzy 顯卡編碼很爛需要更多頻寬我也才上到5000而已 05/30 02:16 103F
tyww2002 顯卡編碼 15000路過~ 05/30 02:19 104F
song042008 可是我用x264玩OW超級lag 就真的像是在幻燈片xD 05/30 02:44 105F
song042008 換成顯卡編碼就好很多了 05/30 02:44 106F
dxzy 廢話 你CPU不夠力 05/30 03:08 107F
dxzy ow還是相當吃cpu的如果要高幀數 05/30 03:09 108F
song042008 意思是用硬體編碼的話就是吃顯卡囉? 05/30 03:09 109F
toby4936849 100ping很正常吧 我都100ping打韓服 60ping台服 05/30 09:34 110F
tyww2002 自己的感覺 cpu編碼8000 看起來跟顯卡編碼15000差不多 05/30 12:05 111F
tyww2002 3M上傳是最高值 平常使用時也會波動 所以頻寬保留要夠 05/30 12:09 112F
z12345xxxz 光纖16/3……勇者啊勇者,我100/40都不敢開實況打game 05/30 12:32 113F
waterblue85 1080p實況,顯卡硬壓差不多啊 05/30 13:15 114F
waterblue85 平常錄影720p沒開到15Mbps以上都覺得卡卡的 05/30 13:16 115F
waterblue85 顯卡編碼通常是用獨立的線路去跑,影響顯卡的效能不 05/30 13:17 116F
waterblue85 05/30 13:17 117F
waterblue85 電腦請換R7-1700,網路升級到100/40,這樣玩遊戲還 05/30 13:18 118F
waterblue85 是實況幻燈片的問題都會迎刃而解 05/30 13:18 119F
jt52 你網速好悲劇,你開實況就沒有人可以用網路了,光纖100M是你 05/30 15:21 120F
jt52 的好朋友 05/30 15:21 121F
jt52 而且OW你開1800根本超模糊吧?我自己開4000都覺得很糊了,我 05/30 15:24 122F
jt52 正常都是5000 1080p 30fps 給你參考一下 05/30 15:24 123F
jt52 建議你如果只是想要紀錄遊戲狀況的話,直接開錄影會比你開實 05/30 15:26 124F
jt52 況好很多,不管是畫質還是fps,我自己純錄影可以開到8000以 05/30 15:26 125F
jt52 上沒問題,1080p 60fps 05/30 15:26 126F
sakyle 我家光纖100M看YT還是常常卡LOADING,真的沒有感覺比較好 05/30 16:54 127F
waterblue85 樓上那就要考慮網速外的問題了 05/30 20:54 128F
waterblue85 有可能是VP9解碼不給力 05/30 20:54 129F
dxzy 噗 阿就中華電信跟youtube喬不攏 以前試ipv6超級快 05/31 00:06 130F
waterblue85 可是我看youtube蠻順的耶 05/31 13:29 131F
SPzero 看youtube速度順暢+1,另外若是看YT會經常卡LOADING時,不 05/31 17:20 132F
SPzero 妨多嘗試更換不同IP位址連線測試;至於原PO會同時玩遊戲跟 05/31 17:20 133F
SPzero 開實況的話,那考慮到OBS的上傳頻寬需求情況(詳情可參考: 05/31 17:21 134F
SPzero https://goo.gl/vmqj9S),應該也得考慮到35M/6M才行,若沒 05/31 17:21 135F
SPzero 有經濟壓力問題時,可以的話建議也能考慮60M/20M看看 05/31 17:21 136F

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