[閒聊] 原來東京叢林已經是12年前的遊戲了啊!!
剛剛突然想到了這款遊戲,查詢之後,東京叢林2012年問世,至今已經12年了。
一切都過得好快,開始在Old-Game這個話題上網找同好,應該是PS2時代。
PS2是2000年問世的,它的12年前剛好是1988年的MD問世。
可能是有印象以來就接觸到MD的關係吧,MD那種風格歷歷在目,
也因此對紅白機一直不是太有好感,感覺就很粗糙乏味,
當然,已經以MB計算的MD遊戲,
確實內容的豐富度不是FC那種64、128KB就屬超級大作的年代同日而語,
那些年遊戲的進化程度感覺是真的突飛猛進。
大約在NGC跟XBOX時代開始,
給我的感覺已經是威力加強版的PS2,
我開始覺得遊戲畫質似乎不用再進步了,
因為再進步也不會增加我的購買欲望,
以至於我至今還會把PS2視為老遊戲,
而同時期的NGC遊戲卻太不會視為老遊戲。
一直以來覺得如果以畫質來說,PS3是一個明確的分界,
我總是一直覺得PS3的遊戲永遠都是近代遊戲,
畢竟當時嘴砲帝久多良木健整天吹PS3有多強有多強,
然後遊戲呢?
畫質真的提升了,但是並沒有讓人感受到太多引擎的提升,
但是說起要「感覺」是現代遊戲還是老遊戲,
其實一個很大的分際應該就屬即時自動存檔的功能了,
我以前並沒有玩勇者鬥惡龍,但說起抄密碼卻沒少過,
以前玩亞克斯傳說常常一天在第二關刷滿血,
之後再找時間全破的經驗。
也沒少吃電池沒電的苦,記得以前玩黃板(當時已出金銀),
到處跟人家交換、收集圖鑑,包含當時最難以取得的鴨嘴火龍(四色是綠版限定),
當時也沒想過抓夢幻啦,就是想說夢幻以外收集齊全會發生什麼事,
然後14x幾隻時記憶電池沒電。
光之繼承者記憶電池沒電,當時從沒全破過。
至今這些感動歷歷在目。
有即時自動存檔之後,那個年代起的遊戲都被我當作現代遊戲來看待了。
8bit的FC大概是遊戲的雛型(更早的雅達利完全沒經歷過),
16bit大概就是遊戲角色變成卡通人物,
32bit是3D、類似真人(當年看到真的覺得很逼真)第一次出現,
128bit則是真正接近於真人,但多邊形算力仍然不足,
一直到PS3時期至少畫面上至今老肥宅感受不出差異了,
最近都在物理引擎上讚嘆,
PS3跟360時代,似乎永遠在我心中,都是現代遊戲,
就像東京叢林一樣,歲數上已經算老遊戲了,
卻是驀然回首、查資料,才發現它是老遊戲,而我的認知裡彷彿還是現代遊戲。
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老闆:有沒有給他摻黏米啊?
店員:你說30斤啊?
老闆:那糯米呢?
店員:你說50斤啊?
老闆:那豈不是80斤?
店員:不是的爸爸,我只給了他45斤糯米,所以是75斤,你算錯了爸爸!
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