[心得] 盡管如此還是傑作 英雄傳說卡卡布三部曲
巴哈圖文連結
https://tinyurl.com/mtadydhf
玩了Falcom十幾款遊戲後
我真心稱為傑作的 卡卡布三部曲
但如標題所言,盡管如此
遊戲內容還是很多在當時明顯不足的地方
我覺得我入門Falcom的遊戲蠻坎坷的
很多法粉說的神作,我玩完大概都是面無表情
我也花了不時間,看粉絲的推薦文跟黑特比較
看我錯過什麼,我覺得我感受性算高,就算我不喜歡
但我可以很明顯知道作品受歡迎的地方
不管如何,Falcom的調性我現在是抓的不錯
本人很愛玩JRPG,Falcom也是日式RPG重要的一環
所以我想我個人有必要去了解
卡卡布三部曲,版本其實不少
隨時間有Pc98 Ms-Dos Win SS PS PSP
不過都很老了
我這次遊玩過程是白髮Dos
朱紅Psp
海歌Win
軌跡的原形,都在這個三部曲中
找資料時,發現空之軌跡的製作群不少是卡卡布的粉絲
整個遊玩過程也是軌跡的雛形非常明顯
追尋著某人的軌跡,這個軌跡的核心主題之一
三部曲完美呈獻
活靈活現的NPC、優美的音樂
大量可閱讀的小說、主要角色+次要角色參與方式…等
優點:
劇情引人入勝,輕鬆愉快也不會無聊
音樂極其優美
大多時侯輕鬆遊玩
缺點:
劇情細部處理較隨意,在意邏輯或喜歡抓點吐糟可能不適合
Ⅲ戰鬥空白很多,直到英雄傳說V較為正常
地圖法空老問題,看你多在乎地圖
~~~~~~~~~~~~英雄傳說Ⅲ 白髮魔女篇~~~~~~~~~~~~~
這款我破關時,有特地找編劇的名字來看
早川正,古早味的日式劇情
我還蠻喜歡的
一開始講了世界觀跟角色開頭後
恭喜你!你要面對本遊戲最強魔王
"一隻野豬"
打贏了,你就可以通關任何戰鬥了!
為什麼這麼靠北的原因
就是這遊戲完全100%自動戰鬥
一開始你沒有任何機會升級,配裝
自動戰鬥可以調整的只有多極積的戰鬥
你也沒魔法沒道具沒策略
唯一的機會就是,開戰的角度
可是你也是近戰,怎麼切都差不多
這個戰鬥一開始就是一團混亂
我關掉了遊戲…上網找影片,結果他就好好的殺掉了
最後我死了近10次,終於殺死了一隻野豬
但其實這遊戲戰鬥完全不難!!
保留了英雄傳說Ⅰ、Ⅱ友善的機制(可參考板上我的文)
https://www.pttweb.cc/bbs/Old-Games/M.1722586177.A.30D
因為沒有任何機制可用,你只能控制使用攻擊、輔助魔跟攻擊魔
使用魔法也是隨機選,
移動也是AI選的,只有遠跟近
打完補滿血,也沒有Mp
唯一獲勝條件很簡單就是等級到了就行
其他都小問題,真有問題頂多試個1、2次
因為有Falcom的等級補正
就約打10場內,在可昇級範圍練功即可
我看的攻略是說Falcom那時,寫程式的離職了
所以剩下這個功能殘缺的戰鬥
但就老遊戲來說其實還行,整場遊戲戰鬥也不算多
畢竟我玩英雄傳說Ⅰ~Ⅴ過程,空白時間太多
還是要找點事比如說聽Podcast
這算我玩老遊戲一個補空白的方法
美術
三部曲的美術功力,應該是Falcom頂點
本著當年Pc的優勢(容量、畫質)
我覺得Falcom的美術在軌跡一路下滑
一直到黎軌才到正常水準
2D小人物的動作非常的淘喜!
喜歡2D迷你角色的,這款的你會喜歡
我後面要開臭岐路旅人==
音樂
音樂絕對是本作最大賣點
非常優秀,我是很喜歡聽RPG音樂的人
這款音樂可以排非常前面
尤其在海之艦歌
劇情
劇情描述比起英雄傳說Ⅰ~Ⅱ是大幅的進步,
文字更加的內斂
英雄傳說Ⅰ~Ⅱ為正統王道劇情加一些搞笑對白
白髪魔女則是有在看日本動畫的感覺
主要劇情是描述一場有趣的冒險之旅
在章節之間有可愛的小動畫可以看
操作方便
這款用鍵盤玩可以用單手操作
保持英雄傳說簡單好操作的特性
***一些負面評論***
RPG戰鬥設計方面基本是空白一片
一些不合理的設計,像新的武器被新的怪物剋
地圖設計不喜歡
這款地圖蠻大的,但技術應該不到位
採用分頁型地圖,當時應該還沒有像
Ps時代開始這麼嚴重,這個結果到近代還是很多人使用
這款一個城鎮也是被分成好幾頁
我算是很不喜歡分頁地圖
到地圖中期開始變的越來越遠,可能會比較考驗耐心
很像在鬼打牆
雖然劇情比英雄傳說前二代更好了
但是劇情細節還是不要太認真
很多還是輕鬆搞笑的帶過
戰鬥系統 還是偏軌跡那種近乎無成長性的方式
總結
破關時,有一段非常重要的台詞
"現在開始 不是修練魔法還是劍打倒龍成為國王的時代"
不只是對角色,也是對玩家、英雄傳說和JRPG時代下了一個觀點
之後,簡單乾淨利落的王道故事幾乎消失了
~~~~~~~~~~~~英雄傳說Ⅳ 朱紅之雫篇~~~~~~~~~~~~~
這款算是我有點把他毀掉
我搞不太定Dos音效
改找Psp的來玩
Psp重製看起來製作精良
但大概是我玩過最沒有Falcom水準的一款
*鏡頭不好
一開始我就有點頭暈
鏡頭莫名奇妙的一直在晃
走一步 畫面就會拉一下
跟人講話 鏡頭會轉一點點角度
你就不停的感覺畫面在晃
戰鬥設計方式很像空軌
我不喜歡空軌的戰鬥,但起碼做的很有要求
這款指令會落空,我想到早期FF1 FF2
沒想到在2000年後的遊戲還可以遇到
*指令繁雜
指令設計也是長長一排的給你選
整個玩下來非常的繁雜
這算是指令戰鬥,最差的設計走向了
*主要劇情設計也是大量的重複來回跑要素
這種設計對某些較少玩RPG的人造成負面印象
其實大多原因是因為設計不良
我玩這麼多款,其實這樣搞的真的偏少
*城鎮設計我也很不滿
基本上亂七八糟,道路跟房子連結豪無邏輯
門跟路也是亂開一通
就算要做成迷宮城鎮但還是要顧到基本面
*以往Falcom貼心的設計沒了
打王 走一走就突然打王
Game Over是死了就GameOver沒有重打的選項
唯一好處就是原來dos版隨時存檔被改掉
但Psp還是可以隨時存
我看製作公司是マイクロビジョン,好像倒了
名單也不像Falcom做的
雖然我過去對Falcom的內容不滿,
但我很肯定Falcom製作RPG能力
這款我想找Dos重玩一次
~~~~~~~~~~~~英雄傳說Ⅴ 海之檻歌篇~~~~~~~~~~~~~
這款開頭很像白髮魔女
所以也是玩的很開心
**************離題****************
我玩一玩忽然覺得這款真的血虐歧路旅人
明明音樂跟畫面這麼優秀
又有現代化的資源
打著懷舊的口號做出來的RPG
真的有夠空洞
我真的覺得音樂 畫面 劇情 地圖 系統
都要連結在一起
才是好的RPG
不是你把RPG要素做在哪裡,都沒有好好連結起來
************************************
這款我可以說完全發揮100%水準的Falcom角色扮演遊戲
音樂是重要主題
所以這款的音樂 非常豐富
幾乎有需要就會有新音樂
好聽當然是基本!
音樂也是配合著故事不斷發展
相互交替成長
演出用心的程度,也說是不下後面的軌跡也不誇張
可愛的迷你角色,動作也是讓人印象深刻
戰鬥機制
可說是完全體,一個正常的即時回合制RPG
各種基本設計都回來了,也有策略感
但是後期變的有點難,要多思考或直接看攻略
最後收尾
可惜還是中文版當年那個鳥翻譯,當然比英雄傳說Ⅰ~Ⅱ好很多
很多劇情我都略略看過,不過設計精良
加上時代因素,劇情不難理解
後面JRPG老傳統難度狂昇,大量迷宮JRPG老套路
玩老遊戲還是要承受住
整個第三部曲做了一個完美結合跟收尾
最後玩家也會回到起點,把一切都連結
完
謝謝收看
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