[心得] 模擬樂園2心得

看板 Old-Games
作者 anova957957 (塵世小工讀生)
時間 2013-07-12 03:06:47
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首先,再次感謝版友gas熱心提供! 以下為我從一代玩到三代的一些簡略心得, 如有不清楚的地方也歡迎版友補充! 一.關卡目標 模擬樂園每個關卡都有不同需要達成的目標, 雖然關卡很多,但條件常常不出以下幾點: 1.樂園評價達到特定水平 樂園評價為一個總體的指標,會影響樂園評價的因素則如下 (1)遊客滿意度: 遊玩高興奮度的遊樂設施是帶給遊客們快樂最簡單的方式, 另外,遊客的饑渴度、如廁度若常常得不到解決,也會影響到其滿意度, 針對這個指標,遊戲中很貼心的設計一個可以看遊客想法的視窗, 甚至還幫忙統計出目前最多遊客困擾的因素,對症下藥即可有效維持高滿意度。 (2)樂園景觀: 模擬樂園系列的遊客是出了名的高素質, 常常隨地亂丟垃圾(可以在道路上設置垃圾桶降低該機率) 、嘔吐,因此需要清潔人員來為他們善後, 然而放任清潔人員到處亂跑是相當沒有效率的事情, 模擬樂園的員工有一個「設定責任範圍」的指令, 左鍵點選該員工,選取腳印的圖形即可設定該員工的責任範圍。 配置清潔人員重點須放在店家附近以及高嘔心度遊樂設施附近。 除了衛生不佳之外,遊客個個一身橫練功夫, 可以徒手打爛園內的公共設施,例如長椅、垃圾桶、街燈等, 倘若太多壞掉的公設也會影響到樂園評價, 因此公共設施的設置需審慎,舉例來說,垃圾桶、長椅設置在商店區附近即可, 非必要的公設不要設置,例如街燈。 針對公設的破壞問題,可以雇用安全人員來制止,但由於安全人員薪水偏高, 無法大量雇用,我僅在商店區公設密度高的地區配屬安全人員。 (3)設施妥善度: 點選遊樂設施時,有個分頁是該設施完好的程度(以百分比顯示), 通常低於80%,設施就會經常發生故障, 雲霄飛車類的設施更需要特別注意,除了故障之外, 還可能發生脫軌意外,會嚴重影響樂園評價, 並且該設施會有很長一段時間沒有人敢坐, 通常發生脫軌事件我不是讀取之前存檔,不然就是直接把該設施拆掉重蓋。 解決故障以及維護需要雇用維修人員, 通常很多人玩的設施我會專屬配置一名維修人員。 2.遊樂園價值 遊樂園價值即園內財產的總值,其計算通常是以可用設施為主, 例如遊樂設施、商店,設施的價值則會隨著時間遞減, 這點要特別注意。 3.特定條件的雲霄飛車 其條件通常會要求雲霄飛車興奮度、軌道總長等等, 雲霄飛車蓋的好不好則需要經驗累積, 如果對自訂設計沒有信心,遊戲內也有內建的雲霄飛車軌道, 有錢的話可以直接興建,免去設計的動作。 4.園內遊客數 園內遊客數的多寡通常與樂園價值成正比, 樂園評價當然也有影響,但是比較次要的條件。 想要短期衝高遊客人數可以多使用「財務」該分頁的促銷活動。 5.償還貸款 就...欠錢還錢....... 6.遊樂設施或商店營收達到一定水準 就...卯起來蓋設施收錢.... 二.財務 財務問題是幾乎所有模擬類的遊戲最難也最重要的一環, 1.收入分類 模擬樂園的營收分為以下幾種:門票收入、設施收入、商店收入。 然而要特別注意的是,不同的關卡會限制只能由門票收錢或是設施收錢, 這兩者不能同時共存。 能設施收入的關卡是比較容易過的,由於設施營運會有成本, 若能從設施收費直接賺回來十分理想,不用顧慮營運成本太高而不敢新增設施, 而且遊客錢不夠玩了自然會拍拍屁股回家,對園內遊客的汰換也很有幫助。 而一票玩到底類型的樂園則比較難經營,首先是票價訂定是與樂園價值成正比, 一開始沒什麼建設的時候定太高的票價遊客不會買單,因此錢賺的就慢, 為了增加遊樂園價值蓋太多設施一下子又會墊高營運成本,也補不太回門票的收入。 一票玩到底類型的樂園,我主要是提高飲食、紀念品、廁所的收費, 藉此提高遊客的園內消費以及流動,但這多少會對樂園評價有些不利的影響。 2.貸款以及研發 有些關卡一開局就會背負貸款,利率也不低, 這時候要注意一下關卡的限定時間, 如果是長期的關卡(3年10個月以上),通常我會將還款設為第一要務, 無債一身輕之後再開始真正的建設。 研發的部分我會將重點放在刺激類設施、雲霄飛車、商店這幾個部分, 這裡要小小抱怨一下設計不良的地方, 模擬樂園不管哪一代,遊客似乎都不太喜歡玩低刺激度的遊樂設施, 而且低刺激度的遊樂設施興奮度也不會太高, 因此溫和類設施我通常只會蓋一個旋轉木馬放放音樂。 三.自訂軌道一些注意事項 在興建雲霄飛車的時候有一些地方需要注意, 1.俯衝之後如果要轉彎,記得將軌道先設成斜軌再轉, 否則刺激度以及嘔心度會大大增加, 如果設施的刺激度以及嘔心度太高(刺激>9、嘔心>7),不僅興奮值會大大降低, 遊客也不敢搭乘該設施。 2.善用地底的空間,由於雲霄飛的是一個很佔空間的設施, 因此軌道我會把一部分埋入地底,這樣地面會有更多空間可以利用。 軌道要能進入地形內有個條件, 就是在下一格即將興建的地塊要高於前一地塊兩格(就是整地往上拉兩格)的高度。 興建雲霄飛車自動整地我記得是三代才有的功能,二代還是得手動土法煉鋼。 另外,一開始在建築車站的時候,可以按住shift滑鼠游標上或下移動, 可以調整車站的高度,如此一來在建築雲霄飛車的時候, 能更有效的利用垂直空間做建設,達到省地的目的。 目前想的到的就這些! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

※ 編輯: anova957957 來自: 1.163.61.69 (07/12 03:07)
※ 編輯: anova957957 來自: 1.163.61.69 (07/12 03:07)
AFISH111 可惡 被你搶先了XD 07/12 03:44 1F
AFISH111 溫和類設施其實有它存在的價值 07/12 03:46 2F
AFISH111 遊客在幫你遊樂園打分數時 會看你的設施數目 07/12 03:46 3F
AFISH111 不能說完全沒用 不過是真的沒啥用就是了XD 07/12 03:47 4F
※ 編輯: anova957957 來自: 1.163.61.69 (07/12 04:08)
anova957957 不同關卡的遊客有不同的刺激度偏好,但大多偏高 07/12 04:09 5F
anova957957 溫和類個人認定是美觀功能,畢竟全都是雲霄飛車、大怒 07/12 04:10 6F
anova957957 神的遊樂園(都金屬設施)有點冷冰冰的感覺 07/12 04:11 7F
zop 我的迷宮永遠人都滿滿的 =.=... 07/12 09:20 8F
tarzanboy 我設計迷宮都會失敗~"~ 沒天分只好用預設的 07/12 10:10 9F
black80731 我都把迷宮 整個挖光 當騙錢的設施XD 07/12 11:07 10F
b852258 二代很像是一代的強化版 我還蠻喜歡三代的 現在好像不好買 07/12 14:53 11F
b852258 到三代的合輯 去光南只看到主程式 沒資料片 07/12 14:54 12F

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