[心得] 薩爾達智慧的再現 心得
這片心得來的有點晚
其實發售剛好一個禮拜就打完了
現在才想起來補個心得分享
前言:
在此之前王國之淚進度拖了一年以上,
想要解地圖100%卻一直被其他遊戲分心打斷,
直到智慧再現要出了,
為了有個薩爾達新的開始,
所以努力卯起來衝完了王淚讓前一部薩爾達有個結束,
雖然遊戲內容非常豐富,
但也是這份豐富讓人探索到後期略感疲乏,
智慧再現的出現讓我感到耳目一新。
本身是完全沒接觸過薩爾達2D舊作的,
解謎與探索的方式讓我覺得遊玩過程中非常舒服,
一個地圖塞一個或少數個小小謎題,
不會有太大負擔,只讓人單純的想一關接一關往下進行,
以下優缺點:
優點:
1.地圖:
看似很大但其實走幾步路就能移動很多,
沒走幾步路就能遇到新的怪物新的村莊新的驚喜,
源源不絕的給予新鮮感,
讓我從頭到尾幾乎沒有煩膩感。
2.戰鬥:
看預告時本來擔心要等複製怪自己攻擊,
遊戲節奏會不會變太慢,
或是只是要K個小怪會不會搞的很麻煩,
但是任天堂沒有在吝嗇給你厲害的怪物複製,
林克的能量也是給好給滿,
所以倒是完全沒有上述的疑慮。
然而當你擁有厲害的怪物或是林克模式以為自己天下無敵時,
卻發現他不能拿來應對所有的狀況,
許多敵人不是單靠暴力就能解決的,
本作Boss也沒有太過困難的部分,
不過會需要先找到如何破解他的方法,
找到後就不困難了,
戰鬥即解謎,也是這作的醍醐味,
技術不夠好記得每場神殿進去前先把冰沙做好做滿,還能順便完成冰沙圖鑑。
3.解謎:
本作雖然複製品繁多,
但整體迷宮算是簡單,
基本上想不出來的謎題把複製品全部滑過一遍多嘗試一下通常就能想出方法,
若真的覺得有些拿寶箱的地方較為燒腦,
沒有要完成100%蒐集要素的話其實也可以選擇直接跳過,
整體來說,以玩過的解謎遊戲來說算是比較無壓力的。
缺點:
1.劇情:
本作重點還是著重在‘’智慧’’
考驗你如何利用手上的複製品完成一個一個謎題及戰鬥,
所以劇情部分相較曠野王淚就弱了點,
不過整體其實也還算中規中矩,
光是第一次看著公主與人們打交道本身就是種樂趣了。
2.包包:
最多人提的包包整理問題,
由於本作主打任何謎題都可以用不同的方法來解謎,
但是包包設計的讓你很難快速選出想要的複製品,
變成為了方便而習慣只用比較常用的那幾個,
間接降低了戰術使用上的多樣性,
例如我這邊想跳到對面去,
想要試試一些其他能當跳台的東西,
但要往右滑老半天才能到,
那不如直接篩選最常用選最左邊的床。
3.複製品平衡:
這遊戲有幾項複製品破格到你只要會用這幾個大概能解決90%的一般情境,
例如床,雲,蜘蛛,烏鴉..等,
不過由於本作有第二點包包的缺點,
所以這第三點反而變成了優點,
也讓第二點包包的問題煩躁感得以稍微降低,
但若在包包功能方便的狀況下,
還是會更期待複製品平衡做得更好,
或許量可以減少一些,畢竟有些東西還真的單純就是裝飾品佔空間而已。
總而言之,
智慧的再現對我來說也不算是有什麼缺點,
缺點跟缺點之間也互補掉了,
玩起來其實還是非常舒服,
時數不算太短也不會過長,
差不多在準備要開始煩膩時就結束了,
另外這片難易度感覺也滿適合給小朋友訓練一下思考能力的,
整體來說推薦~
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