Fw: [心得] 薩爾達傳說智慧的回聲36小時心得

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作者 o07608 (無良記者)
時間 2024-09-29 00:10:46
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c-2fw04 ] 作者: o07608 (無良記者) 看板: C_Chat 標題: [心得] 薩爾達傳說智慧的回聲36小時心得 時間: Sun Sep 29 00:10:32 2024 先說結論防雷頁:是個很符合我的個性的輕鬆好遊戲 從26號約中午開始玩,玩到28號2200看完人員名單 除了強化和愛心沒滿以外,托力全滿、瞌睡全破、印章全蓋、機關全做 底下想到什麼寫什麼 《劇情、腳色》 跟傳統薩爾達,或者該說跟傳統的任天堂本家遊戲一樣 這次的故事和腳色也算平鋪直敘,沒有什麼高深莫測的起承轉合 差別就在以前是林克救薩爾達,這次換薩爾達救林克這樣 其他什麼時候各段主線會有什麼橋段該發生什麼事,大概看該段前面就能猜到大概了 稍微有嚇到我的地方,大概是薩爾達拿完三個女神證明後被空無直接抓去複製吧 腳色個性也是,第一句對話是什麼個性他就是什麼個性,沒有什麼光明與黑暗 大概除了托力以外,看他從沒常識天然呆到兩人離別會難過的轉變滿有趣的 總之,不用太期待劇情,不管是要吹還是要嗆都一樣 智慧的回聲用很穩重保守的態度好好講完了一個故事,沒有之上也沒有之下 全部都以遊戲性決勝負 阿還有雪人弟弟可愛 《遊戲性》 首先,沒有掉落傷害真的是他媽的德政,把自由度拉高不知道幾倍去 然後遊戲有把林克和薩爾達的機體(跳躍力)做出差異,這點滿細心的 這次主打的複製能力,我會分成解謎探索和戰鬥兩個方面來看 首先解謎探索方面,我覺得這應該是他們把曠野王淚模式套進2D薩爾達系列的嘗試 如果是這樣的話,對我來說這方面至少算是及格了 有許多地形探索和地城解謎,尤其是高低差和距離差相關的 我大都能用複製能力做出除了遊戲提示以外的方法去解,自由度是很夠的 當然不要期待有曠野王淚那種程度,但以2D薩爾達來說很可以了 再來是戰鬥方面,這我只能說......幹他媽超爽 我是動作遊戲手殘黨,跟敵人面對面真刀實槍幹架都會為我的技術而緊張 玩王淚的時候,最喜歡幹的事情是繞圈圈看四賢者打怪 而智慧回聲的戰鬥跟我完美契合,平常打小怪我只要滿街跑,讓複製大軍幫我揍人就好 而且隨著托力等級上升、敵人蒐集種類變多,體驗會越來越好、越來越爽 從一開始的深海大鳳梨、野狼大哥、章魚砲台打帶跑,升級到後面變成迴旋鏢大軍 遇到硬怪叫白金斧騎士、空中敵人太煩叫巫師、水底直接放大白鯊 除非打王,否則整場戰鬥我就只要到處跑就好,全部看小弟表演,超開心 如果王淚四賢者攻擊慾望有他們的一半高就好了= = 可惜打王大都沒辦法,王太多能把小弟秒殺的招式了,但你還是需要靠小弟解機制 而薩爾達系列的王都是機制怪,搞懂機制就是要花時間的大怪而已,手殘如我也能打 阿除了複製林克,三次林克戰我都是讓小弟去打的 最後提一下機關,機關比較尷尬的是要特地去找必要道具來解鎖 而當你有機關可以用的時候,你的怪物大軍也差不多夠強了,平常靠小弟就好 機關還要轉發條,多一道工序,用多了還會壞掉要修,一直到打尾王之前我都沒有用過 尾王時想說不然來試試看,用了章魚哥和鐵甲武士,然後表現也就...... 說實話超強的欸 章魚哥的射擊速度和傷害遠高於怪物章魚,差距大概是舊版OW托比昂有沒有開大絕的程度 鐵甲武士是超大範圍瞬劈斬,在小房間戰鬥中他一刀大概就是1/4個房間 這兩個在尾王的表現,完全值得我找空檔幫他們轉發條 《額外要素》 最麻煩的肯定是紀念章,我靠自己蓋了23個,要進入最後地區前想說全部蓋完 但懶得找剩下兩個就去爬攻略了 然後瞌睡道場,要吃技術的我統統都頭痛,對就是在說那個束縛之戰 尤其是束縛風,媽的解到惱羞,不過boss rush倒是很開心 《缺點》 雖然影響不算大,但是複製圖鑑做個分類很難嗎?或者是常用列表也好啊 你們十字鍵四個方向只用了三個欸 還有冰沙只能存20個的意義在哪裡,同種類還不能疊加,道理是啥 解冰沙任務解到一半還要賣冰沙有夠煩的 《結論》 這36小時我過得很開心,對我來說這是款很合胃口的輕鬆遊戲 不用對劇情燒腦,解謎難度適中,戰鬥靠小弟,額外要素和遊戲時長都恰到好處 不知道下一款薩爾達又會有什麼神發想 -- 何謂黃金精神 https://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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※ 轉錄者: o07608 (61.231.172.123 臺灣), 09/29/2024 00:10:46
o07608 剛才知道破關可以看複製品差幾個,就回去全找了 09/29 00:59 1F
kiedveian 有個照使用頻率排序的,應該就類似常用列表了? 09/29 01:00 2F

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