因為怕被雷到這一個禮拜埋頭狂衝王國之淚,終於以兩周125小時把王國之淚打通了...
緊繃了這麼久想說換個口味終於打開這款之前玩到一半放置的遊戲AI夢境檔案並趁著氣氛轉換的衝勁一次把所有結局打通
先說結論,以劇情遊戲而言AI夢境檔案的「劇情」無疑是優秀的,同一個故事通過碎片式及遊戲內的特殊系統psyne抽絲剝繭然玩家漸漸的能一窺故事全貌並迎來所有伏筆一次爆發的最高潮
不得不說編劇的打越剛太郎在這種故事上真的有他的一套,我之前沒有玩過他的作品因為在這之前除了命運石之門其他他的遊戲通通沒中文化,不過我有在youtube上雲過他3DS的極限脫逃ADV,確實精彩
但為什麼這麼一款劇情優秀的遊戲我會玩到一半放置脫了小半年好不容易趁王國之心玩到吐的機會把他硬吞打完呢?這也是因為他主打的psyne系統
在這個AI這個遊戲世界裡,當有事件懸而未決然後證人又不願意開口提供證據時,我們在遊戲裡的身份特殊搜查班的伊達便會利用psyne機器潛入腦內窺探證人不願訴說的真相,而正是這個部分這款劇情遊戲在「遊戲」的部分拖沓沉悶到人玩不下去
在psyne的部分裡玩家將會進入被搜證人潛意識的場景與之互動,打開一扇扇的門終於找到關鍵證據從而破案,聽起來很有邏輯實際上毫無邏輯可言
怎麼說呢?例如有一株花你完全不知道他在那邊要幹什麼,但是你向他膜拜後他會突然亮起來變成一盞燈然你能夠前進,又或者是一個樓梯推到他會變成骨牌把一整排的花瓶撞到最後引發大爆炸把門炸開你人就可以前進
看出來了嗎?這遊戲在推進劇情的步驟時是沒有邏輯的,完全就是看製作組如何玩腦洞耍梗,設定上是說因為潛入的是潛意識也可以說是夢境中,夢裡是沒有邏輯的,所以製作組就腦洞大開設計了數不盡的無厘頭選項甚至設計明顯錯誤的選項吸引你選錯這樣他們設計的梗才會有表演的空間,這在遊戲前期等劇情還支離破碎沒那麼緊張的時候是還無所謂的
但是!當遊戲進入收束期,也就是玩家開始在拼湊線索追尋真相時就 非 常 惱 人 了,各種莫名其妙的選項拖垮劇情的節奏,明明真相就在眼前了玩家還要陪你發神經亂選來試錯出真正的選項,更靠盃的是這遊戲在潛入夢境是有時間限制的不多不少六分鐘,某些選項還會有懲罰一次扣個40秒兩分鐘之類的
變成玩家不停的選錯重跑選錯重跑,這已經不是邏輯遊戲了而是背板遊戲,挑戰玩家的記憶力而非邏輯能力,還有挑戰玩家的耐力底線
說到這裡我只能說好在結尾的真結局算是令人滿意,但就這遊戲玩法我個人是不會去玩他的續作了,隔壁棚的逆轉裁判雖然在推理的過程也不太嚴謹有無數的巧合跟玩梗,但是我覺得他在嚴肅跟放鬆的劇情之間節奏拿捏的比較好,只可惜他續作遲遲不出
總而言之這遊戲我推不推?劇情我大推確實是峰迴路轉值得一看,但遊戲除非你是哪種喜歡把所有劇情選項選一遍、所有互動物件點過一遍用這種方式過關的玩家,其餘玩家我不推薦,那種無厘頭的選項要覺得有趣太吃電波了
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