本來發表時就開始寫了,結果都要發售了才終於趕出來
和所期待的一樣,這次重製了月蝕,只是沒想到重製得這麼快
月蝕的假面是一部評價較兩極但是我覺得很有趣的作品
他在故事與設定上和其他系列作有所差異,也因為設定上的關係
所以在理解整個故事的概念與意境會需要花更多功夫
但弄懂了整個故事以後卻也能感受到零系列那種獨特的美感
考慮到篇幅,劇情,這次就沒有像濡鴉那樣分好多篇來寫
因為如果真的寫故事背景的話大概會直接劇透光光
而且月蝕已經15年前了,素材相比濡鴉來說難找很多
至於說月蝕恐不恐怖我只能說至少下手是比濡鴉狠一點
但是也有很可愛的貓貓系怨靈(然而個性)
雖然這部很多新的變化讓人又愛又恨,但還是值得推薦一試
_____________________________________
本文同步發布於
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5672971
撰文:ひさめ,saa
「戰慄的記憶,於月下甦醒」
自人們有記憶以來,月亮就一直在那裡,皎潔的月亮不知乘載了多少人們的幻想,月
亮的陰晴圓缺更為其增添了一抹神秘感。在世界各地都有關於月亮的神話與傳說,日本自
然也不例外。零的第四部作品,便是以這美麗的存在為題。
2021年適逢零系列20周年,作為紀念光榮特庫摩宣布跨平台移植系列最新作《濡鴉之
巫女》並推出多語言版本,除了讓更多人接觸到零系列之外,也讓粉絲們對這個沉寂了數
年的系列燃起了一絲希望,盼望能夠推出新作或者進一步重製其他作品。
一年以後,襯著中秋的名月,迎來了
《零~月蝕的假面~》跨平台移植的消息。
https://i.imgur.com/RC6Hjes.jpg
本作logo,以副標題的月蝕與假面為形象。
「月蝕的假面的誕生」
《零~月蝕的假面~》於2008年在Wii平台上推出,是零系列的第四部作品。
當時距離前一作《刺青之聲》已然過去三年,儘管《刺青之聲》可以說是為前二作暫
時寫下了一個漂亮的總結,但許多粉絲依然引頸期盼著零系列能夠再推出新的作品,也希
望能在當時暢銷的數款次世代主機上看到零系列的身影,但同時特庫摩本身卻身陷風波之
中,就在這樣的氛圍之下,迎來了2008年1月30日的特庫摩冬季記者會(テクモ プレスカ
ンファレンス 2008 Winter)。
特庫摩在會中宣布與任天堂展開合作企劃,作為該企劃的第一步,發表將於Wii平台
推出零系列新作《零~月蝕的假面~》。
https://i.imgur.com/PpOXaXf.jpg
發表會上菊地製作人表示零系列是一款
「刺激玩家想像力的恐懼」的一部作品,利用
人腦會無意識地想像並補完缺失資訊的傾向在玩家的腦袋中建構起恐怖的感覺。本作的故
事圍繞著月亮,假面,以及記憶這幾個關鍵字展開,代表色則是象徵月色的
黃色,並公開
了一段約兩分鐘的預告。
https://i.imgur.com/zdOSN21.png
本作作為
特庫摩和
任天堂的合作企劃,主要由特庫摩開發,任天堂發行及監製,除此
之外還邀請到了知名製作人
須田剛一與其所率領的
Grasshopper Manufacture參與開發,
須田剛一則和系列作總監柴田誠共同擔任監製,也參與了劇本設計。據柴田誠的回憶,當
時有機會與須田剛一見面,在聊到如果是對方會怎麼構想零系列續作時,須田剛一表示希
望能讓視角更接近角色,想要近距離感受角色的味道,此番回答讓柴田萌生了如果要和其
他團隊合作,那麼Grasshopper Manufacture或許是最佳選擇的想法,而這個想法最終也
真的實現了。
《月蝕的假面》是系列作第一款登上任天堂主機的作品,和任天堂的合作開啟了此後
數款系列作均在任天堂主機上發行的時代,特庫摩於該年稍晚開始與光榮商討合併事宜,
並最終在2010年正式合併為光榮特庫摩,因此《月蝕的假面》也成為以特庫摩名義開發的
最後一款零系列作品。種種因素使得《月蝕的假面》在零系列當中有著相當獨特的地位。
《月蝕的假面》於同年7月31日發售,宣傳標語為「體感的恐懼」。
https://i.imgur.com/X6DwfbM.jpg
有別於以往強調人物的封面,《月蝕的假面》的封面選用了流歌進入朧月館前的畫面
「月蝕的假面是款什麼樣的作品?」
誰都不記得的事情,就稱不上是存在過嗎……
作為零系列的第四款作品,種種背景使得《月蝕的假面》注定會成為系列作中格外與
眾不同的作品,這點同樣反映在故事劇情上。
故事發生在本州南方的一個小島—
朧月島。朧月島上的人們自古以來信仰著月亮,認
為月亮象徵著人內在的人格,記憶與靈魂。並以此發展出了獨特的儀式。
https://i.imgur.com/Ystw9uP.png
朧月島在本洲南方,只有固定的定期船會到達,
從遠方便可看見島上地標之一的月讀崎燈塔
朧月島因為長期與世隔絕,被視為是
「最接近黃泉的島」而受人畏懼著。實際上在朧
月島過去也曾經發生過幾近滅島的災厄事故,經過了兩代人才逐漸恢復。隨著時代的演進
,為了島上的發展,世代擔任朧月島儀式祭司的灰原家決定對外開放朧月島,以觀光旅遊
為賣點,讓外人也有機會能夠一窺朧月島的文化,特殊的面具工藝,以及每十年一次於月
蝕之夜舉行的神秘儀式—
朧月神樂。甚至連當時知名的科學家麻生邦彥都曾為了尋找能使
用在射影機上的塗料而造訪朧月島。為了治療朧月島特有的風土疾病—
月幽病,身為醫師
的灰原家之主灰原重人也在島上建立了大型的療養院
「朧月館」,成為島上的地標之一。
https://i.imgur.com/6sqsRGz.jpg
流歌進入朧月館前的身影,
朧月館是灰原家為治療月幽病所建設的大型療養院.採用了和洋折衷的風格
向世界揭開其神秘面紗的朧月島,卻在一次朧月神樂時出現了事故,不僅使得巫女當
場身亡,甚至還有五名少女在神樂時遭到神隱,直到兩周後才被刑警霧島長四郎所發現,
然而發現她們的時候五人都失去了記憶。令朧月島蒙上了一層不安的陰霾,五位少女在事
件後也離開了朧月島。
事件後再度沉寂的朧月島再次出現在世人眼裡卻是令人恐懼而費解的集體失蹤案件,
警方雖然登島進行了調查,卻未能有任何斬獲,朧月島就這麼成為了一座荒島。
然而有句話是這麼流傳的:
不論身在何方,朧月島的居民必定會在下次月蝕之日到來之前回到朧月島...
在神隱事件後隨著家人離去的五位少女之一,
水無月流歌,一直被一段旋律與記憶所
困擾著,記憶裡有戴著面具的人們,以及同樣戴著面具,在月光下起舞的女性,這段曖昧
不明的記憶總是縈繞在流歌腦海裡卻又在關鍵的時刻擅自地中斷,時不時困擾著流歌。
https://i.imgur.com/wxKS9Bq.jpg
發表時所釋出的預告裡的流歌,流歌從小就在母親小夜歌的教導下開始學鋼琴
也因為這個特徵,因此流歌的衣服便設計得像是鋼琴發表會上會穿著的服裝
然而在事件過去十年後,其中兩名少女
奈奈村十萌與
篠宮鞠繪兩人相繼死亡,她們雙
手掩面的怪異死狀令其他三位少女感到不對勁。懷抱著擔心下一個就是自己,以及解開友
人死亡之謎的想法,
麻生海咲與
月森圓香前往了朧月島。而流歌,為了找回失去的記憶,
也在兩人之後踏上了這座島嶼。
《月蝕的假面》的故事就此展開。
https://i.imgur.com/sTmjaRI.png
https://i.imgur.com/8shcCfO.png
https://i.imgur.com/GGGxOW1.png
https://i.imgur.com/EGxX11Z.png
本作共可以操作四位角色,
其中流歌為了找回自己的記憶,海咲與圓香為了解開友人的死亡之謎,
長四郎身為當年發現被神隱少女的刑警,持續追捕著和朧月島事件關係匪淺的灰原耀,
並受流歌母親小夜歌所託幫助流歌。四個人懷抱著各自的目的與想法踏上了朧月島
《月蝕的假面》以
「月亮」、
「面具」、
「記憶」為題,劇情上和前面三作的故事上
的關聯性甚少。在劇情上可以說是類似外傳性質的作品。而相比於以往的系列作,《月蝕
的假面》少了很多血腥要素,而以
「回想起記憶的恐怖」為概念。也許是因為月亮的主題
,整體故事的呈現增添了更多幻想的色彩,在劇情事件的時間軸上也和其他作品不太一樣
。延續《刺青之聲》的體制,採用了多主角視點來闡述故事,讓玩家能夠從不同的側面去
理解故事的全貌。也同樣為儀式賦予了更深的意義,使其不再只是單純犧牲了誰封印了什
麼,而是藉由信仰與儀式去思考人的一生中可能會經歷的情感與記憶,讓玩家在隨著遊戲
進行更沉浸於其中並感受到深刻的餘韻,這也正是零系列的魅力之一。
https://youtu.be/P37IPnSIuz4
https://i.imgur.com/z8lrZZc.png
月亮與月蝕是本作中不可或缺的意象,隨著故事的進行,月亮也會逐漸蒙上深深的黑影
一如以往,《月蝕的假面》的主題曲依然是由
天野月子(現:天野月)擔綱,特別的是
,本作首次採用了雙主題曲,在兩個不同難度的結局中演唱不同的主題曲,分別是
《ゼロの調律》與
《NOISE》兩首。
值得一提的是,由於是多個團隊共同開發,加上多名主角與故事設定的緣故,因此
《ゼロの調律》是以零系列的主題曲的角度所創作的歌曲,聽起來的氛圍也與以往的零系
列歌曲稍微有所不同,不過即使已經有了主題曲,仍然需要一首能呼應《月蝕的假面》故
事與結局的歌曲,於是便請天野月子再創作一首歌曲,即是
《NOISE》。
可以說《ゼロの調律》像是片頭曲與主題曲,而《NOISE》更像是片尾曲般的存在。
https://youtu.be/wXNzRsKrGWU
https://youtu.be/eykSeoHsG6w
此外,《ゼロの調律》也有英文版本
《ZERO》,曾在月蝕的假面重製版PV中使用。
https://youtu.be/QoReEndZ4Z4
「依託新平台而生的新系統」
《月蝕的假面》會選擇Wii作為平台絕非偶然,製作人菊地啟介最初看到Wii的手把與
操作時候便認為也許能夠使用在零系列作品上並與任天堂展開討論,從而成為開發《月蝕
的假面》的契機。
因為是在全新的平台加上合作開發,故也希望能夠藉此機會重新審視零系列的遊戲系
統等要素。為了發揮Wii手把與體感的特色,製作組討論再三,最後採用了以手把模擬手
電筒操作的模式。
手電筒雖然一直是恐怖遊戲必不可少的配備,但在系列作中就只是單純地發揮其照明
的功能,透過Wii手把的操作,玩家就像是實際上真的拿著手電筒在探索一樣。
以往的零系列作品中採取了固定視角,參考了實際上拍攝日式房屋與廢墟的角度,
整個視角的主體是場景,角色則是像圖畫般成為整個場景裡的最重要的元素,而在《月蝕
的假面》中,為了配合Wii的操作,以及前述所提到須田剛一的建議,將視角改為了第三
人稱視角。
在日式房屋的格局裡主要是在榻榻米上活動,整體的物件配置都會在視野的下方,
但因為視角的解放,玩家能夠自由地轉動視角,因此製作團隊也首次採用了整體格局比較
高挑的,和洋折衷風格的建築,也就是本作舞台之一的朧月館。
https://i.imgur.com/hTYuVVt.jpg
和洋折衷的朧月館,因為其療養院的性質與建立的經緯而顯得格局詭譎,
在作品中也有出現洋風與系列作經典的和風建築
https://i.imgur.com/MMxEwde.jpg
因為改成第三人稱視角,玩家可以自由轉動探索,讓整體的配置也能拉得更高
除了視角以外,在遊戲系統上也作了不少變化。首先為了活用Wii手把的操作,採用
了新的
「觸摸」系統來強化獲取道具時的體驗,玩家透過按住按鍵使角色緩慢伸出手拿取
道具,在途中甚至有機會出現鬼手抓住角色的手或者是驚嚇橋段,讓玩家在撿取道具時格
外增添了緊張感。這個系統的靈感是源自於總監柴田誠曾經被幽靈抓住手的親身經歷,這
個經歷在《刺青之聲》中以過場影片的形式出現,在《月蝕的假面》中進一步成為了遊戲
要素之一。據說製作團隊本來打算用體感的方式製作,但因為實在難以實現,最後只能妥
協採取按住按鍵的方式,在製作此系統的途中也萌生了
「碰觸靈體」的想法,這個想法之
後便在《濡鴉之巫女》中實際實現了。
https://i.imgur.com/9dzgD7S.png
令玩家又愛又恨的觸碰與鬼手系統,
在《月蝕的假面》中不像《濡鴉之巫女》一放開手就會縮回去,
因此可以靠不斷收放來躲避鬼手
要注意的是本作雖然有燈絲提示道具,但必須要用手電筒照射才會現形
一直以來,使用
「射影機」進行攝影並擊退怨靈是零系列作品中最為人津津樂道的玩
法,在《月蝕的假面》中除了射影機外,導入了新的
「靈石燈」,靈石燈的外表就像是手
電筒一樣,使用儲存在靈石內,緩慢恢復的月光來攻擊怨靈,靈石燈有獨自的強化鏡頭,
也可以像射影機一樣捕捉怨靈的身影。
https://i.imgur.com/2QETcR0.jpg
本作的射影機共有兩台,
一台是取自麻生邦彥造訪朧月島後送給當地,收藏在麻生紀念室裡的款式
第二台則是海咲從自家帶來的射影機,海咲正是麻生邦彥的後人。
https://i.imgur.com/Ywv5lRP.jpg
本作新出現的靈石燈,是由流歌母親小夜歌交付給長四郎,請他前去保護流歌
作為手電筒理所當然地不能使用底片,有著自己的攻擊模式與強化能力
「聲音」也是《月蝕的假面》相當重要的元素,透過Wii的手把設計,讓怨靈的耳語
以及音效透過手把傳出來,甚至能夠使用手把來接聽電話,創造出更深刻的臨場感,可以
說製作團隊相當程度地將Wii的特色融入至《月蝕的假面》的系統中,其中有一部份也被
之後的
《真紅之蝶》、
《濡鴉之巫女》所繼承。
https://i.imgur.com/POO2S02.png
聲音是《月蝕的假面》相當重要的主題,
整個作品裡有許多和聲音相關如音樂,揚聲器等要素
「發售與重製」
儘管做了許多新的嘗試,
《月蝕的假面》還是有著相當不錯的成績,首周銷量也刷新
了當時零系列的紀錄,原本傳出將會發行海外版,但可惜最後並未實現,也讓《月蝕的假
面》成為零系列唯一一部沒有發行海外版的作品,令許多海外粉絲相當扼腕。此外,在發
售以後發現了數個bug,直接導致了本作無法蒐集完全部要素,留下了一些遺憾之處。
14年後,隨著零系列20周年以及《濡鴉之巫女》重製版的好成績,宣布了《月蝕的假
面》將會進行跨平台重製並推出多語言版本的消息,英文版副標為
「Mask of the Lunar
Eclipse」同時作為特典,推出官方設定集與原聲帶,補完了在本篇中沒能交代的重要角
色的故事。
《月蝕的假面》重製版將於2023年3月9日發售。
https://youtu.be/Omz56tT14xE
https://youtu.be/YCqb5-csius
延伸閱讀:
「美麗的恐怖,歸來」─零系列介紹
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5186525
「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」—《零~濡鴉之巫女~》作品簡介
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5272178
參考資料:
作品:
《零~月蝕の仮面~》
書籍:
《任天堂公式ガイドブック 零~月蝕の仮面~》
報導,訪談:
【速報】テクモ×任天堂、共同で『零』最新作をWiiで制作!発売は2008年夏予定
https://tinyurl.com/2z6c7n7s
TECMO 發表《零》系列 Wii 平台新作《零~月蝕的假面~》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=29262
テクモプレスカンファレンス 2008 ウインター
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=29262
シリーズ20周年を控える和風ホラーの名作『零』を紹介。菊地P、柴田Dがタイトルの思
い出を振り返る
https://dengekionline.com/articles/93961/
15周年を迎えた『零』1作目を掘り下げつつシリーズの魅力を振り返る【周年連載】
https://dengekionline.com/elem/000/001/433/1433379/
クリエイターズボイス:『零~月蝕の仮面~』
_______________________________________
有看過某個解說影片的應該對他說本作開始麻生邦彥的生存年代改了這件事有印象
但其實並沒有
濡鴉的筆記裡麻生邦彥還是江戶末期明治初年的人
月蝕沒有帶到很多麻生邦彥,但是有寫到他是明治初年
所以至少濡鴉的設定依然遵循之前的作品
麻生的生存年代和月蝕對不太起來只能說大概是他天生神力活很久吧
月蝕一開始相對其他作品感覺似乎不那麼有吸引力或討人喜歡
不過是部理解越深越喜歡的作品,整個意境也很棒,那個綻放的意境真的很美
其實還有好多材料可以寫但是礙於篇幅只能割愛
最後說個有趣的
當初製作團隊在提供參考資料給天野月作曲時
提供了超大量的巨藻林的照片
至於到底為什麼,就請大家在遊戲中自行發掘吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.120.201 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1678176850.A.4CF.html
1F→gameguy: 等買的人玩過再考慮要不要買,前面一個巫女已經死在沙灘 03/07 16:36
2F→gameguy: 上,會GG 03/07 16:36
3F推naya7415963: 推介紹,原來重製版要發售了 03/07 16:48
4F推labiron: 推 至少比乳壓巫女看胸有恐怖氣氛 03/07 17:15
5F→labiron: 乳壓實在太不恐怖 都忘記是恐怖遊戲了 03/07 17:16
6F→kaoru31309: 我很懷疑以現代人的性癖哪個會恐怖的就是了 03/07 17:30
7F→kaoru31309: 會怕的就連濡鴉都會怕 不怕就還是都不怕 03/07 17:30
8F推coke61007: 只要膽子大 03/07 17:30
9F推AquaSKY: 驚悚遊戲(x) 莖聳遊戲(o) 03/07 17:35
10F推gnalen: 月蝕最恐怖的東西:1電話 2鋼琴 03/07 17:39
11F推SGBA: 魔王是一台鋼琴的遊戲 我還卡過 03/07 17:42
12F→kaoru31309: 這次有特別說鋼琴有改 因為製作人自己以前也卡鋼琴 03/07 17:57
13F→laipenguin: 除了鋼琴以外我完全不記得這款的劇情( 03/07 17:57
※kaoru31309:轉錄至看板 C_Chat 03/07 18:26
14F推seaky: 等刺青之聲,找丈夫那部是刺青之聲對吧?記得以前玩到後面 03/07 19:54
15F→seaky: 很感人,但都不恐怖啊(拖 03/07 19:54
16F→laipenguin: 要追求恐怖只能看他們哪天有辦法弄一代上來了 03/07 20:46
17F推fel801: 零系列腦粉推一個。但月蝕算是最不喜歡的一代,覺得角色 03/07 21:18
18F→fel801: 間的連結互動性很低,朋友死了沒什麼感覺繼續冒險XD還有 03/07 21:18
19F→fel801: 鹹豬手超討厭 03/07 21:18
20F推sueway: 這代儀式是最安全的儀式結果還是出包 03/07 22:44
21F推binshin: 如果是芽吹那個~有玩過滿恐怖的 03/07 23:21
22F→binshin: 還有彈鋼琴那個~彈到一半結果手把沒電~~幹 03/07 23:23
23F推nimab: 看標題以為所有人的菊花都綻放了 想說太讚了吧 我是不是病 03/08 11:55
24F→nimab: 了 03/08 11:55
25F推ugliness: 刺青之聲玩到結局會哭的那種 03/08 15:28
26F推MLSHBen: 和洋折衷的設計可能一開始想強推海外市場吧? 但我還是比 03/08 15:46
27F→MLSHBen: 較喜歡前三代純和風的鬼屋 03/08 15:46
28F推StarTouching: 未買先問 這次NS版還有類似wii remote操作方式嗎? 03/08 19:07
29F推lidian: 前幾代的女巫真的很慘,月蝕後感覺有降低殘忍度 03/08 20:02
30F推akira0956: 推用心的心得~ 個人感覺月蝕是系列裡面調性比較不同的 03/08 20:33
31F→akira0956: 一作 後面的濡鴉感覺上又回歸舊作的那種感覺 03/08 20:34
32F推wulongchia: 必收的 03/08 23:50
33F推mini3019: 已經可以玩了 03/09 00:10
34F推jimmylily: 這部原來當初是評價兩極嗎?我覺得「綻放」那個效果恐 03/09 01:43
35F→jimmylily: 怖感很夠,故事角色也都蠻吸引人的 03/09 01:43
36F→jimmylily: 後面一代的濡鴉個人覺得恐怖感不太夠 03/09 01:44
37F推salvador1988: 療養院氣氛很好 和洋混雜的昭和風也很新鮮 03/09 01:44
38F→salvador1988: 通常系列作三部告一段落後 第四部都會想用新元素開 03/09 01:47
39F→salvador1988: 新局 但也很容易變成評價兩極 03/09 01:47
40F→kaoru31309: 兩極跟新平台還有劇情有關 這次的劇情架構跟以往不太 03/09 02:02
41F→kaoru31309: 一樣 因為時間軸沒有認真整理很亂 03/09 02:03
42F推gnalen: 注意這次好像沒多國語言,我看日帳eshop只有寫日本語 03/09 07:33
43F推laipenguin: 試了一下 通常探索沒有辦法用JOYCON陀螺儀?來轉視角 03/09 09:46
44F→laipenguin: 不過拍照還是一樣能用陀螺儀移動鏡頭 03/09 09:47
45F→laipenguin: 這一代有FFshot這種東西嗎== 等半天沒紅圈一直被咬 03/09 09:54
46F→kaoru31309: 致命攝擊有啊 要拿報 但可以靠自己體感抓 03/09 11:28
47F→kaoru31309: 拿到報以前要自己抓 03/09 11:28
48F推system303179: 光榮最近的新作日版都開始沒中文了 萊莎3也是 03/09 11:50
49F推fangjoe24: 玩的時候需要壓壓莖? 03/09 11:52
50F→laipenguin: 我被乳鴨帶壞了 假面玩起來有點不順手( 03/09 12:05
51F→kaoru31309: 濡鴉因為壓難度真的太友善了 03/09 12:08
52F推tk181920: 請問實體特典版和數位豪華版差別在哪裡?好像送的道具 03/09 17:02
53F→tk181920: 有些不一樣,如果想要的話是不是兩種都要買? 03/09 17:03
54F推gnalen: 這次重製的場景貼圖真的有夠差 03/10 00:06
55F→gnalen: 遠看沒問題,但開門拿道具時視點拉近就.... 03/10 00:06
56F推joy3252355: 推 03/10 17:47
57F推binshin: 推 03/10 21:28
58F→system303179: 不順手+1 連開最簡單的模式都一直死 果斷賣了 03/11 22:11
59F推akira0956: 應該是比較難一點 靈的攻擊欲望很高 而且會突然暴衝 03/12 00:40
60F→kaoru31309: 最好不要拿濡鴉的難度比月蝕 濡鴉太簡單 03/12 03:16
61F→kaoru31309: 有的攻擊模式跟場地關係感覺不對蓄滿力就打擊退了 03/12 03:17
62F→kaoru31309: 沒必要硬等FF 03/12 03:17
63F推system303179: 原來濡鴉真的是比較簡單QQ想說濡鴉到全破也沒死這 03/12 09:58
64F→system303179: 麼慘過 03/12 09:58
65F推camelliaking: 推整理介紹,文筆真棒 03/12 11:05
66F→kaoru31309: 以前寫過 濡鴉為了給有點怕恐怖遊戲的玩所以難度跟設 03/12 13:35
67F→kaoru31309: 計都調得親民很多 03/12 13:35