1F推zxasqw0246: 有些支線要解才有技能 02/02 12:50
2F推laipenguin: 等級低打高最大問題不是打不中嗎? 有點忘了 02/02 12:51
3F→leamaSTC: 轉頭看PTT是比較扯啦 CD哪來這麼久= = 02/02 12:56
4F→leamaSTC: 等級確實影響超級大 畢竟是MMO那套 02/02 12:57
我電腦雙螢幕,轉頭就是ptt了,閒置個5秒我就會轉頭喵一下了
5F→SGBA: 打高等就命中問題 戰鬥根本沒時間給你做其他事情 02/02 13:21
6F→SGBA: 角色還有性格可以調整 02/02 13:26
性格是指技能樹嗎?那邊需要什麼硬幣,可以選得很少吧
對阿,打高等還有命中問題,所以碰到高等的根本就只能直接落跑啊
打比較高等的根本浪費時間...不是嗎
7F→b79205: 一代除了地圖好看沒了優點了 02/02 13:28
9F→speedingriot: 日文wiki資料很齊,不知道你看不看得懂 02/02 13:32
10F→speedingriot: 看一些高手影片對遊戲系統的理解多少有幫助 02/02 13:35
看不懂
11F推GTOyoko5566: 是,所以前面很無聊 02/02 13:35
13F推bestadi: 台灣的攻略資源 不良線條與色塊 02/02 13:37
14F→bestadi: 巴哈當年的攻略資源也意外豐富 02/02 13:38
15F→speedingriot: 像這個影片手控補、讓小梅當坦、用未來視躲泰坦重踏 02/02 13:38
原來梅莉亞可以當坦喔,他玩起來也跟我玩差不多阿
我只我每次兩招補血在cd的時候隊友就被尻死了,大概裝備還不夠吧
16F→bestadi: 你後面還要打技能書 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪檻 02/02 13:44
17F推BApple: 一代換個人控就差很多了吧,打法都不太一樣 02/02 13:49
18F→BApple: 還有系列戰前準備都比操作重要得多 02/02 13:50
打法不一樣但流程幾乎都固定阿,修爾克繞側消仇恨破甲-等-暈眩-繞背
丹邦拉仇恨-那幾招招式輸出流程也都固定寫好了,就準備看擊倒而已
萊恩就是一直拉仇恨然後讓對手背對隊友,然後就看破甲跟擊倒
我不是說大家玩法都一樣,我是說每個人自己的流程都很固定,基本上
我根本不用管對手是誰我都在做一樣的事,另外三個也一樣
我從頭到尾幾乎看招式在轉而已,都不太管對手在幹嘛...
19F推sniperex168: 一代還有紙娃娃系統啊,很棒XD 02/02 13:50
衣服很多都換色而已....
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 13:59:34
21F→NozoxEli: 玩法很多種啦,但行前準備比實際上場重要 02/02 14:04
11章又還沒有入隊
22F→leamaSTC: 因為基本上你的流程在戰鬥前就固定了 你的裝跟技能決定 02/02 14:06
23F→leamaSTC: 你期待的可能會是怪出啥招我要怎麼防怎麼閃之類的吧 02/02 14:06
24F→leamaSTC: 除了少數怪需要以外(有幾隻放大招就死全家 要開防或地圖 02/02 14:07
25F→leamaSTC: 地型卡招)但不多 02/02 14:07
就是變化太少了,我不用管對手是誰幾乎做的事都一樣
26F推aoe7250350: 一代換角色玩 體感差很多 如果你有去打看看挑戰模式 02/02 14:08
27F→aoe7250350: 限定角色時就很好玩 02/02 14:08
一直覺得要配合隊友很煩躁,根本不像網路說的會扣招等我放
每次我都構想是,我放破甲,隊友擊倒,我接暈眩再繞背
實際上我放破甲後隊友還要自己放一次破甲,然後也不一定肯接擊倒
常常我都放兩次破甲隊友才肯擊倒
28F推moolover: 嚴格講招式配套做好後戰鬥就跑流程而已,這畢竟不是arpg 02/02 14:14
29F→moolover: 想要有挑戰感只能適當的壓等去打冠名怪 02/02 14:15
30F→moolover: 就跟你打woow或ff14一樣,職業輸出循環就那樣 02/02 14:16
wow跟ff14都沒玩過
那不是都線上遊戲嗎
31F→sendicmimic: ????你該不會沒把技能升級吧? CD有那麼久嗎? 02/02 14:22
32F→sendicmimic: 不過這本來就是xenoblade起初的樣子,單調是正常 02/02 14:23
我都有升,CD就真的那麼久阿,但有幾招擊倒或暈眩都先扣著不放等時機不是嗎
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:31:59
33F→leamaSTC: 就錯誤期待啊 他就MMORPG玩法然後你期待他是動作遊戲 02/02 14:34
34F→leamaSTC: 一代的樂趣就是怎麼配招跟裝備 不用吃隊友的MMORPG 02/02 14:35
有很多MMO還是要走位躲個招吧?
異度還比較像回合制耶
35F推markbex: 一代的技能升上去後CD會快很多 但仍是偏枯燥 02/02 14:37
36F→markbex: 所以2代和3代的戰鬥才會大改 比1代有趣很多 02/02 14:38
37F→markbex: 一代的戰鬥是有趣在:不看攻略動腦配裝來打贏4大天王 02/02 14:39
難不成打四天王之前都不有趣嗎,有這麼慘喔
38F→bestadi: 除了技能還有隊伍氣勢 qte牽絆連攜跟性格搭配 02/02 14:40
39F→bestadi: 晶時也要搭配好 一代戰鬥樂趣說真的 比二代好很多 02/02 14:42
那個跳出來QTE我都覺得是怕玩家睡著才設計的
每次我轉頭去看其他地方就常常漏按ww
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:46:59
40F→leamaSTC: 戰鬥的話 我個人是3>1>2啦 個人觀感 02/02 14:45
41F推speedingriot: 原PO我那個影片還有個重點:這BOSS是期間限定的 02/02 14:47
42F→speedingriot: 劇情過了就打不到了,所以他不是後期有裝回頭降等打 02/02 14:48
43F→speedingriot: 那個純粹是徹底了解遊戲機制才做得出的操作 02/02 14:48
44F推l22573729: XB1的戰鬥系統就是WOW FF14 那套阿 02/02 14:49
45F→l22573729: 然後加入一些特別的變化,本質是一樣的 02/02 14:49
46F→leamaSTC: 走位躲招除非PVP吧不然基本上就坦打補這套 02/02 14:53
47F→leamaSTC: 如果還要走位躲招那坦基本上就可以廢了 02/02 14:53
48F→speedingriot: 古早MMO也是一個角色裝備技能成型後就開始機械作業 02/02 14:58
49F→speedingriot: XB1至少一個角色有2~3套流派可以選 02/02 15:00
50F→bestadi: 那你就把等級調低阿 終極版能隨時調等級 虐菜不都作業 02/02 15:02
51F→bestadi: XB1有好幾種策略 連攜QTE 救援、提升氣勢、提醒招式等 02/02 15:05
52F→bestadi: 看似核心cd控血線、未來視擋招 內核在qte跟隊伍槽施放 02/02 15:08
等級降低一堆MISS我也不知道要怎麼玩
這遊戲難度就很奇怪,要不就是超簡單掛網都能贏,要不就是超難沒幾秒瞬間滅團
玩起來就很奇怪
53F推roea68roea68: 他就RPG 你是想打成DMC嗎== 02/02 15:29
54F→jo7915106: DMC有笑到XDD話說如果想讓隊友不打破防招你就不要裝不 02/02 15:39
55F→jo7915106: 就好了? 02/02 15:39
我本來以為就每個人裝上常用的招式就好
如果要一直換倒是挺麻煩的
56F推applewarm: 策略打法還蠻多變化的啊,或許你可以參考攻略試試? 02/02 16:22
57F→Qtrad: 你只是想嘴 02/02 16:26
我以為會有人跳出來說,不是這樣玩!你應該OOOXXXX才對!
結果沒有,我沒搞錯遊戲玩法就好
58F→xxx60709: 你是不是一直低士氣打,不然可以一直連鎖 02/02 17:04
59F→xxx60709: 你玩起來跟我第一次打很像,用拖時間的,不然有稍微研究 02/02 17:06
60F→xxx60709: 過打黃怪都不會卡 02/02 17:06
黃怪是指什麼
61F→xxx60709: 去看一下別人怎麼配裝和個性,不然你這就像MHR量產型太 02/02 17:09
62F→xxx60709: 刀說一直櫻花櫻花沒變化好無聊一樣 02/02 17:09
找攻略很容易被雷到阿,像我早早就被雷到第八人沒死了,有點不爽
那個時候只是去找送禮攻略而已
63F→SGBA: 士氣高低差非常多 命中 傷害 爆擊率 連鎖都有影響 02/02 17:11
64F噓artage: XB1本來就是回合制 沒人說他是動作遊戲過... 02/02 17:37
65F→artage: 自己誤會遊戲系統然後跑上來抱怨 我也不知該說什麼 02/02 17:40
又不是真的回合制,你叫對手不要動等我慢慢放招阿
還本來就是咧== 連鎖又不是天天用的
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 17:54:42
66F推ctttttt: 一代劇情不錯啊 異度神劍真的不錯 02/02 18:10
對阿,劇情會吸引一直看後續
67F推xxx60709: 黃怪就是高你3不到6的等級怪 02/02 18:10
通常高我兩等我就打不贏了
士氣那個UP箭頭標示吧?除了開始戰鬥一個QTE按一下之外還能按什麼?
每場戰鬥的士氣是從頭算嗎?還是會延續到下一場?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 18:15:03
68F推xxx60709: 高士氣我建議你去打一下挑戰看預組隊伍 02/02 18:22
70F→xxx60709: BTW,有些Boss大招是範圍式的是可以走位閃的 02/02 18:24
71F噓artage: 笑死 你是不是覺得只有面對面你動一下我動一下才叫回合制 02/02 18:55
72F→artage: 怪會動歸會動 他會因為動起來就閃你的招嗎 02/02 18:57
73F→artage: 傳奇系列有沒有玩過? 類似那種的才是動作類的RPG好不 02/02 18:57
74F→artage: 跟你等級差不多的怪都打不贏代表你根本沒在或是看不懂教學 02/02 18:59
75F→artage: 招式都亂放所以坦補打工作沒分配好 02/02 19:00
76F→artage: 這遊戲就不是有招就放然後等CD的機制 怪的仇恨值要學著看 02/02 19:10
77F→artage: 基本就是玩坦 -> "穩定"輸出 但不是瘋狂輸出 不能讓怪打你 02/02 19:11
78F→artage: 說錯上一樓是打手的工作 02/02 19:12
79F→artage: 坦就是確保怪只會打你一個 02/02 19:12
80F→artage: 補就負責控場補隊友血上BUFF 02/02 19:13
81F→artage: 這件事作好裝備晶石隨便裝都能打等級差不多的怪 02/02 19:14
明明就很想酸我卻還是很認真跟我講解怎麼玩
真是謝謝你哦
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 19:36:32
82F推Mancer: 不要用ARPG的期待來看XB1啦 02/02 19:55
83F→Mancer: 它只比傳統回合制多一點東西,就這樣 02/02 19:56
84F→Suleika: 不用等全開啦 1代重量跟士氣搞懂 技能效果看過一遍去理解 02/02 20:03
85F→Suleika: 連鎖施放的技能顏色 還有寶珠配一配 差不多就這樣 02/02 20:04
86F→Suleika: 1個角色大概有2種以上的玩法 就看你要不要去玩 02/02 20:05
87F→Suleika: 還有這系列沒在跟你坦的 會講坦補打通常都是淺嘗玩家 02/02 20:06
88F→Suleika: 比起回合制 1跟2倒比較像音遊 02/02 20:20
89F推sinfe: 一代其實士氣影響非常多。要人教口氣又蠻嗆看了也是醉了 xd 02/02 20:40
90F→artage: 我就不懂上來問怎麼打結果口氣這麼嗆是在嗆幾點的啊 02/02 22:36
91F→artage: 不就還好這版大部分玩家都很友善(除了我LUL 02/02 22:37
92F→artage: 還好意思說我想酸他 阿就欠酸啊對吧? 02/02 22:38
93F→artage: 然後一代坦補打特徵明明就很明顯 音遊部分很少 02/02 22:39
94F→artage: 明顯的是2.3代 02/02 22:39
95F→artage: 只是誰坦誰補誰打可以用裝備和技能去換掉 02/02 22:42
96F推srxteam0935: 差兩等就打不中要不就士氣太低要不就敏捷太低 一代 02/02 22:59
97F→srxteam0935: 敏捷同時影響命中跟閃避 所以寶珠跟性格也要拿來補 02/02 22:59
98F→srxteam0935: 敏捷 裝備太重也會影響敏捷 盡量穿中甲或輕甲 02/02 22:59
99F推srxteam0935: 另外小知識 乙太類型攻擊命中率是100% 02/02 23:03
看了很多文章跟教學影片,可是士氣到底怎麼看啊?
除了會有UP箭頭表示現在上升之外我怎麼知道到底上升到多少了
這點我一直搞不懂欸,如果士氣變低要去靠近隊友按激勵,可是我根本不知道有沒有變低
都要靠近過去看有沒有激勵可以按
影片內提升士氣的方法也就開場按個QTE而已,越看越不懂,這麼重要的數值怎麼那麼
模糊....
100F推rockheart: 原po應該腦羞了,之前在c-chat問了3、4次了 02/02 23:17
101F→rockheart: 其實大家都回的很客氣,原po不知道怎樣就越來越氣 02/02 23:18
在西洽得到的回答老實說超過一半都看不懂,一堆到的意見根本不是現在可以達到的
我想問的是最基礎的新手問題,我目前最大收益就是破甲-擊倒-暈眩流程
結果實際上場一堆RESIST跟無效的,我又不知道怎麼打了
102F→SGBA: 寶珠有加命中的 怪有些強制比你高等 所以打特定怪必裝 02/03 00:02
103F→SGBA: 性格看你打法跟坦補攻位置來配也沒有固定 02/03 00:02
104F→SGBA: 技能連鎖也是要配色的還有大絕轉色 02/03 00:04
105F→Suleika: 呃 其實不用反駁我 有深玩的都知道前2代傷害最高的是坦 02/03 00:26
106F→Suleika: 也不會去搞什麼坦轉補 補轉打的事 也不用做仇恨管理 因 02/03 00:26
107F→Suleika: 為這系列的仇恨是垃圾 正確來說都在搞傷害最大化 02/03 00:26
怎麼你的建議跟絕大多數的建議都相反耶
又變成仇恨不重要了......到底==
108F→bestadi: 問題1代你不懂qte、氣勢跟命中補正問題 怎麼搞最大化... 02/03 00:34
109F→Suleika: 雖然是1代是mmorpg like 但吃透後就是一個秒殺爽game 02/03 00:34
110F→Suleika: 我沒有說不用去懂 去了解加構築本來就是這系列的樂趣了 02/03 00:38
111F→Suleika: 我上面留言也有講到 02/03 00:38
112F推xxx60709: 用不著酸言酸語的這麼火爆 02/03 02:28
113F→xxx60709: 難得有不是上來噴一代糞戰鬥的,非要把人趕去對立面不可 02/03 02:28
114F→xxx60709: 嗎? 02/03 02:28
不至於到火爆啦,真的還好而已w
115F→artage: 對不起 我這人就是PO文的什麼態度 我就用什麼態度回他 02/03 02:51
116F→artage: 我不是什麼聖人 也沒打算別人用這麼嗆的語氣問問題還要當 02/03 02:52
117F→artage: 好好先生 02/03 02:52
118F→artage: 不開心的話請自行黑單我謝謝 現在工具都很方便 02/03 02:58
還好啦,又不是第一天上PTT,整天吵來吵去也習慣了
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/03/2023 10:24:34
119F→jo7915106: 我玩一代只想用第七人、梅利亞、卡露娜,打的蠻辛苦的 02/03 10:29
120F→jo7915106: ,技能組挺不好的,四天王還沒挑戰,但這個組合應該是 02/03 10:29
121F→jo7915106: 打不贏 02/03 10:29
122F→jo7915106: 話說原po說的第八人是誰?可能我玩太少沒玩到 02/03 10:29
那不是劇情重要人物嗎
123F推Suleika: 不是相反,而是當你控仇恨要在那平砍不放技能 02/03 10:34
蛤...什麼意思,控仇恨為什麼不用放技能
像萊恩不就要放增加仇恨的攻擊招,或是天賦直接吸仇恨嗎
丹邦也是天下無雙拉仇恨阿...?
124F→jo7915106: 原po的回覆態度我也是傻眼...很不像認真來問的... 02/03 10:34
125F→Suleika: 不如全傷害只要1/5的時間打完 在被打死前先打死對方 02/03 10:34
看不懂,什麼叫1/5的時間打完
126F→Suleika: 才是XB系列的正確打開方式 02/03 10:35
127F→Suleika: 看原PO是想找東西專研的 那不用太注重在坦補打上 02/03 10:36
我想找到戰鬥系統的樂趣
128F→Suleika: 酸言酸語倒是還好 你要一個現代人去玩古早mmorpg 02/03 10:43
129F→Suleika: 沒有幹譙廠商父母已經很好了 02/03 10:45
130F→Suleika: 他幹遊戲 你幹他 後者沒必要 02/03 10:47
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/03/2023 10:55:22
131F→jo7915106: 看他在c洽和這裡的回覆態度真的蠻差的== 02/03 10:53
132F→jo7915106: 而且我對於全傷害這件事是能在一周目主線途中完成的嗎 02/03 10:53
133F→jo7915106: ?沒農各種東西前我覺得挺困難的,不如照著遊戲教學的 02/03 10:53
134F→jo7915106: 玩 02/03 10:53
135F→Suleika: 1代第1輪很多場景都可以啦 你可以覺得他態度差 02/03 10:54
136F→Suleika: 你要從一個新人的角度去看 要推薦歪樓去討論態度 沒意思 02/03 10:55
137F→Suleika: 回原PO 因為打手技能一轉好就放沒收手 坦根本拉不住 02/03 11:00
138F→Suleika: 傷害夠就能快速打完 你覺得太慢節奏 可以往這方向去了解 02/03 11:03
139F推ofender: 這個系統跟玩法本來就是這樣子 02/03 11:35
140F→ofender: 研究不同組合的打法才是玩點 02/03 11:38
141F→ofender: 跟硬要說俄羅斯方塊沒有打擊感、不能殺怪沒兩樣XD 02/03 11:38
142F推denny8437: 老實說能理解原PO講的問題欸 02/03 17:02
143F→denny8437: 自己破XB1也是這種感覺,反正就是技能按一輪 02/03 17:02
144F→denny8437: 然後把輸出技砸過去看能不能打死敵人 02/03 17:02
145F→denny8437: 沒有死就是放著看人物普攻,CD時間到了再滾一輪 02/03 17:02
146F→denny8437: 循環個幾場就有點悶了,控小梅的時候還比較有趣 02/03 17:02
147F→denny8437: 因為小梅技能滾起來忙很多www,而且控妹子比較香(X 02/03 17:02
148F→denny8437: 結果後來她因劇情離隊就放著沒繼續玩了 02/03 17:02
149F→denny8437: 看了上面留言可能真的是我沒花時間去理解戰鬥系統吧 02/03 17:02
150F→denny8437: 先等手邊的FFE破完再繼續推下去 02/03 17:02
151F推VISprout: 我完全同意原PO看法,劇情和支線都很棒,戰鬥系統就顯得 02/03 17:53
152F→VISprout: 很令人難受了,所以我每玩一章就換個節奏快的遊戲調劑一 02/03 17:54
153F→VISprout: 下,讓心情不致於被慢吞吞的戰鬥影響到。 02/03 17:54
154F→VISprout: 由於支線會對人物關係造成影響,所以這款支線邊解還真是 02/03 17:55
155F→VISprout: 滿滿成就感(每當打開羈絆圖看到密密麻麻的交互關係時) 02/03 17:55
156F→VISprout: 我也跟上一樓板友一樣,覺得梅利亞玩起來最有趣,輸出和 02/03 17:56
157F→VISprout: 支援,還有累計魔法層數,玩起來比較帶策略感(不過也只 02/03 17:57
158F→VISprout: 是好一點點而已,沒有本質的改善) 02/03 17:57
159F推Maiyo: 如果有持續大量解支線的話 目前11章應該是最無聊的狀態 等 02/03 18:23
160F→Maiyo: 級差太大 02/03 18:23
161F→Maiyo: 玩到15章左右 敵人等級追上來才需要不同的打法優劣 02/03 18:23
162F→bestadi: 應該說XB1戰鬥系統很多人根本不懂 甚至一堆人只開簡單蝦 02/03 18:34
163F→bestadi: 放技能就結束 之後在說這個戰鬥很差 拿ARPG去比較 沒去 02/03 18:34
164F→bestadi: 研究技能、性格、天賦、氣勢、裝備、晶石、隊伍槽qte牽 02/03 18:34
165F→bestadi: 絆連繫 基本上XB系列本身就是以系統複雜著稱 而你沒那個 02/03 18:34
166F→bestadi: 態度去學習 說真的不如別玩 省得自己心態炸掉 02/03 18:34
除了氣勢我還是搞不太懂之外其他大致都有點懂了
但研究到最後我還是網路查配裝技能,認真把裝備晶石技能配好之後,
戰鬥變得更簡單,老實說配裝的過程還比戰鬥有趣
之前打不贏的敵人現在變成掛網都打得贏.....
然後我還不知道要怎麼看隊伍氣勢到底是多少....
167F→Suleika: 除了不如別玩比較誇張一點 99%同意樓上 02/03 19:38
168F→Suleika: 而且NS上的3代xb都是這樣子 跟怪互動不是沒有 但那是RTA 02/03 19:43
169F→Suleika: 的領域 系統的東西沒搞懂也玩不到那 02/03 19:43
170F→Suleika: 上面也很多人講過了 去學系統組一團就是這遊戲的樂趣了 02/03 19:52
171F→Suleika: 吃不下就不是你的菜 也沒什麼大不了的 吃不下的多了 02/03 19:54
172F推akira0956: 性格配好,QTE按好,連鎖根本放不完,放完隊伍條又滿了 02/04 12:53
173F→akira0956: ,繼續放 02/04 12:53
連鎖放不完是真的,但連鎖次數又要靠牽絆碰運氣就很煩
牽絆有夠難提高
174F推NB11: 我玩起來戰鬥很忙欸 隊伍激勵不只有開場會有阿 要打擊倒就開 02/04 13:25
除了開場之外還有什麼時候有?我去靠近隊友也沒激勵可以按
175F→NB11: 連鎖打 連鎖順序跟角色技能配好穩定倒 02/04 13:26
沒阿,我從11章開始就常常碰到就算連鎖也沒辦法破甲的怪物
碰到這種除了傷害硬輾我也不知道怎麼打
176F→NB11: 就像樓上說的 該做的都做到 連鎖幾乎常駐 02/04 13:26
177F→NB11: 推文說的"MMO那套" 是10年前原作發售時的MMO 那時候就是這樣 02/04 13:28
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 14:45:27
178F→xxx60709: 士氣高就不要miss,閃敵人攻擊尤其是大招 02/04 16:34
179F→xxx60709: 這種聽起來很像廢話的機制 02/04 16:34
我看大家解說,士氣一直是很重要的功能之一
但我到底"要做什麼"來提高士氣或是保持士氣?
除了開場QTE之外
180F→xxx60709: 破不了防就不要破啊,衝傷害的方法那麼多 02/04 16:34
181F→xxx60709: 你有試過乙太Dot流嗎,小梅常駐兩雷,開連鎖x5的時候利 02/04 16:34
182F→xxx60709: 奇小梅炎毒放下去用噴的… 02/04 16:34
DOT是什麼意思,小梅傷害都是乙太我就插一堆乙太晶石,應該是這樣吧?
開連鎖X5是什麼意思,炎毒傷害一直都很低我搞不太懂為什麼
雷的傷害最高,但就要靈氣爆發才高,要先囤靈氣爆發挺麻煩的
183F→xxx60709: 一邊抱怨怪打起來一樣沒互動,一邊抱怨怪有變化的時候沒 02/04 16:37
184F→xxx60709: 法瞎打,你要不要聽聽看你到底在說什麼 02/04 16:37
打怪流程,開始後破甲擊倒暈眩,然後開始把高傷害招式砸下去,結束
遇到沒辦法擊倒的對手直接跳到最後一步,砸高傷害招式,結束
這種變化能稱之變化嗎.......
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 17:05:23
185F→xxx60709: 那你遇到打不過的敵人有試著用技能解嗎,開無敵上閃避靈 02/04 17:11
186F→xxx60709: 氣開吃傷護盾之類的,這還不需要用imba的摩納多,開未來 02/04 17:11
187F→xxx60709: 視最起碼耗一格連鎖能確保兩人 02/04 17:11
188F→xxx60709: 我實在不想開大招,但一個連黃怪都打不贏不會配招和應對 02/04 17:11
189F→xxx60709: 的人說遊戲單調沒變化性,實在很可笑 02/04 17:11
打不贏是配裝跟晶石的問題啊,這些我網路查了後按照配裝就打贏了
但這些又不是我指的戰鬥內容,而且之前所謂的打不過是每次坦都被打死
BUFF我開過,摩納多BUFF我也用過,但就還是坦不住我才覺得莫名其妙,後來才搞懂
迴避的機制
190F→xxx60709: 為什麼推文大部分連鎖都直接放,因為除了高難那幾隻外都 02/04 17:14
191F→xxx60709: 沒有難到要特地保留三格去閃招 02/04 17:14
可不可以幫我解決士氣的問題
我問了好幾篇回了好幾次我真的搞不懂==
除了開場QTE之外我到底還要做什麼事去保持士氣或提升士氣
還有士氣到底怎麼看阿!?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 19:09:03
192F→xxx60709: 士氣就左邊人頭的燃燒狀態 02/04 19:49
193F→xxx60709: 額外加士氣就是個裝備性格去調整 02/04 19:49
https://i.imgur.com/qSPUAND.jpg

194F→xxx60709: 連鎖x5就是傷害倍率,連鎖時同色技能會一加倍傷害最高5 02/04 19:49
195F→xxx60709: 倍 02/04 19:49
我每次連鎖都選同色也不一定可以到X5阿
而且也不是每個角色都有三種顏色吧?
我網路查說是牽絆問題,我才打到11章左右要怎麼到X5啊?是哪邊我搞錯了?
196F→xxx60709: 你果然完全不懂玩 02/04 19:49
我懂還需要發一堆文章問嗎?
197F→xxx60709: 你正常有輸出很容易就滿士氣了,只有一直被打死或miss士 02/04 19:51
198F→xxx60709: 氣才會掉很快 02/04 19:51
滿士氣要怎麼看啊?一直死掉會掉士氣我懂阿
但是掉了之後按激勵會補多少,補多少才會滿,這我一直都不知道阿
199F推xxx60709: 你擋不了招只表示你不懂拆,不懂還嘴沒互動? 02/04 19:54
沒互動為什麼叫嘴阿,我等級夠高掛網都能贏不是嗎==
你這麼介意我跟你道歉阿
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 20:16:15
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 20:16:53
200F推srxteam0935: 士氣是看左方人頭的表情 沒有具體量表 02/04 21:43
201F→srxteam0935: 沮喪臉→無表情→激動臉→激動臉+燃燒 02/04 21:43
202F→srxteam0935: 沮喪臉的時候就可以激勵隊友 02/04 21:43
203F→srxteam0935: 沮喪臉激勵後會變無表情 02/04 21:44
感謝提供資訊,原來只是看表情,那我推文裡面貼的那張有沒有含燃燒阿?
如果隊伍是激動或無表情的狀態,要怎麼提高?只有沮喪狀態可以按激勵吧?
我看技能樹內很多提高士氣的也只是開場增加阿...?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 23:42:38
204F→artage: See? 原PO根本不覺得自己講話態度有問題LUL 02/05 01:59
彼此彼此
205F推srxteam0935: 貼的那張圖的火焰特效就是燃燒起來了 02/05 08:39
206F→srxteam0935: 除了有些角色有加士氣的技能像卡露娜以外 開場拔刀 02/05 08:39
207F→srxteam0935: QTE 打到一半突發QTE 還有夥伴倒地暈眩去救助都會增 02/05 08:39
208F→srxteam0935: 加士氣 02/05 08:39
感謝,原來只有卡露娜能加士氣
大概都搞懂了,太感謝了~
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/05/2023 13:58:49
209F推angelcet: 有經歷過十年前MMO時期的就會懂這個遊戲的設計 02/06 14:45
210F→angelcet: 用後來的動作遊戲設計思維去理解他那難怪會搞不懂 02/06 14:46
211F→angelcet: 所謂的配裝就是要去動腦的地方,都查完了才說無趣 02/06 14:47
212F→angelcet: 難怪會被批不知道在問些什麼 02/06 14:47
213F→angelcet: 不過那個年代的MMO就是很多繁瑣的任務才能提升那麼一點 02/06 14:49
214F→angelcet: 戰鬥打擊感也是不好,說實在現在玩起來會很容易睡著 02/06 14:49