※ 引述《kimono03 (高美美)》之銘言:
: 目前破了一輪,主線跟外傳還有開放的DLC都打完了。自己是玩過系譜、776、封印、還有
: 包含覺醒後的所有作品,個人是覺得主線劇情沒有這麼不堪,但是演出手法我覺得不是很
: 好,不管是第三章的老媽或是艾比第一次戰敗之後在眾人面前撤退的橋段,都讓我覺得這
: 演出是三小?
這應該是我的開春第一雷 囧
其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點
IS那種趣味和豐富度有保留住
但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半,
上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素
才弄成現在這樣
Engage乍看之下是要紀念系列30周年,但大家也都知道,多少是要為手遊抬轎
希望強化這些學長姐的角色屬性和吸引力
所以引入學長姐背後靈機制是既定事項
那基於這個背後靈機制,才衍生出一整套Engage,接合、銜接的玩法
擴充了角色培養、養成的深度 (至少在還沒開發出無腦最佳解之前)
但紋章士本身的羈絆對話卻又相當草率,不只是不痛不癢
而是應付了事
坦白講,就連動森的那種主題對話都還比較有誠意
再來是主世界角色塑造的問題,這點其實不少人吐槽過了
只差沒把設定稿直接丟臉上的程度
不過我覺得另一個問題其實更有趣,四大王國 三十幾名可用角色
你要怎麼在一輪遊戲,2X章的篇幅塑造好這些角色?
風花雪月一班初始八個,挖角給挖到十幾個,一條路線大概就這樣
其實就相當龐大了
其實可以分成兩個版本去做,但比起觀感,可能商業和成本的考量更現實吧?
唉......
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※ 編輯: takase (36.233.254.199 臺灣), 01/24/2023 20:26:27
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>> Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷