[心得] 異度神劍3全破感想

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大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引 比XBDE更理想,XBDE很容易變成看小地圖走路,喪失了體驗世界的帶入感。 但在完全熟悉系統的狀態下,XB3的缺陷變得非常明顯 他沒有像是XB2優秀的人設及過場,充滿變化的戰鬥系統 也沒有XB1宏大完整的世界地圖,優秀的劇本結構 就連音樂也因為選單音樂和蓋台連鎖音樂讓玩家無法完整欣賞每個段落 XB系列每一代都有明顯的缺點,但是對玩家來說,記住並且喜愛的原因是基於優點. XB3的優點相對少了點。這讓XB3很難成為系列玩家最愛的一款作品 XB3有另一個明顯進步的地方是支線任務,但這是兩面刃 XB3沒有任何超過時間就不能解的任務,而且任務中可以看到主角群豐富的表現 這兩件事其實是有衝突的 因為在主角群有明確性格的情況下,又要無論何時都可以解任務 就代表參與這些支線的角色在遊戲前後期不能有太明顯的性格差異 否則感受會完全對不上 這也是上古卷軸或曠野之息等開放世界遊戲讓玩家扮演自己的主因, 因為這樣在跑劇情的時候就不用推敲角色的心境變化 而XB3這種強調角色魅力的JRPG就只能不斷重複類似的角色反應跟演出效果 到後期支線解愈多,就會有愈多鬼打牆角色沒進展的感覺 因為進展太多,主線和支線會對不上。 玩到故事後段,主線根本等於沒進展也是這個原因 =======================以下有劇情雷======================== 第五章可以自由操作角色以後 實質上主線就只有 1.去最後一張地圖找妮雅 2.蒐集碎片 3.進入始源 然後再把幾個強制支線塞到這3件事當中 我自己是覺得故意把這些強制支線說成是"支線" 只是要隱藏故事到後半段結構鬆散的事實而已 退一步來想 如果M知道跟始源產生有關的所有事情,記憶就會傳給彌央 那其實根本不需要去找妮雅 而且去找妮雅跟救出梅莉雅也只是賣XB1跟XB2的情懷 第六章走到天空堡壘,其實也可以直接出現一台電腦跟玩家講歷史故事, 這完全不影響劇情推動 至於蒐集碎片 這是天知地知你知我知拖台前的RPG段落 換句話說第五章一開始劇情根本就該直接殺進始源了 故事後半硬拉出一段沒有任何劇情反轉的內容,整個就讓人很失望。 (如果有太大的反轉,會跟支線角色故事衝突,這根本死局) 後期有大量支線的作法在JRPG行之有年, FF6就很明顯,後半段拿到飛船後沒有任何主劇情反轉,只剩支線要跑. 然而FF6並沒有讓前期的支線可以在後期才解. 這就是XB3故事到最後讓人失望的原因 為了遊戲不會有遺憾,結果後半段重複了又重複差不多的角色反應。 還不如明顯拆分前後 前期沒解的任務後期無法繼續 故事跟人物會有更多發揮的空間 劇情 XB1 > XB2 > XB3 系統 XB2 > XB3 > XB1 友善度 XB3 > XB1 > XB2 各有優缺點 但我認為劇情是JRPG不同於其他類型遊戲的根本 所以...不多說! --
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1Fsimpleclean: 劇情真的可惜.. 09/07 22:56
2Fqwer338859: 痾 XB2的系統好在哪 還是你是說戰鬥 09/07 23:09
3FIUfo: 劇情真的平到讓人沒有想玩下去的動力 09/07 23:27
4FSplatoon: 劇情真的是難看到不行 09/07 23:27
5FSplatoon: 完全不及格那種 09/07 23:28
6Fbenjy0218: 十有九篇都說三代的劇情不夠好,三代的評價基本上就是 09/07 23:29
7Fbenjy0218: 這樣了 09/07 23:29
8FSplatoon: 支線每個角色都差不多,描寫也差不多,成長的點也都差不 09/07 23:31
9FSplatoon: 多,無聊的要死 09/07 23:31
10FSplatoon: 這部評價就是無聊,一整串的心得文看下來可以得出這個結 09/07 23:32
11FSplatoon: 論 09/07 23:32
12FNoEric: 無聊還玩兩輪 真的不簡單 09/07 23:33
13Fbenjy0218: 我是覺得覺醒相關的還不錯,但是純支線就很悶 09/07 23:46
14Fbestadi: 純支線也不錯吧 而且這作NPC都很可愛 齋藤真的很猛 09/07 23:49
15FNozoxEli: 齋藤負責的大概一半左右而已 09/07 23:52
16FNozoxEli: 大部分是monolith御用繪師,但沒名字 09/07 23:52
17FNozoxEli: 很喜歡他的畫風,但不知道本人叫啥 09/07 23:53
18FSplatoon: 純支線不就窮酸版的覺醒任務嗎,講的東西還是跟覺醒任務 09/07 23:56
19FSplatoon: 差不多,還是談改變、邁向未來之類的,主線、覺醒支線、 09/07 23:56
20FSplatoon: 純支線三個完全都在跳針一樣的東西,沒看過那麼無聊的 09/07 23:56
21Fken121: 覺醒任務也有很無聊的 像那個火雞人 09/07 23:57
22FNoEric: 我也沒看過喊無聊還玩兩輪的 09/08 00:00
23Fjohnli: 是CHOCO嗎 XENO系列蠻多人設 機設 服裝他都有參與 09/08 00:04
24FBaychu: CHOCO是負責銜尾蛇設計,其他英雄直接掛名石碑社代表非單 09/08 00:06
25FBaychu: 一人設而且風格有統一配合saitom的人設 09/08 00:07
26FBaychu: 三代劇情沒有不好,而是不搞王道路線的調性,也不演反轉 09/08 00:09
27FBaychu: 而且時限任務設計XB2就沒了(只有教皇廳免洗的兩三個支線) 09/08 00:10
28FSplatoon: 沒有不好,但就是無聊透頂 09/08 00:12
29FNoEric: 評價無聊沒有不好 但就是配上玩兩輪讓人覺得像個小丑 09/08 00:16
30Fjasonandcs: 澤恩覺醒任務讓我有點傻眼...不斷的換地圖就是講個話 09/08 00:42
31FDustdusk: 目前玩到第五章已經快撐不下去了 09/08 01:06
32FDustdusk: 從一開始緊湊到現在好無聊... 09/08 01:06
33FDustdusk: 戰鬥也是,看似可操作角色多 09/08 01:06
34FDustdusk: 完全沒有切換的意義,連擊也不如XB2疊屬性珠直覺 09/08 01:06
35Fsleep30hours: 蛤?連擊不就二代那套破防倒地浮空猛擊嗎?玩過二 09/08 01:23
36Fsleep30hours: 代的話怎麼會難懂? 09/08 01:23
37FEclipsy: 銜尾蛇系統超雞肋,後期都玩拔刀/猛擊/一拳/駭客流 09/08 06:55
38Fokucts: 我玩到快睡著 後來發現是音樂的關係 不夠燃 音樂沒記憶點 09/08 08:32
39Fjohnli: 2代也不只是燃的部分 悲傷還是搞笑bgm都下的很好 跟過場 09/08 10:14
40Fjohnli: 的契合度很高 09/08 10:14
41Fqss05: 二代連擊還有分神劍跟劍主,神劍還有額外的效果,他講的是 09/08 11:15
42Fqss05: 連鎖吧,三代的連鎖真的有點失敗,除了躲全滅,後面實在沒 09/08 11:15
43Fqss05: 什麼動力,拖太久了,畫面又都重複 09/08 11:15
44Fjohnko64665: 2代可以無限連擊把敵人控到死,打起來比3代爽快多了 09/08 11:32
45Fjohnko64665: 3代我把主角的銜尾蛇點出無視防禦後完全不想再用拖 09/08 11:34
46Fjohnko64665: 時間連鎖系統 09/08 11:34
47Fbluebell1996: 三代目前還沒有一代無限倒地/二代三段破防這種做壞 09/08 11:36
48Fbluebell1996: 的存在而已 09/08 11:36
49Fbluebell1996: 連鎖我覺得能加速就還好,這東西傷害不錯,但也不是 09/08 11:37
50Fbluebell1996: 只能靠這招打 09/08 11:37
51Fqss05: 我覺得連鎖的重點是有一種羈絆,大家合作的感覺,但三代做 09/08 11:39
52Fqss05: 這件事的煩躁性有點高… 09/08 11:39
53Fbluebell1996: 就像二代可以打多球連鎖、0球連鎖,或不進連鎖的劍 09/08 11:39
54Fbluebell1996: 主連擊、融合DoT等等,三代也是可以弄不同玩法,不 09/08 11:39
55Fbluebell1996: 過目前開發程度看起來沒二代多元 09/08 11:39
56Fbestadi: 那無限轉倒的XB1不就更爽 直接站樁就好 www 09/08 11:39
57Fdreamnook2: 三代連鎖中斷感太強烈了XD 09/08 11:46
58FiPhoneTW: 結局爛透了 後悔買全DLC 09/08 12:41
59FSplatoon: 難怪當時遊戲還沒出就急著賣dlc,因為結局太爛了怕玩家 09/08 12:45
60FSplatoon: 不買,所以在遊戲出之前,趕快放出來騙一波 09/08 12:45
61FNoEric: 這麼爛你還不是玩兩輪 09/08 12:52
62Fken121: 銜尾蛇變身是真的滿雞肋 特別是後面可以拔刀之後 09/08 13:04
63Fqss05: 劇情上銜尾蛇有夠強,是突破世界限制的唯一手段,實際系統 09/08 13:21
64Fqss05: 根本不覺得,而且光焰覺醒還有特殊技能可以用,拔出始源之 09/08 13:21
65Fqss05: 劍的銜尾蛇,也沒什麼大改變? 09/08 13:21
66FNoEric: 1.2代是GM 3代只是個用bug的玩家而已 等級不一樣 09/08 13:24
67Fdeathslime: 用bug(加幹走GM權限)的傢伙,但系統還是有未掌握的部分 09/08 13:34
68Fdeathslime: 像是那個諾彭 09/08 13:34
69FJALAL: 二代悲傷的記憶點 幾乎都在黃金國吧... 09/08 13:46
70Fjohnli: 黃金國反而比本篇少吧 黃金國只有結尾 本篇好幾個吧 09/08 13:50
71Fjohnli: 應該說本篇本來就黃金國的內容大致上都提到了 09/08 13:51
72Fsafy: 黃金國的悲劇是比較慘, 但其實比較少 09/08 15:23
73Fsafy: 黃金國直接跳過勞拉最後那段,沒玩過XB2會有一整個空頁 09/08 15:24
74Fdreamnook2: 2代餵刀的地方集中在黃金國事件 09/08 15:38
75Fdreamnook2: 話說會有人特地買XB2黃金國卻不玩本傳嗎O_o 09/08 15:38
76Fbluebell1996: 不少人這樣推薦玩啊,但我覺得這樣體驗也沒多好 09/08 15:44
77Fjohnli: 水管有看過兩個日本實況 這種方式其實很糟 對劇情的理解 09/08 15:47
78Fjohnli: 不是很好 09/08 15:47
79Ffordpines: 我也想知道那個內部繪師是誰 有很多英雄蠻合個人胃口的 09/08 17:23
80FJALAL: 二代對地球的遺跡比較有興趣 可是也就過一段小插曲 主線 09/09 12:33
81FJALAL: 就很直白的看爽片一樣打完 感覺能連接xbx就地球的遺跡部 09/09 12:33
82FJALAL: 分 09/09 12:33
83Fcvca: 我覺得支線劇情都很優秀耶 都很有故事啊每個地方每個英雄 09/10 11:31

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