Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代

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雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況 光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣 XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫 別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣 XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉 完全都靠過場動畫演出來帶氣氛,但過場動畫用太兇了,電玩腦肯定會受不了 更別說有玩過前兩代後,多少會對王道劇情套路有所期待,結果XB3主線一直很悶 悶到本代反擊曲居然只有出現少少兩次,因為其他情節根本不能下反擊曲 但如果把這代不當作王道作品來看,是不是會有不同的體驗看法? 所以這代XB3,我實在不認為是個王道作品,劇情情緒故意弄的很壓抑 爽度說真的不夠,某種程度上會更吃電波,更像是文學而非娛樂作 XB2會被說是輕小說風格也代表較大眾化,該有的劇情高低潮都有拿捏到 不過這次XB3有對到我的胃口啦,前提是過場動畫要耐住性子看,肢體語言要get到 對我來說XB2與XB3的差異就像SAO與京紫,覺得那邊風格調性適合自己就覺得棒 而且XB3還生出世界名畫,原以為XB2的罩杯三次出場就夠神了,世界名畫境界更高了 與其說XB3主線不如XB2很多,還不如說XB3從一開始就沒走XB2的調性差異 最後說一下XB3常有的走幾步路就進過場的問題,其實在XB2後期就有這狀況 但XB2那時快結局了要回收伏筆就還好,XB3一開始就狂用也蠻傻眼的XD -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 --
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1Fsafy: 其實...不要用傳送, 沿路慢慢殺過去, 就不會有走兩三部的 09/06 17:41
2Fsafy: 問題, 頻繁傳送就會跟MMORPG一直反覆接任務一樣... 09/06 17:42
3Fbenjy0218: XB3前三章不用傳送還是要兩三步看一次動畫啊 09/06 17:42
4FTiberius: XB3: 前面鋪這麼多怎麼中間突然沒了? 09/06 17:43
5FTiberius: (不是後面,是中間) 09/06 17:43
6Ftosdimlos: 3的走兩三步就進動畫是很早推主線就有感了 09/06 17:44
7Ftosdimlos: 那時候你是能傳送去哪 09/06 17:44
8Fsimpleclean: 跟傳送有甚麼關係= = 走兩三步就切動畫光是前期到很 09/06 17:47
9Fsimpleclean: 多新地方就很頻繁的演出了 09/06 17:47
10Fxxx60709: 我覺得不是XB3動畫多的問題,是初期動畫內容很水,插回 09/06 17:48
11Fxxx60709: 憶時機又很糟糕 09/06 17:48
12Fsafy: 殖民地裡面我都當新手教學沒什麼感覺,畢竟初期資訊量很大 09/06 17:48
13Fopeminbod001: 雖然我刀劍黑 但莫名覺得你的比喻蠻中肯的… 09/06 17:49
14Fxxx60709: XB12早期重點劇情都有進來,尤其2初見伊拉的那段懸念感 09/06 17:50
15Fxxx60709: 真的超強 09/06 17:50
16Fmealoop: 可是我精子看不下去欸 09/06 17:50
17Fmealoop: 但我還蠻喜歡3ㄉ 09/06 17:51
18Fsafy: 我不黑刀劍 但我希望加速世界有生之年... 09/06 17:52
19Fqss05: 好,合理,我也覺得京紫很多地方不知所云,但我沒特別喜歡 09/06 17:52
20Fqss05: SAO,不過XB2是少數玩兩遍的遊戲 09/06 17:52
21Fjohnli: SAO要是反派能寫得像XB2這麼好 那我評價應該也會很高 09/06 17:53
22Fmealoop: 題外話 說是反擊曲但一代的其實大都不是用在反擊場景 09/06 17:54
23Fsafy: SAO的反派都是一堆噁男, 不夠噁都當不了反派= = 09/06 17:55
24Fxxx60709: 因為二代才叫反擊,一代那首叫遇敵 09/06 17:57
25Fmealoop: 嘿啊 09/06 17:57
26Frockmanx52: 生命的重量只用兩次還不是因為之前一堆人罵遇敵跟反 09/06 18:08
27Frockmanx52: 擊用太兇? 連「作曲者是不是偷懶」這種話都講得出來 09/06 18:08
28Flbowlbow: 別生氣別生氣,看到觀念差距太大的別看就是了,又不是你 09/06 18:12
29Flbowlbow: 生的,一個個生氣氣不完的 09/06 18:12
30Fwulouise: 京紫是什麼的簡稱? 09/06 18:14
31Fswardman4: 很多人罵的點不是那個部分不好是他不喜歡而已 09/06 18:14
32FChHChen: 不過一方面也是高橋蠻喜歡參考網路意見的,XBX超大地圖 09/06 18:16
33FChHChen: 開鋼彈、XB2媚宅人設、XB3保母教學都是根據上一代批評而 09/06 18:16
34FChHChen: 針對性的改變,所以說現在這個情勢,估計高橋下一部作品 09/06 18:16
35FChHChen: 會變成過場劇情超少的作品有說不定 09/06 18:16
36Fbenjy0218: 動畫這種東西用在關鍵就好了 動畫只不過是遊戲表現手法 09/06 18:21
37Fbenjy0218: 的一種 薩爾達動畫有沒有XB3的十分之一?但是有人批評 09/06 18:21
38Fbenjy0218: 薩爾達是動畫用太少的嗎 09/06 18:21
39Fbenjy0218: 今天討論重劇情的RPG,尼爾用的動畫也很少,很少有人評 09/06 18:22
40Fbenjy0218: 價尼爾的動畫太多不耐煩的,如果一個人討厭尼爾的劇情 09/06 18:22
41Fbenjy0218: ,那肯定是從一開始的劇情框架就討厭,XB3很神奇,一堆 09/06 18:22
42Fbenjy0218: 人說劇情不錯,但是演出糟糕透頂 09/06 18:22
43Fnotlolicon: 我覺得生命的重量後面也應該放個一兩次的 不然到後面 09/06 18:22
44Fnotlolicon: 真的會忘記有這首 09/06 18:22
45Fnotlolicon: 演出有糟糕透頂嗎 我覺得演出很棒阿 09/06 18:23
46Fspeedingriot: 用紫羅蘭比喻蠻貼切的,內容也不是不好,就是很水 09/06 18:24
47Fxxx60709: 曠野一直有人批評劇情過少阿,只是它賣點不是長篇劇情所 09/06 18:24
48Fxxx60709: 以根本不是缺點 09/06 18:24
49Fdukemon: 薩爾達又不是RPG 也不是劇情向的遊戲……. 09/06 18:25
50Fdukemon: 我也覺得演出很棒啊 09/06 18:25
51Fb79205: 尼爾劇情也不怎樣啊 只是在賣BGM的 09/06 18:27
52Fpcs80806: 薩爾達比較重直接演出是曙光公主 BOTW是破碎式拼湊 09/06 18:27
53Fspeedingriot: https://www.nicovideo.jp/watch/sm41019659 09/06 18:28
54Fspeedingriot: 把第六章最後改成XB1的與敵人對峙,感覺都來了 09/06 18:28
55Fxxx60709: 京紫雖然很受歡迎,可是我覺得它對於戰爭的描寫問題很大 09/06 18:29
56Fxxx60709: ,灌一堆浪漫元素可是拿捏不好真實感的平衡 09/06 18:29
57Fspeedingriot: 我覺得問題出在石碑社沒有微調的概念,只有0跟100 09/06 18:30
58FTiberius: 因為三代的音樂被笛子腦控了 09/06 18:30
59Fbenjy0218: 我目前二代才剛開始 看那麼多人討論音樂問題 真好奇既 09/06 18:30
60Fbenjy0218: 然二代或一代的音樂那麼經典 後面幹嘛不延用 DQ的主題 09/06 18:30
61Fbenjy0218: 曲每一代都一樣 老玩家也都很喜歡 09/06 18:30
62Fxxx60709: 尤其在主線上,對於支線屬於間接受戰爭影響或是描寫人生 09/06 18:30
63Fxxx60709: ,京紫才表現的好 09/06 18:30
64Fzseineo: 看你注重哪邊吧 三代演出糟糕的很糟糕 優秀的很優秀 不 09/06 18:31
65Fzseineo: 管說哪邊都對 09/06 18:31
66FPocer: 比喻的不錯 2跟3作品調性就差很多 09/06 18:32
67FTiberius: 二代幾乎每個地點的音樂都很有特色 印象深刻 09/06 18:32
68Fspeedingriot: XB2反擊曲用太多是沒錯,但不是叫石碑社把XB3的主題 09/06 18:32
69Fspeedingriot: 曲砍到只剩兩次,就沒有中間一點的選項嗎XD 09/06 18:32
70FTiberius: 結果三代殖民地音樂只有分勢力黑白各一組 ......... 09/06 18:33
71Fzseineo: 每一代主題不一樣啊 二代那堆燃曲就不適合丟到三代播 09/06 18:33
72Fmoolover: 3代那首生命的重量,你看pv放的時機跟遊戲內那兩次去比 09/06 18:33
73Fxxx60709: 二代曲風格有沿用一代,這種既能喚起感覺又有新鮮感的作 09/06 18:33
74Fxxx60709: 法最好了不是嗎 09/06 18:33
75Fmoolover: 就會覺得遊戲內使用的時機點怪怪的 09/06 18:34
76Fxxx60709: 生命的重量我也是PV比較有印象XD 09/06 18:34
77Fmoolover: 畫面也沒有去配合曲子做搭配,跟1、2代比起來會失望不少 09/06 18:35
78Fxxx60709: 覺得三代主打的是送行曲,用的場合好多 09/06 18:35
79Fspeedingriot: 我看人家拿命を背負って配決戰的過場還蠻合的 09/06 18:36
80Fspeedingriot: https://nico.ms/sm41007000 (有第七章決戰捏他) 09/06 18:36
這用的不錯耶 我再想了一下生命重量這首,其實就幸運7拔刀曲,有用幸運7逆轉戰局的都能用看看 然後在安格努斯主堡那段,其實真的有能下生命重量的時刻,就和N開打完那邊 銜尾蛇型態的諾亞直接用王之力(X)胸口拔幸運7就可以下曲了 https://youtu.be/LE-2UqTxGnM?t=12496
劇情影片 https://youtu.be/TLiodTjXD3k?t=52
生命的重量,我覺得從52秒開始下曲的效果最好 如果主堡和終戰都有辦法下生命的重量,那整體氛圍會更有畫龍點睛的感覺
81Fxxx60709: 三代我懷疑是不是動畫給新人導演試,和二代水準差太多 09/06 18:36
82Frockmanx52: 二代曲風沿用一代也是不少人罵啊XD 光這邊就有「了無 09/06 18:36
83Frockmanx52: 新意」、「知道沿用一代曲風後我只能給XB2音樂打不及 09/06 18:37
84Frockmanx52: 格」的意見了 09/06 18:37
85Fmoolover: 我覺得是動畫太長剪不到適合曲子的長度吧XD 09/06 18:37
86Fdukemon: 尼爾的話人工生命那個演出才叫神,自動人形就還好 09/06 18:38
87Fmoolover: a step away插入的點我也覺得有點突兀,那段過場太長了 09/06 18:38
88Fzseineo: 打假石動那邊 那個動畫本身節奏不好 要塞太多東西了 09/06 18:38
89Fsafy: 說到薩爾達 有人是批評BOTW劇情太少拉... 09/06 18:39
90Fzseineo: 個人覺得三代不少地方都有種做太爽塞太滿的感覺 尤其最 09/06 18:40
91Fzseineo: 終戰 09/06 18:40
92Fsafy: 尼爾動畫用很少 但你要跑三輪以上就很煩了=_= 09/06 18:40
93Frockmanx52: 最終戰六型態砍到三或四型態會好不少 或是Z第一戰完 09/06 18:41
94Frockmanx52: 全改成過場也行 09/06 18:41
95Fmoolover: 最終戰型態多不是問題,是中間還塞一大串動畫過場0rz 09/06 18:43
96Fmoolover: 要不是先看過劇透把難度調低,我大概會打到爆氣 09/06 18:43
97Fxxx60709: XB3尾戰歷代最爛,打王打的沒重點,跳來跳去,照理該熱 09/06 18:46
98Fxxx60709: 血的過場還冷場 09/06 18:46
99Fnotlolicon: 最終戰真的有點太長 我昨天想說剩最終戰 打個一個多小 09/06 18:47
100Fnotlolicon: 時應該可以結束 結果打了兩個多小時 09/06 18:47
101Fdukemon: 最終戰我比較不滿的是第一形態,其他型態還好 09/06 18:47
102Fdukemon: A step away 我倒是覺得插入的點很剛好 09/06 18:48
103Fzycamx: 三代我覺得是故事比較沉重,一般心態很難帶入的鍋,大多數 09/06 18:48
104Fzycamx: 人會更喜歡看爽快點的劇情。我個人是蠻喜愛三代支線的小故 09/06 18:48
105Fzycamx: 事和看大家講幹話。 09/06 18:48
106Fbenjy0218: 喔把全英雄覺醒才去打始源,光是走那串沒特色的迷宮就 09/06 18:48
107Fbenjy0218: 煩得要死,打完XY沒進動畫我還以為我是不是遇到BUG了, 09/06 18:49
108Fbenjy0218: 過去什麼洨都要進動畫,怎麼打死魔王的左右手連個台詞 09/06 18:49
109Fbenjy0218: 都沒有,超級訝異 09/06 18:49
110Frockmanx52: 就是動畫過場分段才搞成六型態啊 劇場 Z1 Z2 X Y Z3 09/06 18:49
111Frockmanx52: 一般比較正常的作法是劇場戰用過場 Z1Z2合併 之後 09/06 18:49
112Frockmanx52: XYZ3照舊 09/06 18:49
113Fdukemon: 生命的重量我聽起來插入的時機也很剛好啊,是不是音量沒 09/06 18:49
114Fdukemon: 調相對大聲?我先前關於這點有發篇文(語音跟SE 太大要調 09/06 18:49
115Fdukemon: 小聲,不然BGM 會被蓋過) 09/06 18:49
116Fxxx60709: 想想XY會有什麼台詞 09/06 18:51
117Fxxx60709: “阿阿,銜尾蛇怎麼可能有這種力量” 09/06 18:51
118Fxxx60709: “我們是永遠的梅比烏斯,不可能輸給你們這群弱者” 09/06 18:51
119Fxxx60709: 那還是不要好了 09/06 18:51
120Fdukemon: XY 打倒沒過場我也蠻驚訝的XD 09/06 18:51
121Frockmanx52: 二代是劫波打半條血進過場 然後再打完回滿整條就結束 09/06 18:52
122Frockmanx52: 照理來說XB3最終戰應該也能作類似處理 結果偏偏不做 09/06 18:52
123Fnotlolicon: xy真的鳥 以為是多重要的角色結果死的超隨便 還不如放 09/06 18:52
124Fnotlolicon: 最終戰跟z一起打 09/06 18:52
125Fdukemon: 其實我覺得可以演出XY 回歸Z的這種感覺啦(反正最終戰是 09/06 18:53
126Fdukemon: 打三位一體) 09/06 18:53
127Fzeal63966: 最終戰XY有出現啊 09/06 19:33
128Ftosdimlos: 3代BGM還是好聽的,但遊戲音量設計做很差,你自己去調 09/06 19:38
129Ftosdimlos: 整有的時候又會變成BGM太大聲 09/06 19:38
130Fzseineo: 對 那個音量怎麼調都不太對勁 09/06 19:46
131Fsafy: 阿 不能這麼說 外面所以殖民地都變成機器人了, 你要大家都 09/06 20:03
132Fsafy: 變回去裝作沒有打嗎XDD 09/06 20:03
133Fxxx60709: 跟音量沒關係,送行曲和Battle and sorrow 我還是比生命 09/06 20:13
134Fxxx60709: 之重有印象 09/06 20:13
135Fobliviousoul: 是說直直衝主線的話 英雄會開不到一半 09/06 20:14
136Fobliviousoul: 到第6章突然驚醒 花一堆時間繞路去開 09/06 20:14
137Fbenjy0218: 我還挺好奇如果完全不開其他英雄 打到尾王的眾人集體幫 09/06 20:16
138Fbenjy0218: 忙階段會怎樣的 09/06 20:16
139Fdreamnook2: 畢竟只撥2次 我腦內最常重播的是chain attack 09/06 20:17
140Ftosdimlos: 送行曲播成那樣要是印象還輸那才有問題 09/06 20:18
141Fdukemon: XB3那個音量設定真的很怪就是了,我是乾脆把音樂調大 09/06 20:32
142Fdukemon: 然後音效語音稍微低個2~3 09/06 20:32
143FTiberius: 你們有把聲音環境從主機喇叭改成電視或家庭音響吧 ... 09/06 20:41
144Fisaka: XB2 雖然前面被系統搞到很賭爛,但玩到最後至少大滿足 09/06 21:14
145Fisaka: 總算克服(習慣)系統問題,演出也好,劇情也開始加速,反擊 09/06 21:16
146Fisaka: 神曲和幾首關鍵bgm又燃又感動 09/06 21:16
147Fisaka: 3代真的就有點像這篇說的 淡如水 09/06 21:16
148Fdukemon: 三代的重點就在於主角群的心靈成長跟描寫,我是覺得在這 09/06 21:56
149Fdukemon: 方面非常優秀 09/06 21:56
150Fmis1114: 沒直衝主線,對動畫並沒覺得很多,二代王道劇情所以就直 09/06 23:01
151Fmis1114: 衝,三代反而比較有心情解支線 09/06 23:01
152FSuleika: 3代動畫除了硬要秀鏡頭切換沒什麼好挑剔的 09/06 23:12
153FSuleika: 站樁對話其實沒到很多 去鑑賞模式看 打戲也是系列最佳 09/06 23:13
154FSuleika: 表情的演出一代比一代更好 09/06 23:15
155FJALAL: N在世界名畫那段納刀蓄力聽主角他們講完 蠻出戲的 明明男 09/06 23:29
156FJALAL: 女主角第一次見面就一邊打一邊對話 後面就不時站樁聽敵方 09/06 23:29
157FJALAL: 講完才開打 09/06 23:29
158Fex990000: Soma要不要一起玩斯普拉頓? 09/06 23:41
※ 編輯: Baychu (36.230.120.21 臺灣), 09/07/2022 00:16:23
159FACGUYKING: 三代在MN一個月過後後的章節久直線下坡 09/07 05:17
160FACGUYKING: 最終王還是那個死樣子 完全沒有高潮 09/07 05:17
161Fayubabbit: 三代打戲不錯。銜尾蛇跟執政官太醜懶得看阿 09/07 10:08
162Fayubabbit: 三代動畫讓我很尷尬的是那個光影常常黑白對分。這點反 09/07 10:09
163Fayubabbit: 而很少看到人抱怨 09/07 10:09
164Fmobetac24369: 動畫太多而且演出有夠尬…發售到現在還沒破台…休息 09/07 10:31
165Fmobetac24369: 一陣子再玩一點,沒有XB2那時候三天破台的動力 09/07 10:31
166Fjohnli: 3代主線動畫其實跟2代主線動畫差不多長度 09/07 10:57
167Fkyuren: 我現在XB2玩到6章 感覺也是走沒幾步就進動畫 09/07 11:21
168Fkyuren: 還可以演完動畫後 某某某離隊了 09/07 11:22
169Fkyuren: 然後下個樓梯再進動畫 播完後某某某又歸隊了 09/07 11:22
170Fkyuren: 感覺得出製作上的一些堅持 但玩家不一定都買單 09/07 11:29
171Fkyuren: 然後那個翼龍可以不要再亂飛了嗎(眼神死) 09/07 11:35
172Fryuin: 播片沒關係 是只有跳過跟慢慢看 沒得選擇…而且太多播片意 09/07 13:38
173Fryuin: 義不大 屬於好心辦壞事 09/07 13:38
174Frockmanx52: 剛剛也發現D跟J那段也其實很適合生命的重量 09/09 03:30

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45 >> Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代
174 nswitch 2022-09-06 17:37

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