Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YikyiTP ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,登白金殿堂 時間: Wed Jun 22 18:30:02 2022 https://i.imgur.com/flcFQHJ.png
簡體字注意 【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲 評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/ 9/ 9/9,滿分40)。 Fami通編輯認為遊戲不僅很好的掌握了原作的系統,並在此基礎上有了不小幅度的躍進。其 中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便 沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通 的話大約需要80小時。 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.63 (臺灣) ※ 文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655893804.A.759.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:30:51
1Fryoma1: 穩~實質滿分(?)06/22 18:31
※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:34:06
2Fleoth: 所以值得入手? 06/22 18:38
3FHorse129: https://i.imgur.com/w9Igp4v.jpg 06/22 18:40
4Fspeedingriot: 可是法米通9999也蠻雷的 06/22 18:42
5Fsafy: fami通要看評語 分數這個都是看風向給的 06/22 18:55
6Fwulouise: 80hr..好多 06/22 18:56
7Fa502152000: 法米痛分數意義不大 重點是評分內容 06/22 19:03
8Fa502152000: 80很短吧 本家我可是900+(精神錯亂 06/22 19:04
9Fdoomlkk: 低分說雷 高分也說雷 評論都有了 幹話就不用說了 06/22 19:07
10Fyanwentp: 沒辦法,法米通的分數就是這麼的具有魔性 06/22 19:25
11Fh1236660: 它是說三條路線全通,可是成就那邊可以看到有5個故事 06/22 19:42
12Fh1236660: 所以全玩完可能會更長? 06/22 19:42
13Ftwic: 法米通是40分很雷吧 06/22 20:09
14Failio: 滿分根本就是詛咒,或者說是評分者不能只有我玩到的一種報 06/22 20:16
15Failio: 復 06/22 20:16
16Fa502152000: 40優質也有啦 BOTW/大亂鬥X/GTA5/老滾5/PMBW是40 06/22 20:30
17Fa502152000: 但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子 06/22 20:32
18Fnanoy: 光榮真的很會代工耶 06/22 20:33
19FxBox1Pro: 法米通指標就是40分要小心 06/22 21:56
20Fdreamcube: 光榮現在可以帶工做《寶可夢+信長野望2》嗎? 06/22 22:24
21Faudi1005: 沒40應該可以放心了 06/22 22:25
22Fwcc960: 40剛開始是神 後來亂發就雷了(jojo開始?) 06/22 22:33
23Fwcc960: 第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌 06/22 22:33
24Faintvrdfg: 40印象中從ff12就微妙了 06/22 22:38
25Fmarioworld: 40分之雷是FF12開始 06/22 22:38
26Fmarioworld: 此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分 06/22 22:39
27Fdreamcube: 我記得第一款有爭議的40分,是薩爾達傳說:風之律動, 06/22 22:50
28Fdreamcube: 因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所 06/22 22:50
29Fdreamcube: 望。 06/22 22:50
30Fdreamcube: FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才 06/22 22:50
31Fdreamcube: 開始說法米通員工還沒破關就評分。 06/22 22:50
32FleamaSTC: 風律是因為被挖資料吧不然它的份量是夠的 06/22 23:29
33FleamaSTC: 都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望 06/22 23:30
34Fdreamcube: 風律是趕工出來的,後半段迷宮沒完成部份,聽說都沿用 06/22 23:40
35Fdreamcube: 到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不 06/22 23:40
36Fdreamcube: 是耗在迷宮,被人詬病啊 06/22 23:40
37FleamaSTC: 沒 HD版改善航海後速破還是要25小時 跟時之笛差不多 06/22 23:49
38FleamaSTC: 資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的 06/22 23:50
39FleamaSTC: 啊不能說速破 應該說純主線 06/22 23:51
40Fdreamcube: 我是不知道你破關時間是去那看得? 06/23 00:04
41Fdreamcube: 但風律地圖大,航海就算加速時間當然會比較長,但就迷 06/23 00:04
42Fdreamcube: 宮而言,後期地之神殿和風之神殿(忘了正式名稱,我印 06/23 00:04
43Fdreamcube: 象中有幾個神殿),迷宮很明顯沒有前期禁斷森林和魔獸 06/23 00:04
44Fdreamcube: 島複雜。 06/23 00:04
45Fdreamcube: 加上確實證實有被挖迷宮去曙光公主,趕工的痕跡就很明 06/23 00:04
46Fdreamcube: 顯,所以有影響到玩家口碑。 06/23 00:04
47Fdreamcube: (就像天空之劍迷宮也重複利用好多次,所以玩家評價也 06/23 00:05
48Fdreamcube: 有點不好,覺得迷宮有縮水) 06/23 00:05
49FleamaSTC: 查時長有專門網站啊... 06/23 00:05
50FleamaSTC: 我只能說在我破完風律之前沒看挖資料消息 並沒有感覺特 06/23 00:06
51Fdreamcube: 你是說那個快速破關網站,了解 06/23 00:06
52FleamaSTC: 別縮水 06/23 00:06
53FleamaSTC: 並不是快速破關網站啦== 06/23 00:06
54Fdreamcube: 就是有列出快速破關時間、一般破關時間、完全破關時間 06/23 00:07
55Fdreamcube: 的網站嗎 06/23 00:07
56FleamaSTC: 對 我覺得算比較可信的時數 06/23 00:09
57Fdreamcube: 就不是只看時數啊… 06/23 00:10
58Fdreamcube: 我舉例了,天空之劍有靠重複破關迷宮拖延時間 06/23 00:10
59FleamaSTC: 就不是在講天劍啊 06/23 00:14
60FleamaSTC: 你總不會說BOTW探索都在拖延時間吧 06/23 00:15
61FleamaSTC: 所以我看的也不是主+支的時數 而是純破主線的時數 06/23 00:17
62FleamaSTC: 就像你不會說時之笛騎馬都在拖時間吧? 06/23 00:17
63FleamaSTC: 是說我們爭這個也沒啥用就是了 我只是想說我當時破完WW 06/23 00:20
64FleamaSTC: 並沒有覺得特別縮水這樣 06/23 00:20
65Fdreamcube: 風律就航海尋寶在拖時間啊。 06/23 00:21
66Fdreamcube: 曠野之息逛大街當然也是在拖時間,但曠野之息就是逛大 06/23 00:21
67Fdreamcube: 街的引導做的好才封神,風律開船就算加速也很無聊好嗎 06/23 00:21
68Fdreamcube: ,風律的問題是迷宮後期縮水 06/23 00:21
69Fdreamcube: 不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊… 06/23 00:22
70FleamaSTC: 就說了那個直衝主線的時數就是沒去尋寶拖時間的時數 06/23 00:27
71FleamaSTC: 當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說 06/23 00:27
72Fdreamcube: 時間久有點忘了,但不是收集三片原力碎片,還是要航海 06/23 00:30
73Fdreamcube: 打撈嗎?(原本是8片,後來改3片) 06/23 00:30
74Fdreamcube: 其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開 06/23 00:33
75Fdreamcube: 船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這 06/23 00:33
76Fdreamcube: 一代 06/23 00:33
77FleamaSTC: 這問題就像你把BOTW的神廟當作拖台錢設計 那就只剩四個 06/23 00:33
78FleamaSTC: 迷宮跟王城了 06/23 00:33
79FleamaSTC: 把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少 06/23 00:34
80Fdreamcube: BOTW就是引導好啊,逛一逛大街就有新發現(BOTW封神的 06/23 00:34
81Fdreamcube: ,並不是迷宮設計啊) 06/23 00:34
82FleamaSTC: 黑旗那個上下船有夠麻煩的不能比吧 玩過WW後玩黑旗都覺 06/23 00:34
83FleamaSTC: 得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲 06/23 00:35
84FleamaSTC: 不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少 06/23 00:35
85Fdreamcube: 我個人是覺得黑旗、風律、夢幻沙漏,只要有開船的,都 06/23 00:36
86Fdreamcube: 很拖時間… 06/23 00:36
87FleamaSTC: 就主觀意見不同囉XD 都有道理 06/23 00:37
88Fdreamcube: BOTW迷宮變少這大家也有詬病啊,但它封神就是在其它地 06/23 00:37
89Fdreamcube: 方 06/23 00:37
90Fdreamcube: 我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有 06/23 00:38
91Fdreamcube: 從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主 06/23 00:38
92FTsann: 剛去訂遊戲了XD 06/23 01:20
93Fwcc960: 風律當初是有認為後段航海太冗長及迷宮太少的聲音 06/23 01:59
94Fwcc960: 至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美 06/23 01:59
95Fwcc960: 改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感 06/23 02:01
96Fwcc960: 中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道 06/23 02:03
97Ffreegreg: 萌夯物語2當初也是給36分 怕 06/23 02:36
98FCloudVII: 宇宙神遊最2 10/10好像也沒在這個野雞雜誌那滿分吧 06/23 05:15
99Fbluebell1996: 法米通40分爛作,我印象最深的是JOJO ASB 06/23 07:09
100Fpost91: 無雙80hrs很多了吧,這是無雙耶XD 06/23 09:08
101Fdreamcube: 聖火的劇情,可能比薩爾達好寫吧 XD 所以寫了很豐富的 06/23 09:47
102Fdreamcube: 劇情 06/23 09:47
103FleamaSTC: 法米通哪個分數沒爛作過的 是在怕啥= = 06/23 10:52
104Fcooldogy1973: 無雙遊戲老了真的無法 06/23 10:59
105FLandius: 無雙的遊戲延長通常是玩家自主 XD 如果只是跑路線這時間 06/23 11:36
106FLandius: 合理吧. 06/23 11:36
107Fangierlee: 無雙的頂點是p5s 06/24 15:06

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