Fw: [法米通] 《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷

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作者 ryoma1 (熱血小豪)
時間 2022-01-07 21:46:35
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xs4GimD ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷 時間: Fri Jan 7 21:46:16 2022 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠再次位居銷售榜榜首! Switch突破2300萬台、PS5累計銷量突破120萬台 https://www.famitsu.com/news/202201/07247239.html https://www.4gamer.net/games/555/G055590/20211216013/SS/010.jpg 年末年初2週法米通銷售排行榜統計期間2021年12月20日~2022年1月2日 ※本次排行榜由於統計期間的緣故以下數字皆為2週的總和。   《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》在年末年初期間持續熱銷,寫下23萬1275套的銷售佳 績。累計銷量已超過239萬套,預計2022年間銷量也將穩定成長。   接下來進榜的是兩部多人同樂的作品,第 2 名《瑪利歐派對 超級巨星》,第 3 名 《瑪利歐賽車 8 豪華版》。似乎有許多玩家購買了這些遊戲作為他們可以在新年期間與 家人和朋友一起享受的遊戲。   此外,在第4名之後的是,《靈活腦學校 一起伸展大腦》、《任天堂明星大亂鬥 特 別版》和《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~》等作品,雖然排名出現了一些波 動,但與上次的統計結果相同,Top10上榜名單跟前一週完全一樣。   看向硬體的部份,PS5在開賣後的第60週,標準版和數位版主機合計共售出72,064台 ,而Xbox Series X | S合計共售出2,159台。PS5累計銷量突破120萬台,Nintendo Switch累計銷量也突破2300萬台,均表現強勁。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 23万1275本(累計239万3972本)/ポケモン/2021年11月19日 2位(前回2位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星 20万6145本(累計72万5701本)/任天堂/2021年10月29日 3位(前回5位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 10万4540本(累計432万3883本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回3位) Switch 靈活腦學校 一起伸展大腦 87970本(累計19万1786本)/任天堂/2021年12月3日 5位(前回7位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 83491本(累計466万2764本)/任天堂/2018年12月7日 6位(前回8位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~ 78350本(累計254万2546本)/KONAMI/2020年11月19日 7位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會 78311本(累計711万6432本)/任天堂/2020年3月20日 8位(前回4位) Switch 麥塊 74644本(累計244万427本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 9位(前回10位) Switch 健身環大冒險 46111本(累計301万6499本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回9位) Switch 寶可夢 劍/盾 35441本(累計427万7522本)/ポケモン/2019年11月15日発売 本週硬體銷售 Switch/116919台(累計1779万7974台) Switch Lite/86950台(累計445万1688台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/190111台(累計86万5765台) PS5/62764台(累計106万9179台) PS5 デジタル・エディション/9300台(累計20万833台) Xbox Series X/471台(累計73661台) Xbox Series S/1688台(累計55520台) PS4/68台(累計781万9245台) Newニンテンドー2DS LL/670台(累計117万9616台) -- 看來BDSP可以順順交棒給阿爾宙斯了... https://youtu.be/430N__0EzI8
買肯德基送寶可夢卡牌 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/3/004/161/4161553.jpg https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394710 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.160.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641563180.A.C0D.html

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※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.160.42 臺灣), 01/07/2022 21:46:35
ryoma1 讓我想到這張圖w https://imgur.dcard.tw/IX3QE6m.jpg 01/07 21:54 1F
rich_img
Fw: [法米通] 《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷
1F
walkxd136 六萬台ps5?我有沒有看錯XDDDD 01/07 21:54 2F
swardman4 看來年初有到貨一批PS5是真的 01/07 22:04 3F
walkxd136 這不是一批了,比上周多七、八倍 01/07 22:08 4F
walkxd136 然後XSX不到五百台,也很奇怪,太少了吧!! 01/07 22:09 5F
※ 編輯: ryoma1 (61.62.160.42 臺灣), 01/07/2022 22:13:11
verdandy 這可是日本榜單,M$以前用心輔導不少工作室都攻不下來 01/07 22:12 6F
verdandy 的國家,XBOX能有這樣的成績已經比以前好了 01/07 22:13 7F
wcc960 若連這兩週都不出貨sony放棄日本就不是說說 而是事實了 01/07 22:18 8F
Soniction 兩週平均一週3.6萬台~算量很多的 01/07 22:21 9F
swardman4 之前差到百倍 這周只有不到6倍 看在那麼努力份上 這週 01/07 22:28 10F
swardman4 不酸PS5了 01/07 22:28 11F
adiemusxyz switch系列一週快40萬台… 01/07 22:31 12F
walkxd136 噢原來是兩周,看錯了抱歉,不過還是挺多的就是了 01/07 22:35 13F
ryoma1 NS下滑不少啊,去年同期賣59萬台(PS5去年同期2.3萬台) 01/07 22:42 14F
a9564208 XSX日本不意外吧 01/07 22:44 16F
laipenguin 欸 不是 BDSP會不會太誇張 01/07 22:44 17F
AquaSKY 這是兩週的量 01/07 23:06 18F
space08ms ns真的意外強,整年下來和去年差不多,大概少二三 01/08 00:10 19F
space08ms 十萬而已,去年 01/08 00:10 20F
space08ms 那種一年賣到近六百萬的算是超級紀錄了 01/08 00:10 21F
space08ms 日本或許可以挑戰ds日本三千萬紀錄。 ps5兩個年末 01/08 00:16 22F
space08ms 商戰一百三十萬 01/08 00:16 23F
space08ms 很弱,要是今年繼續這狀況會日廠繼續找理由延期遊 01/08 00:16 24F
space08ms 戲。 01/08 00:16 25F
wcc960 sony就自知PS5還不成氣候 去年才多宣布GT7會出PS4版 01/08 01:12 26F
iuiuisme 瑪車8再戰1年 01/08 07:24 27F
dreamcube 老實說瑪車X,我是還滿希望像瑪派一樣,出一個傳統操 01/08 09:41 28F
dreamcube 作瑪車(8DX),和一個體感操作瑪車(X代)。 01/08 09:41 29F
dreamcube 瑪車7就有體感操作了,我覺得把體感操作加回去不會很 01/08 09:41 30F
dreamcube 01/08 09:41 31F
dreamcube (這樣子瑪車8代和X代就真的能共存,就跟瑪派一樣) 01/08 09:42 32F
lbowlbow 瑪車8本來就有體感操作了不是嗎 01/08 09:56 33F
halfmonster 請問ryoma1大 你常說的占卜網是哪個網站? 01/08 10:14 34F
ludashi 難怪不會出新機了,賣這麼好 01/08 10:14 35F
SinclairH 占卜網:https://www.vgchartz.com 01/08 10:30 36F
halfmonster 想問的是 修正後的銷售數字要到哪看 01/08 10:33 37F
micbrimac 就算努力也不是賣給台灣阿XD 01/08 10:38 38F
kira0214l 有新機啦,那個OLED版... 01/08 10:52 39F
jkokpcu 出新機現在遊戲不相容你又再罵 01/08 11:00 40F
marxOO 跟ps5不出大作的理由一樣,出了又不會更賣不如等買氣消 01/08 11:01 41F
shinichi 瑪車有夠扯XD 01/08 11:36 42F
dreamcube 瑪車7好像是第一人稱的體感,有點記錯。 (其實瑪車大 01/08 12:45 43F
dreamcube 部份還是用手把在玩,只是如果瑪車能有新的體感模式, 01/08 12:45 44F
dreamcube 感覺也很新鮮) 01/08 12:45 45F
krousxchen NDS在日本不只三千萬,是三千三百萬,要超過還一千萬 01/08 12:51 46F
krousxchen 瑪車Wii才有體感操作啦,7有嗎? 01/08 12:56 47F
krousxchen 7是3DS平台特色是3D畫面,根本不適合體感 01/08 12:56 48F
krousxchen 玩體感就馬上讓3D效果糊掉 01/08 12:57 49F
bestadi 7就第一人稱模式 靠動態感應跟陀螺儀轉吧 01/08 13:00 50F
krousxchen 哦,查了一下,7還真的有體感模式 01/08 13:06 51F
swardman4 超過NDS就是神了 雖然不太可能 要知道NDS那時期還沒 01/08 13:06 52F
swardman4 智慧手機 很多人買NDS不是為了遊戲是當工具用 例如 01/08 13:06 53F
swardman4 參考書 食譜軟體 或是腦鍛這種防大腦退化的小遊戲 01/08 13:07 54F
swardman4 現在人想要這種軟體買app就行了 NS真的就是玩遊戲而已 01/08 13:08 55F
krousxchen 我覺得NDS還有一個優勢是機種太多 01/08 13:12 56F
krousxchen 認識有人nds買到七台,NS才買到兩台 01/08 13:14 57F
krousxchen 打錯,NS買到三台 01/08 13:14 58F
krousxchen 更有一堆有的沒有特殊色 01/08 13:15 59F
krousxchen 跟限定版本 01/08 13:15 60F
swardman4 不過以"遊戲機"來說 我覺得日本NS的銷售已經超越前人 01/08 13:18 61F
swardman4 了 證據就是NS的遊戲銷售量打破以往紀錄 動森算上下載 01/08 13:19 62F
swardman4 已經超過一千萬套了 在擴大遊戲人口上 NS功不可沒 01/08 13:19 63F
Augustus5 BDSP全球銷量不知道多少了 01/08 14:05 64F
wcc960 因為NS把家掌機的'玩家'市場都整合了吧 不像wii太靠輕玩家 01/08 18:18 65F
wcc960 由NS軟體賣法可見前者整合後的消費力更大於後者 01/08 18:20 66F
wcc960 wii後期失速除性能差距 還有被體感吸引來的轉移不到傳統遊 01/08 18:26 67F
wcc960 戲去 這點ns就沒發生 曠野和奧德賽都創下zelda和3D瑪新高 01/08 18:28 68F
wcc960 wii的新玩家來得快去得也快 但ns有成功留住 01/08 18:30 69F
ivery2266 今年一定島 01/08 19:34 70F
game721006 現在已經不可能再有Wii那時的性能差距,2K4K也沒多少 01/08 21:25 71F
game721006 廠商能跟上,除非出現什麼奇怪的外星科技 01/08 21:25 72F
Asbtt switch好厲害喔。反觀隔壁繼續飢餓行銷玩死自己。 01/08 22:50 73F
dreamcube 其實我在PS3和Wii時期,討論時有提過,我覺得遊戲畫面 01/09 00:06 74F
dreamcube 進步會有終點,理由是遊戲廠商成本不可能無限增加,成 01/09 00:06 75F
dreamcube 本到一個數字,遊戲畫質應該就很難進步了。 01/09 00:06 76F
dreamcube 當然當時PS3時期就被噴的要死,其它人說甚麼科技進步 01/09 00:06 77F
dreamcube 很快,遊戲畫面會永無止盡的進步。 01/09 00:06 78F
dreamcube 現在看XSX和PS5,我看遊戲成本的上限應該是出現了(遊 01/09 00:06 79F
dreamcube 戲成本真的不可能無止盡增加的啦。) 01/09 00:06 80F
currygaygay 樓上想像力太不豐富了,一定還有各種花招可以讓家機 01/09 00:51 81F
currygaygay 體驗進步好嘛 01/09 00:51 82F
halfmonster 老任一直在想"花招"阿 不是只有從畫面去思考 01/09 00:55 83F
kuku321 畫面也沒有盡頭的好嗎 當你滿足平面2D後 就會去追3D 01/09 01:29 84F
kuku321 現在的VR就是發展的一部分 從渲染一面1080P變成渲染兩面 01/09 01:30 85F
kuku321 就算到了能夠渲染全景3D虛擬化的畫面 還能去追其中虛擬中 01/09 01:30 86F
kuku321 的虛擬表現 這些議題一直都在遊戲界被討論中 每年的全球 01/09 01:31 87F
kuku321 遊戲界研討會的展望session幾乎都有在談這些 只是會去注 01/09 01:31 88F
kuku321 意的玩家不多 幾乎只看特定遊戲的演講而已 01/09 01:31 89F
kuku321 你說你PS3時期有提過 現在都15年前了 你看到盡頭了嗎? 01/09 01:32 90F
kuku321 遊戲成本不會增加 但是製作手段會 這世代procedural的製 01/09 01:33 91F
kuku321 作方式開始成為主流 下個世代肯定更多AI輔助加速量產化 01/09 01:34 92F
kuku321 遊戲規模變大 但製作手段也會更快 會發展到穩定平衡點的 01/09 01:35 93F
micbrimac 現在離無止盡還很遠吧 電影都能做出肉眼無法分辨出來 01/09 01:44 94F
micbrimac 現實真假的特效 可是現在還沒有遊戲能做到那種程度 01/09 01:44 95F
micbrimac 所以等遊戲能做到那種程度 再來討論是否已經到了開發 01/09 01:45 96F
micbrimac 擬真程度的極限 01/09 01:45 97F
labiron vr的問題不在渲染 是五官沒辦法同步 畫質在精細 也比不過 01/09 03:15 98F
labiron 讓人雙腳可以跑步 五指可以靈活 01/09 03:15 99F
labiron 我覺得畫質已經成熟 反倒是老是穿牆 沒觸感 很讓人掃興 01/09 03:16 100F
labiron 沒錯 我就是想摸奶子啦 01/09 03:17 101F
game721006 不說那些遙遠空想的未來,4K還剩多少廠商跟得上 01/09 03:46 102F
dreamcube 我得重點還是錢(成本) 01/09 08:31 103F
dreamcube 復仇者聯盟3億美金,目前就是電影成本的上限了,有幾 01/09 08:33 104F
dreamcube 家電影公司拿得出3億美金拍一部電影。 01/09 08:33 105F
dreamcube 遊戲也是一樣,我不相信遊戲公司成本會無上限增加 01/09 08:34 106F
krousxchen 兩邊都沒錯啦,只是以「可玩的遊戲」來說,是有上限的 01/09 09:24 107F
krousxchen 要講無上限也沒錯,只是遊戲有沒有必要作到那程度 01/09 09:24 108F
krousxchen 遊戲的營收能不能撐起開發成本,也是個問題 01/09 09:25 109F
krousxchen 倒是覺得現在遊戲開發工具越來越強大,一些中小廠也能 01/09 09:57 110F
krousxchen 開始作到3A級的畫面,至少遊戲產量能更多吧 01/09 09:58 111F
dreamcube 開發工具再好,也會遇上人力的問題,除非AI真的能取代 01/09 10:45 112F
dreamcube 人。 01/09 10:45 113F
dreamcube HD遊戲或開放世界遊戲,要花大量的人力建模或DeBug, 01/09 10:45 114F
dreamcube 這才是遊戲廠商開發成本上升的原因之一。 01/09 10:45 115F
dreamcube (科技會無限進步沒錯我認同,但遊戲公司成本會遇到瓶 01/09 10:45 116F
dreamcube 頸) 01/09 10:45 117F
kuku321 去年TGA最佳獨立遊戲的KENA就是小團隊4K作品了 美術物量 01/09 14:08 118F
kuku321 都幾乎有正規廠水準 自動化跟模擬的工具發展真的別小看 01/09 14:08 119F
kuku321 以往遊戲上難用 只在電影界發揮的Houdini在這時代因為主 01/09 14:08 120F
kuku321 機效能拉起來 終於可在遊戲更廣泛使用 你可以再等15年來 01/09 14:08 121F
kuku321 看看畫面差距吧 你說這兩世代畫面幾乎沒差 去拿兩者畫面 01/09 14:08 122F
kuku321 來比物量就知道差距多大了 01/09 14:08 123F
halfmonster 隔壁的駭客任務畫面已經很驚人了 可以想見以後跟電影 01/09 14:22 124F
halfmonster 動畫的差距會越來越小 01/09 14:22 125F
game721006 在藝術以及視覺傳達表現上追求多樣化和高品質本來就 01/09 14:25 126F
game721006 沒有極限,但是要應用到遊戲上更考驗資金和製作能力 01/09 14:25 127F
game721006 。HD化已經淘汰不少廠商,如今4K已經有許多大廠跟不 01/09 14:25 128F
game721006 上,未來不用懷疑進度只會更緩慢。開發期越長成本越 01/09 14:25 129F
game721006 高就越經不起風險,變相的高金額製作的遊戲只剩千篇 01/09 14:25 130F
game721006 一律的安全牌可打。而且開發期那麼長要靠什麼填補中 01/09 14:25 131F
game721006 間的空窗期?擠牙膏的追加內容嗎?最後可依靠的還是 01/09 14:25 132F
game721006 獨立製作的遊戲,當然這些遊戲不可能有那麼多的資金 01/09 14:25 133F
game721006 去追求極限的視覺表現 01/09 14:25 134F
kuku321 720P HD化那時是開發環境跟不上需求的磨合期 開發跟視覺 01/09 15:46 135F
kuku321 的需求本來就不是完全貼合成長的 一定會是曲線震盪修正 01/09 15:46 136F
kuku321 撐不過的就倒了 但反觀也是各種新廠商加入 從PS3時就有人 01/09 15:47 137F
kuku321 說小廠倒光了 說了15年 結果現在遊戲廠商也沒比較少 遊戲 01/09 15:47 138F
kuku321 數量有比較少嗎? 這就跟很多人愛扯手遊開發會搶家機資源 01/09 15:47 139F
kuku321 家機末日的觀點一樣硬要 事實上就是兩條不同的成本跟市場 01/09 15:48 140F
kuku321 反而獨立從10年前只能做點陣 用美術風格去凸顯價值差異的 01/09 15:49 141F
kuku321 環境進化到現在也能搞出各種高品質3D 甚至4K 製作難度已 01/09 15:49 142F
kuku321 經針對FHD修正的差不多 現在在修正4K環境了 01/09 15:50 143F
dreamcube 遊戲廠商沒變少,是因為大部份都不是做3A大作的廠商啊 01/09 16:51 144F
dreamcube 。(就是NS賣比PS5好的原因之一) 01/09 16:51 145F
dreamcube 不然真的像RDR2,有操盡PS4性能的廠商有那幾間? 01/09 16:51 146F
kuku321 廠商不做3A 但畫面也比10年前的畫面好啊 靠著機體性能還 01/09 20:46 147F
kuku321 有開發工具簡便性的提升 小廠也能輕鬆做到FHD 接下來自然 01/09 20:46 148F
kuku321 往4K邁進 性能天花板是給前端開發商挑戰的 但受惠開發環 01/09 20:46 149F
kuku321 境進化的小廠能輕鬆的把地板也往上拉這也是硬體跟開發環 01/09 20:46 150F
kuku321 境效能提升的重點 01/09 20:46 151F
dreamcube 其實還是要看遊戲規模格局啦 01/09 21:42 152F
dreamcube 小廠不做開放世界遊戲,把人力擺在畫面調整,當然畫面 01/09 21:44 153F
dreamcube 可以集中用的很好。 01/09 21:44 154F
dreamcube 但叫小廠做開放世界遊戲,有幾個好玩比的過十年前RDR1 01/09 21:47 155F
dreamcube 或GTA5 01/09 21:47 156F
dreamcube (遊戲開發規模格局不同,不太好比) 01/09 21:47 157F
kuku321 又不是只有開放世界遊戲才需要畫面漂亮... 01/10 00:37 158F
dreamcube 我的意思是你要規模相當的遊戲去做比較啊 01/10 01:06 159F
dreamcube 2D卷軸跟開放世界遊戲內容規模不同,2D卷軸當然比較容 01/10 01:06 160F
dreamcube 易在畫面上下功夫。 01/10 01:06 161F
kuku321 等等 現在討論的應該是畫面和硬體有沒有必要往上發展吧? 01/10 01:52 162F
kuku321 不管是開放世界還是線性遊戲甚或派對遊戲 畫面絕對是能無 01/10 01:54 163F
kuku321 限發展的 成本也不會隨之飆升 是有辦法用開發環境的提升 01/10 01:55 164F
kuku321 和工具輔助等穩住開發量能達到平衡 這才是跟你論點最大的 01/10 01:55 165F
kuku321 差異 多看些遊戲界的conference 像是GDC或CEDEC有關未來 01/10 01:56 166F
kuku321 展望的session吧 很多想法都有人提出來 包含任天堂 01/10 01:56 167F
dreamcube ”成本也不會隨之飆升”,這就沒辦法認同你了… 01/10 04:53 168F
dreamcube 從PS1->PS2->PS3->PS4,並沒有發生你說的,科技 01/10 04:53 169F
dreamcube 越進步,遊戲開發成本越降低的事情發生~ 01/10 04:53 170F
dreamcube (以同一家公司舉例:R星並沒有發生PS4碧血狂殺2,成 01/10 05:08 171F
dreamcube 本比PS1俠盜獵車手1還低,的這種事情發生) 01/10 05:08 172F
game721006 看長年下來消失的知名IP,不斷增加的開發人力需求, 01/10 13:15 173F
game721006 比以前更加進步而便利的開發工具卻不減反增的開發時 01/10 13:15 174F
game721006 間長,這開發成本怎麼看都不只是倍數成長而已。 01/10 13:15 175F
vm06wl 縱容 01/10 13:18 176F
bestadi 加上外包還容易爆炸 連這麼省的老任都準備擴廠自己來了 01/10 15:59 177F

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