[心得] Unsighted
https://www.youtube.com/watch?v=b3_y7qqfWTI
音樂很棒的宣傳影片。
不過遊戲中的音樂就普普了,
劇情有點刻意強調女同(女機器人牽手又接吻...無言)
賣點大概就是在解謎跟速攻了吧。
簡單形容這個遊戲,2D平面薩爾達黃金三角的高速版本。
跟之前那個crosscode是RPG有等級類型完全不同,
這個是快速過關解謎沒有等級。
這個遊戲不只致敬超任的薩爾達金三角,它還把曙光公主的道具拿來應用了。
而且應用得還算不錯。
關卡沒有很大,五大區五頭目地圖各有上中下三層,搭配最後一區最終頭目。
但問題是它就像你所住的街道方圓十條街,每條街都給你設路障,
導致玩家必須到處繞來繞去解路徑,
第一輪照順序解道具,寶箱拿個七八成,破關大概八小時。
接下來就是這遊戲的特點了: (成就系統也要求各種捷徑)
破壞遊玩順序找出最快攻略路線。
這個遊戲的應用道具都有所謂的"藍圖",
只要你拿到藍圖跟材料,你就能做出關鍵道具。
譬如說在遊戲末期才能拿到的"雙鎖鏈勾",
讓主角可以在沒有地面的樓層空中穿梭。
一開始沒多久就可以製作這東西的話,你的攻略路線會變得完全不一樣。
初期拿到的跳躍靴,遊戲末期才會告訴你它可以蹬牆三角跳。
旋轉陀螺可以水上漂等等,各種道具的特別用法都是速攻的技巧。
這部分做得很好。
不過這遊戲有個很微妙的設定: 所有角色從主角到npc全都有壽命,而且還很短。
故事設定是某種隕石打到星球上導致星球上的機器人都有了意識,
機器人像人類一般有感情有各種想法跟知覺,
但是他們必須靠這隕石成分當能量才能自主,
沒了這種能量後就會變成unsighted,會暴走無目的攻擊。
簡單講就是變機器人喪屍。
而人類為了這顆隕石與機器人發生戰爭,
用了某種巨大火箭兵器封住了這顆隕石的能源,
於是所有的機器人得不到能源就開始減壽,主角為了解決這個困境而出發。
舉個例子,遊戲中有個賣道具的機械老婆婆會最早耗光能量,
她的時間設定印象中好像是180小時。(應該不是這數字,忘了)
遊戲分三種難度:
探索家 (適合無壓力新手)
動作妹子(官方推薦)
機兵末日(敵人強度跟時限會壓垮你)
這不是簡單、普通、超難的設定而已,這還大大影響到整個遊玩節奏。
在推薦難度之下,時間流逝是一小時等於玩家時間一分鐘,
也就是說,玩家玩了三小時後,那位賣齒輪的老婆婆的壽命就結束了。
接著又經過玩家的一個小時,第二個賣晶片的輪椅黑人就掛了。
雖然有可以延長壽命的隕石塵可以稍微延長壽命(24小時,等於玩家24分鐘)
但是這隕石塵在遊戲中也只有約30個,而遊戲中的npc數量少說也有20個,
你救了一個只是把債務往後延而已,24分鐘後還要再救他。
更何況玩家還要額外花時間去找這些寶箱。
可以想成,你玩薩爾達剛解了森林妖精跟卡卡利克村的任務,
然後賣道具的婆婆就死掉了(變死屍攻擊你)
然後你到處解謎找道具一個小時,養雞的阿姨就死了。
然後你解了水神殿,因帕婆婆就死掉了。
最後,你沒有在八個小時內打倒卡農,你也跟著死了。(刪存檔)
這完全不是可以輕鬆慢慢解謎的節奏。
但如果選擇"探索家"難度,NPC的壽命比較長,
最重要的是,時間流逝會變成超過五倍的慢,一小時等於玩家五分鐘。
老婆婆在這難度會在遊玩時間15小時後才死掉。
也就是說,這難度在正常遊玩下,到玩家破關(約八小時)幾乎不會有人死掉。
這才比較像我們玩薩爾達時的感覺。
所以官方的推薦難度完全是個挑戰用的陷阱,
初期啥都不知道想輕鬆玩,還是建議選探險家模式。
這遊戲還有狗,你要提高友好度還得陪牠睡覺(三小時不見)
雖然說還有隨機地城模式跟bossrush,但這種比較像附贈的要素,
這款我就只建議等特價了(雖說也不貴),內容量有點不足。
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