Re: [心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄小心得

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討論串 2
不和BOTW比 其實戰場要素也不像傳統無雙 有玩會注意到戰場訊息很少在跳的 除了米法章根本沒看過苦戰隊長 本作據點是有點意義不明的存在 大多是為了刷寶箱 因為大多關卡敵人都不會主動入侵 敵方也沒有本陣的設定 主要用限時給玩家壓力 巨型怪一律是定點 不會像前作/FE小據點一直來回搶 敵人和友方也沒有高昂/虛弱 也就是和一般無雙比 規劃戰場路線要素較弱 基本上地圖哪邊亮打就對了 另外可惜就是多線操作 支線大多單人關 主線到了第六章 只有一關是四人 大型地圖也只有主線 是好是壞 就看你對傳統無雙喜好 -- Sent from PTTopia --
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1Fxxx60709: 隊長苦戰反而覺得是無雙幣病,玩家到處刷王結果因為NPC 11/22 10:56
2Fxxx60709: 耍廢輸掉不覺得很瞎嗎 11/22 10:57
3Fpirrysal: 對耶~幾乎不會因為隊長輸了而敗北!我喜歡這個設定 11/22 10:58
4Fpirrysal: 難怪我一直玩的停不下來 11/22 10:58
5Fshadowalien: 玩困難從頭苦戰到尾 11/22 11:13
6Ftwic: 苦戰隊長這設定很無聊啊 減少很好 11/22 11:24
7Fslainshadow: 隊長們:就算戰敗也不會被玩家罵廢X的時代來了嗎?! 11/22 11:32
8Fkillerj466: 恩 大多戰役真的都是單人 當然有些有辦法換角啦 11/22 11:34
9Fplugscat: AI這次不錯了,還會撿尾刀OOXX 11/22 11:47
10Fbestadi: 這次好像只有主據點戰敗而言 薩無1那種敵軍火線三路進攻 11/22 11:55
11Fbestadi: 超恐怖 還以為我在玩大阪城RR 11/22 11:55
12Froastbacon: 支線雙手劍訓練一直過不了阿 11/22 12:01
13Finstratos: 雙手劍訓練,捨身衝鋒撞起來,兩分半內可完成 11/22 12:07
14Fshadowalien: 雙手劍YYY ZR 被打就X吃東西 一直反覆吧 記得 11/22 12:13
15Fvincent3768: 難怪少了一些煩躁感(? 11/22 12:22
16Fsearchstars: 不會苦戰比較好,不然打半天都覺得自己在瞎忙 11/22 12:37
17Fernova831: 屬性怪超麻煩 玩困難一次來2隻還在小地方 幾乎會死= = 11/22 16:35
18FRiverkawa: 總於改掉NPC苦戰這種智障設定 11/22 16:51
19Fr901700216: 雖然無雙玩不多 但真的NPC總是在苦戰= = 11/22 17:37
20FDM1984: 雙手劍狂戰士打的好爽喔XD 11/22 17:57
21Fcauliflower: 雙手劍的捨身衝撞,技能用衝刺加成有效嗎? 11/22 19:17
22FSakeruMT: 雙手劍耗血尻完再一次全補超刺激,齁勝 11/22 20:51
23FACGUYKING: 幫忙-淪陷-幫忙-淪陷-幫忙-淪陷... 11/23 00:52
24FACGUYKING: 該死的隊長 那我幹嘛都不幫就好 11/23 00:52
25FHEYHAH: 苦戰隊長真的超瞎 拜託你不如不要上場還比較好 11/23 11:51
26Failio: 玩到中後期我覺得據點設計很曠野,因為曠野也只是因為寶箱 11/23 13:26
27Failio: 或是手癢才會去打敵人的營地 XD 11/23 13:26

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14 >> Re: [心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄小心得
27 nswitch 2020-11-22 10:39

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