[心得] Splatoon2 對槍水平分級
# 前言
由於前言有些前提寫的不明確讓大家以為我在說觀念完全不重要
因此直接刪除,請直接參考網頁上新版的內容
網頁好讀版:https://www.notion.so/Splatoon2-1be925d9034c4aa08e1bc4578baafe45
# 對槍水平分級表
(以下不討論成功率,只要有意識要做某種操作,並且大部分的時候可以做到就算達到該
水平)
## Level 0
1. 站在原地 可以 固定準心射擊
2. 移動中 可以 固定準心射擊
## Level 1
1. 可以 固定移動方向 同時 移動準心射擊
2. 可以 快速移動準心 射擊 正前方夾角 90 度內 的目標 (左右各 45 度)
3. 可以 持續移動準心 射擊 慢速移動 的目標
## Level 2
1. 可以 變向移動 同時 移動準心射擊
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1206790500042194944
- 當時已經沒墨不適合用雙槍的翻滾,因此先跳一下躲開重滾輾壓,再用基礎的
潛墨繞背反殺對手
2. 可以 快速移動準心 射擊 正前方夾角 180 度 的目標 (左右各 90 度)
3. 可以 持續移動準心 射擊 中速移動 的目標
- 大略知道武器的射程,懂得要進入射程之後才進行射擊
- 有意識要攻擊 高處 或 低處 (農園網子、博物館屋頂) 的敵人
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1209447271147819008
## Level 3
1. 可以 快速變向移動 同時 移動準心射擊
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1215605063613239297
- 大約 12 秒之後跟鋼筆的近身對決,由於剛跟 H3 打完距離沒有拉開,所以先
用假動作往左邊游,再用雙槍的優勢往另一個方向翻滾反殺鋼筆
- 如果不是鋼筆的話,這個假動作爭取的立回距離可能會不夠 (看鋼筆操作技術
如何)
2. 可以 快速移動準心 射擊 正前方夾角 360 度 的目標 (左右各 180 度)
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199011874026614784
- 大約在影片 15 秒後,我漏看了敵方雷神的位置,對方用雷神步繞到我身後,
但由於已經殘血,被我 180 度轉向後擊殺
3. 可以 持續移動準心 射擊 快速移動 的目標
4. 可以掌握武器的 最大射程 進行射擊
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1200806835244023808
- 對方爛線,但我一直保持滾筒無法一確的距離立回,最後還是擊殺掉對手
5. 可以在跳躍時移動準心射擊
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199011874026614784
- 雙槍在翻滾兩次之後進入射程,而且有射速加成,有機會很大機會把我擊殺,
但因為近距離跳起來可以躲開對方的準心,因此雙槍的反殺意圖就失敗了
## Level 4
1. 能做到 Level 3 的所有項目
2. 可以 快速移動準心 射擊 上下夾角接近 180 度 的目標 (上下各 90 度)
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199725320368078853
3. 可以 持續移動準心 射擊 高速移動 的目標
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1215606318288928768
4. 可以掌握武器的 極限射程 進行射擊
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1210050197755052032
- 正常紅雙那個距離還打不到重格,當時一個神來一筆的跳射就反殺了......
5. 可以在視角快速變換的情況進行射擊
- 懂得掌握自己的墨水量,在適當的時機進行回墨
## Level 5
1. 有能力做到 Level 4 的所有項目
2. 可以 任何情況 快速移動準心 射擊 不規則高速移動的目標
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199723834657497090
- 最後已經有預測超跳過來的可能是四翻,但墨水量不夠丟三角雷,因此只能進
行纏鬥,由於有先手優勢,即使沒有拉開射程也成功將四翻擊殺
3. 可以 任何情況 持續移動準心 射擊 不規則高速移動的目標
4. 可以用 曲射 準確擊中障礙物後的對手
- 範例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1214949242629812224
- 有一定程度的預判能力,可以在看不見對手的情況擊中目標
- e.g. 帶忍者進行不規則移動、畫面被讚氣彈擋住、有高低差看不到移動
路徑等情況
## 備註
- 快速移動準心:一般 FPS 遊戲稱為 甩槍
- 持續移動準心:一般 FPS 遊戲稱為 跟槍
- 高速移動 = 人速 3.9 以上
- 潛墨移動 或 畫筆 的移動速度
- 快速移動 = 人速 1.3 ~ 3.9
- 經常帶人速的武器 (ZAP、格林 等) 移動速度
- 第三排移動靶的移動速度
- 中速移動 = 人速 0 ~ 1.3
- 大部分武器在射擊時的移動速度
- 第二排移動靶的移動速度
- 慢速移動 = 人速 < 0
- 0 人速的中格、重格射擊時的移動速度、狙擊集氣之後的移動速度
- 第一排移動靶的移動速度
# 結語
一般來說具備了 Lv3 以上的水平應該就有機會打上 S+,Lv4 就可以穩定在 S+ 生存,如
果觀念不差應打上 X 應該也不是問題,Lv5 除了平常的練習以外,大概還需要一些經驗
才有辦法在實戰中熟練運用,至於 Level 6 以上的存在嘛.......~~打倒 128 個超電磁
砲或 20000 個妹妹就可以了~~
個人是覺得 Level 5 已經是 Splatoon2 的操作的上限,就算甲子園等級的漆彈玩家也不
是 100% 能完成 (像我這樣普通的 X 底層玩家基本上是有碰巧做出就值得錄一下
highlight ... QQ)
我自己想像中的 Level 6 除了成功率以外,大概還可以視情況正確的判斷要運用 Level
0 ~ Level 5 的哪種技巧,以達成擊殺的最大效率吧 (?)
至於真劍規則的玩法什麼時候會寫呢......大概要看投票結果出來才知道有沒有閒暇的時
間可以寫吧 QQ 雖然現在說也有點晚,不過希望大家都能去投票 XD 投完票之後再回家當
個花枝吧 (灑花)
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