Fw: [推薦] 萊莎的鍊金工房:不准再說只有大腿!
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作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 萊莎的鍊金工房:不准再說只有大腿!
時間: Wed Oct 2 00:30:11 2019
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三天連假中,醒著的時間幾乎都用來玩萊莎了。HARD難度連支線全解大約40小時通關,其
中大概10小時在亂玩調和,噩夢難度二輪ing。
萊莎的鍊金工房是被承認為系列正傳的第21作,同時恐怕也是近年人氣最高的一作——發
售首周銷量衝破15萬,比近年鍊金工房的《不可思議》系列三作加起來還高,而且銷量還
受到實體通路缺貨影響,簡直是前所未見的大盛況。
造成這般盛況的,是女主角萊莎的人物設計。萊莎的人物設計讓遊戲在發售前就引起廣泛
討論,甚至連遊戲發售(9月26日)至今,除了專門的鍊金系列討論區,能夠看到的遊戲
報導、話題,都仍然緊扣「萊莎的大腿」。
然而——萊莎的大腿雖然就算以女性視角來看也非常可愛,但這部作品絕非只有大腿。不
如說,如果要我評論本作的話,恐怕是繼《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~》
之後,最適合推薦給初次接觸鍊金系列的玩家的一作。
劇情
劇情部分,在不劇透的前題下,大概只能夠說是相當正統的「日系冒險風格」。
主角萊莎在和友人的小小冒險中,因緣際會下成為鍊金術士,隨著他們「冒險」的活動範
圍愈來愈廣,也逐漸接觸到了自己生活的土地的歷史......
劇情部分,我最滿意的部分在於:這次對主角「群」的塑造更加深刻,相關任務的觸發方
式也較為自然,不會三不五時你鍊金鍊到一半有人敲門來找你,或某天你翻開大地圖,眉
頭一皺,發現(劃掉)事情並不單純(劃掉)某個NPC突然不在自己平日站樁的位置,而是
真的逛地圖逛一
逛會不小心就碰到事件。比較可惜的是,主角四人之間的「聯繫」感覺並不是相當緊密,
讓人覺得「之所以是這四個人,只是因為碰巧而已」,好像沒有非得四人成團的理由;但
相對的,這種「各有各的生活」的感覺,其實相當真實,也讓故事的結尾添了幾分滋味。
整體來說,本作劇情不過不失,但人物個別塑造相當深刻,尤其是主角萊莎,看著她在遊
戲初期和末期對事件的應對心態,會讓人不禁產生「吾家有女初長成」的感慨。萊莎也因
此成為近幾年我最喜歡的鍊金工房主角。
我原本以為沒人能超越蘇菲和托托莉,我錯了。
如果有續作拜託萊莎和科洛一起出來,有我就買來抽獎。
戰鬥系統
萊莎的戰鬥系統被不少人詬病,老玩家尤其不能適應。過往鍊金工房的戰鬥系統都是回
合制,依次決定好每個角色該回合的行動後,只要點個ok就可以輕鬆看角色跑動畫,但萊
莎的戰鬥系統是「半即時」。
根據每個角色的速度來決定行動等待時間,等待時間一過就要馬上決定行動。因為每個角
色的速度都不同,如果不想讓隊友都是腦殘AI來控,就只能不斷手動切換角色,讓戰鬥變
得相當忙碌。
此外,鍊金系列標誌的「鍊金道具」在這代的使用上受到相當多的限制:過去的鍊金作品
中,道具帶多少就能用多少,但這次引入了「CC」系統:每個道具都有特定CC值,使用時
會被消耗;而初期的CC值上限只有10點,道具的使用變得比較綁手綁腳。
但以我個人來說,戰鬥系統只要玩熟了,就會覺得節奏明快、玩起來相當暢快。道具的部
分,只讓萊莎和一名補助角色來使用,倒也不至於造成困擾。
鍊金系統
鍊金系統是本系列的核心,可以說是本作最重要的要素,整款遊戲到底「好不好玩」,幾
乎都取決於這個系統。
而萊莎的鍊金(調和)系統,無疑相當成功,且對新手非常友善。
萊莎的鍊金系統不同於舊作,用樹狀圖的方式來呈現材料、特性、道具屬性,直觀、簡明
,只要把素材填進對應的格子內就好,不需要再額外思考要如何分配素材的屬性、各自的
特性,節省了玩家試錯的時間。
同時,特性的部分採等級疊加模式:
打個比方,重擊、重擊+和重擊++三種特性,在本作不會相互結合,而是各自獨立,但在
《蘇菲的鍊金工房》中,重擊搭配重擊+會成為「自信重擊」、重擊+搭配重擊++則會變成「
必中重擊」,將「自信重擊」和「必中重擊」合成,就會變為「一擊必殺」......需要將
各種特性的搭配、組合都嘗試過,才有辦法鍊出強力的道具或裝
備,這個過程雖然十分有趣,但若不看攻略的話,會消耗大量的時間、精力。
萊莎的系統雖然將特性部分簡化為幾乎只需要「思考素材本身特性和調和目標道具的相性
」,卻也沒
有失去鍊金系統本身的趣味性,我認為是相當不錯的。
此外,除了鍊金玩法的改變和簡化,萊莎還推翻了過去做完道具就無法再就道具本身進行
細節調整、強化的設定,讓玩家在做好道具後,還能通過新增的重組系統,來對道具進行
完善。
總的來說,這次引發熱潮的《萊莎的鍊金工房》,我認為相當適合對鍊金系列有興趣,但
不知從何入坑、或喜歡玩經營培養類型遊戲的玩家入手、嘗試。
整體評價:推薦
劇情:7.5/10
主線劇情:7/10 - 結構完整的冒險譚。
人物塑造:8/10 - 主角相當討喜,同時也未忽略配角。
支線劇情:7.5/10 - 支線可協助補完世界觀,不淪為罐頭任務。
遊戲性:8/10
戰鬥系統:7/10 - 節奏明快,但也容易手忙腳亂。
鍊金系統:9/10 - 簡單、有趣,同時有效減少玩家進行重複性操作的時間。
音樂:7.5/10 - 地圖主題BGM成功營造各地圖氛圍,但BOSS戰音樂印象不大深刻。
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