[心得] Wii Sport 心得 之 保齡球 篇

看板 Nintendo
作者 sillyduck (吸力鴨)
時間 2007-03-03 01:05:23
留言 17 ( 10推 0噓 7→ )
目前積分:1370,沒有使用重來大法,都是讓他自然加分減分, 最高分:255,沒有300,不過這盤也只有三球沒有Strike。 以下心得分點說明: 瓶子編號請參考這邊 http://www.dk101.com/Discuz/viewthread.php?tid=74610 1. 不是一個減肥的好遊戲,運動強度只比高爾夫好一點。 但很有樂趣,尤其是嘗試精通各種球路的過程。 2. 先講球路的不同。 如果你想要拼高分,那麼建議你還是考慮大曲球, 個人數百小時塵戰的結果,發現曲球的Strike率是比較高的, 即使沒有Strike,也很少留下技術球,這會使得分數立於不敗之地, 超過一千分變Pro以後,算加減分的方法不只是分數,還有技術球、是否漏Spare等考量, 但分數大概都要180以上才行,如果全數Spare起來,大概都有170-199, 偶爾來兩個Strike就可以破兩百了。 簡單的說,以右手的人來說,大曲球要靠到最右邊,離溝大概一兩公分的位子, 然後很順的擺動,在最低點放球,放球後,要轉動手把,並且順勢揮向自己的左手邊, 球不用快,大概中等速度就可以,轉動手把也不要過頭, 要Strike進球點有兩個,一個是1,3中間偏1,一個是1,2正中間, 比起直球或小曲球來說,大曲球最大的好處就是即使K中1號瓶,也不會留技術球, K到1號瓶最常見的是留下十號球瓶,這個對有點技術的朋友大概就不難了。 大曲球的問題在於自己的reproducibility。 一般來說放平常心去打曲球,五成會有strike,但當連續出現兩三支後, 心境便會開始起伏,往往這時求好心切,要不是出球太快,就是旋轉過頭。 出球太快會導致球旋轉區度不夠,撞入3, 6之間,如此一來大概都只有5-7顆倒, 若是旋轉過頭,輕則中2,4中間,重的話就滑到左邊的溝去。 所以曲球有個特色,在家容易拿高分,去跟朋友比賽,一領先反倒容易失常。 比起來,直球或小曲在reproducibility上比較好。 另外值得一提的是,大曲球有時進1,3中間,若是剛好塞到正中間, 1會橫向移動,3會向後,這樣最是糟糕,往往留下左邊五根以上, 以前一局Spare加分的狀況來說,這樣很不利,大概會損失4-10分左右, 所以要瞭解自己的區度,盡量避免這種情況發生, 在加分對你很重要的時候,寧願Spin過頭去碰1,2,也會比這樣的狀況好些。 小曲球我的打法是向右移兩個點,然後順勢用力出球,出球點大概比最低點晚一些, 可以稍微跳一下,接著不刻意轉手把,但順勢揮向眼睛前方,也就是稍微向左, 這樣的話,球大概到球道後半會有尾勁攻進1,3中間, 小曲球的進點大概差異不大,也因為動作簡單,就是用力、順勢, 所以跟朋友比賽或是緊張的時候,往往也能打得很好,reproducibility good。 但是小曲球的Strike率大概只有兩成不到,這個Strike的甜蜜點在1,3間偏1的地方, 除此之外的點,大概都很平均能夠拿到7-9根。 簡單作個比較,小曲很容易拿7-9,但Strike不易, 大區容易Strike,但一失誤的話後果很糟糕,想挑戰200分以上的境界, 連續Strike是必要的,所以我200分以上的記錄幾乎都是打大區出來的, 255, 236, 224, 214等等,小曲最好打到204。 另外一種小小曲的打法,是向右移一格,一樣用力揮,出球點晚,用跳的, 使落地的碰撞取消一部份的旋轉,最後大約會向左spin半格,進到1,3中間。 這種球跟兩格小曲差不多,但最大的好處是,萬一你的球因種種原因忽然不轉的時候, (大多是碰撞過頭)這個位子直直進去一般也有七根。 所以簡單說明,想拼兩百,請練大曲,想平均都有170-190,請打小曲。 個性穩健不受影響,請練大曲,個性容易緊張失常,可打小曲。 另外值得一提的是大曲的全倒一半是乾淨俐落的掃瓶, 但有一半會有兩次甚至三次的掃蕩波, 而小曲因為速度快,這種樂趣比較少。 3. 直球呢? 個人從來沒打過完全直的快速直球,不管我右手怎麼固定,或是用跨下直線丟球, 只要球速快就會轉,所以快速直球是不要想了, 至於飛碟球,其實以定義來說,這就是旋轉軸垂直於地面的直球, 所以球直但可以有旋轉的動能讓球瓶不規則彈跳增加威力, 個人嘗試過,你在最低點放球的同時,將手把用飛碟球方式旋轉, 要這麼轉不容易,拿手把要用指頭拿,並在最低點瞬間用手腕轉回來, 很容易受傷,沒把握請勿硬轉。 這麼做,的確能打出類似飛碟球的東西,但因為旋轉軸還是不能垂直, 這個遊戲的設定是,只要你有角度,那怕是一度,都會造成前進動能的損失, 以及方向的轉移,其實很類似真實世界中打半油的或沒有錢打油的球道, 全油的球道其實很容易打出飛碟。 簡單的說,這個遊戲飛碟球或許可能打出,但要作為你貫串全場的武器,不太可能。 最重要的,是慢速直球,打球一直沒超過150分的朋友聽好了, 這可能是你今天最大的收穫,慢速直球是解spare的最佳武器, 只要七根以內,除了變態技術球如7,10以外,大概都能順利解到!! 打法是,一樣作前面的擺動動作,但在手把到達最低點前,把B放掉, 並且立刻作「木頭人」姿勢,這樣球就會頓到球道上,失去旋轉力, 並且以相當慢的速度前進,「木頭人」很重要,在球經過球道1/3前, 你的輕舉妄動都有可能讓球歪了,所以請務必等到球過1/3或甚至一半再動。 懂得打全直的慢速直球後,接著就是你要去算計如何用簡單的碰撞撿到所有的球瓶, 學過撞球的人比較容易懂,就是想辦法全部都要碰到,不管你用球還是瓶子。 至於技術球,我只有7,10沒解過,其他如4,10或2,10或6,4大概都可以穩定解得。 後面這三種重點在於削薄,讓球瓶導向另一根,4,6要很薄,因為在同一平面, 4,10的話因為很遠,大概只有一個角度可以K倒10號。 7,10要解,以實際保齡球來說,需要速度將7號逼到壁邊反彈, 慢速直球是沒機會撿到的。 初學者容易miss的,除了技術球還有背娃娃,也就是像2,8或3,9或1,5的。 記得一件事情就好:從最中心的位子打擊前方球瓶。 除非你的曲球技術真的很棒,否則盡量用慢速直球去解。 曲球的解法是出球要有角度,讓他在進入2號球瓶時,成為直球進壘。 其實是異曲同工。但慢速直球可以永遠都很準,曲球難免失常。 記得spare比起漏球,可能差到十分之多,還是不要冒險。 4. 少數曲球比慢速直球適合的殘瓶組合。 以1,3,6,10或1,2,6,7為基本款的殘瓶,慢速直球可能會因為一點點的角度誤差, 而留下10 or 7,這時候一個適當的大曲順著瓶子的角度進去,是相對穩健的。 您或許會問,1.2,4,7好解,另一個是反過來的啊? 那就是你用右手去做出mirror motion的能力了,其實熟了以後並不難。 在出球的過程中永遠想著手把,忘記自己的關節,以成就手把動作為中心思想就對了。 5. 隔壁球道 小弟到現在為止,把球丟過去覺得是容易,但要打道隔壁球道的瓶子還真難, 一般都是洗溝,以我來說,大概角度到底後,回來四個左鍵還可以丟上球道, 但是這樣的角度還是很大,一下子就到右邊的溝去了,這裡望高人指點。 6. 積分 如果你想要高分破兩千,其實簡單,只要你在第十局結束前覺得不滿意, 按+號,選第二個方塊,就可以重來了,但個人不喜歡這樣,才會在1300左右浮浮沈沈。 1300之後就很變態,即使打190,一個沒有spare,哪怕是第十格,一樣給你+1或者是負的 7. 左手 右手每每打出180-255後,會覺得其實已經有點公式化了,很難再突破, 往往運氣主宰一切,這時改練左手是很有趣的, 當你的左手也能精通大曲、小曲、慢速直球、小跳曲時, 甚至也能精準的解到大多技術球時,那是相當愉快的, 尤其跟朋友玩,用左手讓還是無人能敵時,相當的有成就感。 左手最高分237。後來也漸漸失去樂趣。 8. 慢速直球破關 當左手失去樂趣後,我開始連第一球都用慢速直球。 一般的觀念是第一球重破壞,第二球重精準, 當你也能用慢速直球穩定的取得170-200時,就很有趣的。 慢速直球偶爾也會全倒,那個replay更是有趣,你可以慢速看到所有球瓶互相碰撞的過程 而不像一般的曲球或速球,就是看到大家一起噴到後面去。 逐漸的,你會體會精準對人生的重要性, 我常講:「慢矇慢,碼洗七八粒。」(慢是慢啦,隨便打也是七八瓶) 慢速直球的瓶頸在於,如果用一般直球的1,3進球點,很容易留下門神技術球, 如4,10或甚至7,10。 解4,10是很有樂趣,但解7,10會讓人灰心喪志, 所以後來我的進球點為1,3偏3,目標是先把右邊掃光,接著我再清左邊。 以五球五球的spare來打,也有150,何況常常都是7,3 7,3的spare。 9. 超大曲球 這個是最近在玩的,就是移到最左邊,然後角度向右邊, 大曲球的擺動慢速,但手腕轉動把曲度作更大, 這樣球會在過了球道一半後,回馬槍來勾到1,3。 這個球感覺很奇妙,但因為預設視角的關係,其實看不到那麼戲劇化的軌跡。 而且進球點造成的校果其實跟小曲球差不多,但速度慢很多,破壞力也無啥特別, 漸漸的也被我冷凍了。 以上心得,跟各位分享,若有奇妙經驗或獨門秘訣者,還請PO板討論,讓晚輩學習學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

snakeeyes 多謝分享~~~ 03/03 01:11 1F
yakult13 第九第十兩格最多60分啦 不然滿分破300 03/03 01:11 2F
yakult13 X會加下"兩球"的分數 不是加下"一格" 03/03 01:11 3F
yakult13 但第10格的X就沒另外加分了 03/03 01:12 4F
sillyduck 對喔,所以第十也只能加到前面兩球囉? 03/03 01:12 5F
dreamkid 推推推...超專業! 03/03 01:12 6F
sillyduck 指教的是! 03/03 01:13 7F
多謝指教,已修正!
※ 編輯: sillyduck 來自: 218.170.61.129 (03/03 01:23)
KaworuNagisa 我媽玩保齡球玩一天 隔天大腿不能動 03/03 02:01 8F
KaworuNagisa 多多少少還是有運動到的啦XDDD 03/03 02:02 9F
KANEWAY 大曲球真是說中心聲... 03/03 02:05 10F
dayanmeme 推認真魔人@O@ 不過如果打球容易歪一邊 03/03 10:43 11F
dayanmeme 一開始先調整左右 再利用感應棒範圍有限 03/03 10:44 12F
dayanmeme 的原理 也可以造成每次都快速丟出同方向 03/03 10:45 13F
dayanmeme 球路 依各人習慣微調就能幾乎次次全倒XD 03/03 10:46 14F
adahsu 老實說,現在玩的是練習模式中的障礙賽! 03/03 11:58 15F
starshine 這真是專業 我看完了 感謝分享XD 03/03 16:33 16F
marderly 超專業 推一下~ 03/03 22:26 17F

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