[閒聊] maimai - 成為下一個葉問的傳奇(誤)
maimai係由SEGA製作的大型音樂遊戲,在日本曾於2011年12月中進行場測
下圖為外觀圖
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/maimai/images/kyo_b.jpg
外觀上,因為看似 滾筒式洗衣機
即使如此,還是不要因此很順手的在選曲期間脫下衣服...(!?)
(傳聞,有人戲稱這是相撲遊戲...)
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一。HOW TO PLAY
1.可選擇的模式
SINGLE PLAY - 單人進行遊戲
前進下一首歌曲的過關的需求為該曲滿分分數的80%以上
(結算後會有百分比圓圈圖顯示)
注意事項:單人進行的狀況下,另一邊的機台無法被亂入
需要等到遊戲中的玩家結束遊戲。
VS MODE - 兩個人進行的遊戲
簡單來說,這是可以兩個人比較分數的模式。
(不過目前還無法確定是否需要有其中一個人達成過關條件才可繼續進行下一首歌曲)
SYNC MODE - 合作模式
兩個人合作進行,兩個人的分數加總如果達成過關標準,就可以進行下一首歌曲。
(過關需求為該曲滿分分數的的70%以上,結算後會有百分比圓圈圖顯示)
注意事項:兩個人進行的狀態下,難度、曲目選擇均為共用,所以選擇難度請衡量雙方的
能力為基準
2.概要
投了錢之後,按下任何一個按鈕就可以進入,最多可以兩人進行
人數確認後,會要求使用卡片Aime登錄
(據說目前鐵拳的卡片是這一種卡片,所以可以使用,但是Project DIVA的卡片是不可使
用的)
卡片登入後會確認登入身分,之後可以選擇模式,之後就可以開始選擇音樂
打擊標籤上對應的的按鈕可以選擇以下動作
Scroll(上)(下) - 往上/往下選擇歌曲
LEVEL +/- - 增加/降低難度
OPTION - 更改設定,可以更改遊戲內的設定,也可以在此更改NOTE的流速
音樂選擇開始後,根據外觀圖的看法,圓圈的周圍有八個按鍵(左邊四個,右邊四個)
NOTE會從圓心開始擴散,逐漸到達各個按鍵的對應位置。
在NOTE與判定線重疊的時刻,打擊(或是觸控)下去~!
根據打擊的狀況,會分為PERFECT、GREAT、GOOD、MISS的判定。
二。NOTE的介紹
1.TAP (一般打點,顯示為紅色NOTE)
一般打點很普通,所以只要對著對應的按鈕打擊即可。
2.EACH/BOTH(同時打點,顯示微黃色NOTE)
據說EACH是日本版的名稱,海外版則是稱為BOTH
BOTH一定會是兩個兩個一起出現,需要確認兩個NOTE的位置的時候,同時打擊。
3.SLIDE(滑行打點,顯示為星星NOTE)
星星出現的時候,會跟TAP一樣,到達判定線,打擊方式與TAP相同
但是打擊後會增加星星接下來會移動的路徑,試著使用手跟著音樂節奏滑行來取得判定
目前實測:如果有滑行,即使太早或是太晚到達另一邊,會斟酌得到Great / Good判定
4.HOLD (壓擊打點,顯示為長條狀NOTE)
與一般打點的不同,就是他的NOTE會變得跟麵條一樣
出現HOLD時,打擊中請不要放開手,等到HOLD結束的同時再行放開
目前實測:打擊後即使手沒有放開,或是提早放開,不會出現Miss,而是Good判定
5.Break (不明,顯示為閃紅燈NOTE)
實際上與TAP相同,但是打擊後,會有額外加分的效果
(額外加分會依照打擊出現的判定增加不同的分數)
三。收錄歌曲
收錄的歌曲分為五類:
J-POP (日本流行音樂)
有收錄目前知名日本團體的歌曲
此外,也有收錄AKB48的ヘビーローテーション與Everyday、カチューシャ
ORIGINAL (SEGA原創曲)
有收錄SEGA自家遊戲的音樂,包括了巨人方塊的Sweet x Sweet
以及SEGA在2001推出的音樂遊戲Crakin'DJ的收錄歌曲(註)
除此之外,還有其他的歌曲,雖然很陌生,老一輩的人或許會有點興趣...
VARIETY (綜合系,但是實際上是Vocaloid系列...!?)
據說這一系列跟日本場測的歌單有很大差別,近日場測收錄在這一類的幾乎是Vocaloid系
列歌曲
像是マトリョシカ...我可以肯定這是該類型中最困難的歌曲了
GAME/ANIME (遊戲/動畫,目前只有三首)
小圓 x 化物語 x 櫻花大戰
OVER SEA (海外,目前只有兩首)
老一輩的NIGHT OF FIRE、比較新的Caramelldansen應該算是難兄難弟吧...期待更多
註明解說:據說這個遊戲曾經出現在台北萬年湯有很少一段時間...
可惜這個好像是很深層的歷史
Crakin' DJ參考影片:http://www.youtube.com/watch?v=ibKTbn_z4II
四。難度
雖然說這遊戲以一邊玩,一邊FreeStyle,自由度根本比DDR高出很多
所以基於這個觀念,整體難度...要高應該都不算很高
遊戲難度分為四個難度
EASY - 適合給未接觸音樂遊戲的玩家上手的空間
BASIC - 略為簡單,有了基本的節奏感,這個模式可以輕鬆遊玩 (最大難度Lv.5)
ADVANCED - 難度大幅增加,整體譜面會開始增加一些雙手可以自由運用的變化技巧
(最大難度Lv.7)
EXPERT - 上級者向,比ADVANCED難度增加一些,會開始考驗全接達成能力 (最大難
度Lv.9)
MASTER - 超上級向,EXPERT特定條件達成後可以選擇(但是只限當前歌曲) (最大
難度???)
(依照實際遊玩狀況,大概需要達成EXPERT全接+S評價,但是S評價達成目前還不明確)
所以去除MASTER的隱藏難度,實際上目前四個難度是沒有錯的
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個人觀感。
1.這是個自由度與DDR差不多的音樂遊戲,可以在一邊玩的同時,一邊跳著屬於自己的
FreeStyle
2.雖然可以用Jubeat的方式打擊,但是也可以用RB的方式觸擊
(螢幕差不多是電阻式螢幕的性質,要點擊判定線建議兩三根手指按在一個點上,比較容
易判定,記得是要按在判定線上的點...)
3.常常打擊會覺得自己比較像葉問(Lv.8譜面開始在練習打木樁)
4.如果SDVX與Dance Evolution認定為專業向遊戲的話
maimai這個遊戲比較適合輕鬆向的遊戲,可以跟音樂槍槍放在一起
(SDVX = SounD VolteX BOOTH,傳聞近期場測)
5.體積太大,也許Dance Evolution之後,悲劇也可能會出現在maimai身上...台灣稼動機
會...未知數
(Single Play可能會不符合遊樂場的效益吧...)
6.音樂遊戲攤位的SHOW GIRL都很正點...(!?)
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對於maimai,就拿這個影片做評論...
the real SUMO fighting 8 -もう、お前しか見えない-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2866584
"I got new~!"
"現在,我的眼中只有人潮比較少的地方..."
以上,明日也許會有拍照的部分,所以...
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/maimai/index.html
maimai...預定今年七月稼動
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