[情報] 《字走三國》原班人馬打造《名將之弈》

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《字走三國》原班人馬打造《名將之弈》開放預約! https://www.taptap.com/app/213649 https://imgur.com/VfIMgkZ.jpg
山水之間出奇策,謀略三國名將出。《字走三國》原班人馬打造! 《名將之弈》是一款有獨特三國味的國風策略手遊,採用了九宮格交替出手的創新戰鬥 形式。除了打牌下棋,吟詩作對,文鬥武鬥,尋仙射虎外,主公甚至可以在這裡盯着地 圖上來來往往隨機互動的小人發上一整天的呆...... 「打仗時候突然背起《觀滄海》《龜雖壽》的曹老板」 「天天討要荊州的魯子敬」 「打了一輩子仗的劉玄德」 「力敵萬人的上將邢道榮潘將軍」 https://imgur.com/oV3H29D.jpg
三國除了打打殺殺,還有人情世故。 除了主公們耳熟能詳的武將趣事,地圖城池中也經常會冒出某個「準備去西川避難」的 百姓,和在城內偶然相遇相約去喝茶的舊友。 三國遊戲除了情懷,當然戰鬥玩法也是十分關鍵的。 作爲一個資深的三國迷,我一直在思考什麽才是我心中能打動我的三國遊戲。 https://imgur.com/OOZfNP9.jpg
我認爲一款三國遊戲應該更多融入兵種、羈絆、排兵布陣、地形天氣等策略屬性在其中 。在加深遊戲策略樂趣的同時,也帶來了更多的隨機性,趣味性。 因此我們在遊戲內採用「九宮格」配以「九大兵種」的戰鬥機制,讓每一場戰鬥都充滿 策略和隨機的樂趣。 因爲小時候第一次接觸三國是在泛黃的小人書上,所以想把我心目中的那個三國畫出來 呈現在主公們的面前。 所謂豎畫三寸當千人之高,橫墨數尺體百里之遠場景的設計上我們延續了角色的水墨寫 意形式,充分利用豎屏可以無盡延展的特點,在玩家推進關卡的同時體驗到祖國三國時 期美麗壯闊的大好河山之美。 https://imgur.com/aO5NM1a.jpg
開發者的話 【第一卷 小人書 三國結緣】 我想做一款「能回憶起童年」的三國遊戲。 記得小時候常常會去集市上趕街,集市的地攤上會鋪滿整版的三國小人書,當時雖然大 字還不識幾個,但那些畫面在我心中已經有了印象,也為我後來對傳統文化對三國題材 的喜愛埋下了種子。 那是我第一次在小人書的世界裡看到了三國。雖然只有寥寥數筆,但是一本小小的連環 畫,把恢弘的三國故事刻畫的栩栩如生。我正是想把這種獨特,記憶中的三國味呈現給 大家。 https://imgur.com/uOT1PyO.jpg
【第二卷 開發志 三國日常】 作為獨立遊戲開發者,除了關注三國題材中策略戰役,恢弘歷史之外, 我們還會在一些「微不足道」三國日常的地方更加用心。 「你說武將們在外行軍打仗的時候,城內的百姓都在幹嘛呀?」 「這不重要。」 「古代的人們會有哪些娛樂措施呢?」 「我們的研發進度已經落後啦!」 「遇到下雨天那些Npc會跑回家收衣服嗎?」 「............」 本來零零為了追趕研發進度,是不打算做這些「沒用」東西的,可是在我的再三「勸說 」(威脅)之下,終究是被我說服了—— 因為我認為三國中除了打打殺殺,還有隱藏在角落但又切實存在的生活瑣事。 https://imgur.com/LofYYjH.jpg
【第三卷 圖零說 三國故事】 這是關於兩個獨立開發者的三國故事。 一個憧憬著那個群雄並起年代的兵種策略,一個憧憬著挖掘重現小人書給她帶來的那份 情懷感動。 故事開始於「小人書」,傳承於第一代文字版的《字走三國》 ,希望能夠通過《名將之 弈》讓更多朋友看到我們關於三國的故事,把我們心中的那份感動帶給玩家朋友們。 雖然目前遊戲還不能體驗,不過我和零零以及工作室的小夥伴們,正在沒日沒夜,夜以 繼日的開發當中,相信很快將會和TapTap的各位小夥伴見面! https://imgur.com/6zAGV7f.jpg
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1FstormNEW: 又是你這支那人 06/11 12:27
2Fsmartddd: 不得不說 雖是支那遊戲但字走蠻好玩的 06/11 13:30
3FMuratlo: 誰跟你小夥伴……… 06/11 13:56
4Fsahazi: 好 06/11 15:26
5FRoy3567: 支那遊戲的特性是強調情懷、三分要吹到十分 06/11 18:05
6Fvincex: 自走是還不錯啦 06/11 19:50
7Fshany4ebeba: 看到字走有興趣 看到你PO文就冷掉 06/12 19:34
8FSyd: 又一個三國背景 06/12 19:52

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