[分享] 韓版天堂2m半年心得分享(非天堂2革命)
Ncsoft原廠開發的天堂2m,營運到目前為止半年了,打一些心得跟大家介紹。
一、天堂2m(X),天堂m2(O)
用天堂2的經驗來看天堂2m會很不習慣,因為手遊加入抽卡課金跟職業綁變身的設定。
所以開服第一天群組就退了快1/6左右,可4留下來的人95%以上半年後都還在。
要玩這款遊戲要先有體認,這是一款進化後的天堂m遊戲。
天堂2m跟天堂m很像的地方在於,遊戲中只有二種人。
1.課長-一時課金一時爽,一直課金一直爽。
2.無課
這就是我要講的重點,天堂m中無課基本上沒東西玩或是可玩的東西很少,可能從60-80
都在同一張地圖練功,但是天堂2m優化了無課玩家的體驗,只是無課要付出大量的時間,
研究配裝、屬性、技能,這部份後面再提,最終無課像玩遊樂場中推硬幣的機器
每天投一枚硬幣,某一天硬幣累積夠多了卡到關鍵位置,就嘩啦啦掉一堆幣出來
像是取得成本約三萬~五萬台幣的紅變、紅娃,
這個我透過每日免費抽半年後取得,那種成就感是遊戲吸引人的地方。
抽卡機率糞的問題大家都知道了,但是合成機率其實還不錯喔,目測大課長大量合成
機率還有1/7~1/8左右。
二、職業綁變身
簡單來說如果你認定要玩什麼職業,在一開始創角的時侯就要選對職業跟種族
不然就要靠自己抽。
每個職業會有1-4個技能強化,例如原本加自己爆擊10%的buff變成加全隊
啊不就劍刃舞者?
因為這點退坑的人很多,但是我認為這個設定對無課是利多。
很簡單,無課的特色是什麼職業都可以轉,因為對每個角色投入不是這麼多。
當版本更新後,某幾個職業被強化,無課可以快速轉職。
最明顯的就是補師,一開始沒人玩,後來官方強化了主要攻擊技能+自補可Auto
在長時間掛機的情況下,補師直接飛天..........
其他職業也陸續強化,過去沒人玩的都有改強,官方作滾動式修正。
三、遊戲機制
這是一個長時間掛機打寶練功的遊戲,官方有出模擬器而且很順又好用
這點是其他遊戲沒有的,用電腦玩這遊戲才是正解。
遊戲中各職業技能都有特色,例如單手劍防禦最高,雙手劍中後期可用劍氣進行中距離
攻擊附帶高爆擊率,補師可自補而且有紅色技能提供被動減傷,在低hp的時侯減傷程度
相當於全身紫裝,這些技能可以看出遊戲是有用心的。
過去天堂m紅技、藍技都要課金取得,天堂2m則提供2個藍技2個紅技可用金幣取得(無課)
其他則透過課金、自己打,賺鑽石自己買等方式取得,這部分是有改進的,很鳥的紅技
官方也打掉重作過,算是有用心。
四、角色美學、聲光效果
本作沒有捏臉是一大敗筆,如果可捏臉、胸部、屁股跟大腿,玩家會加一倍。
可4就是沒有(因為職業綁變身啊捏臉無用),人物傳承天堂2都是很美型的,
技能效果非常的好,沒什麼缺點可以挑,王也有特殊動畫、攻擊動畫,該作的都有了。
五、練功配裝
這遊戲在考驗玩家選擇練功地的能力,什麼等級該去那裡,該配什麼裝備就決定了
練功快不快,練功快多半清得怪多,打到寶機率就高。
本作怪物有屬性攻擊,過去天堂m不太好用的屬性抗戒,在天堂2m裡非常好用。
加上天堂2m可以透過填卡池、填收集品取得重要的減傷及命中屬性,而且取得成本相較天
堂m是非常親民的,隨著伺服器變老物價下降,這些屬性取得成本也一直下降。
使這一代在練功、配裝上無課跟中小課的差距不是這麼大。
80%的區域有認真練功配裝的玩家都可以去,剩下的區域等級差異太大所以才進不去。
目前一直推出新的收集系統,就是要花時間堆疊屬性上去,但不見得很花錢。
六、UI介面
天堂m最強的不是畫面,而是操作介面。
天堂m將介面直接移殖天堂2m,一鍵導航、一鍵補給、一鍵存倉、一鍵賣雜物、座標定位
雷達掃描等等,這點反而是我覺得天堂2m遠勝其他遊戲的地方,介面簡潔強大,使用平順
最近把左下陀螺儀取消掉要扣分就是了...
六-工作室
這個遊戲有沒有工作室? 有 還很多
有沒有在抓? 有 抓很多
可4抓完又生出來.....官方平均三天割一次韭菜,1-50級在工作室多的區域會很痛苦
但隨著物價下降工作室也退出很多,高等區域工作室必須5~10隻同時打一隻怪
效率上是比不上一般玩家的,因為低等角色打高等怪有嚴重的miss問題
工作室也不可能花心思去撐高命中屬性跟等級(因為很快就被砍帳了)
未來玩家進去60+區域,工作室影響就沒這麼大了。
結論:
喜歡掛機打寶
可以忍受無課在開花結果前那段隱忍時期,最後享受成果的人,這是很棒的遊戲喔!
pk取向的人也很適合,但這方面我比較少打,頂多就被殺時殺回來而已
最後推廣4-4跟6-6伺服器~有興趣的朋友可以一起來玩
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