Re: [分享] win10版光影追蹤正式釋出的樣子
※ 引述《BlackCoal (居士隱埋偏仕)》之銘言:
: 和本來預想的稍微不一樣
: 本來以為是,可以全面套用RTX
: 舊的本來就有的世界也都可以用
: 結果不是
: 現在就只是正式版都可以在市集下載那些RTX專用世界
: 並且在那些專用世界感受RTX罷了
: 在其他世界的話,
: 設定裡面的光線追蹤根本開不起來
: 搞不懂,為何不全面開放?
: 很想看看之前遊玩的世界,開啟光線追蹤會是怎樣
: 畢竟之前基岩版的光影,和java版的還是遜色不少
: -----
事實上是可以全面開啟的,只是設計不良的關係。
光線追蹤功能跟地圖並沒有綁定在一起。
但他們產品的設計上,似乎一直錯誤暗示(?)。
導致不少玩家以為光線追蹤只能用在少數幾張官方出的地圖上,
然而事實上材質包跟JAVA版本一樣是可以任意安裝調整的。
首先,Win10上的基岩版材質包,是類似安裝軟體這樣,
藉由附檔名 .mcpack 的安裝軟體。
安裝後,出現在界面裡面,選擇啟用後就能順利打開RTX功能並且任意切換了。
但,這裡又有一個奇怪的設定:
如果在進入遊戲後才想換材質包,是不行的。
只能離開單人世界或是從伺服器下線後,回到主選單的設定啟用。
現在開始一步一步教學。
以下替大家演示一個錯誤示範(卻是自然的一條路,真是設計災難)
先模擬一下不懂的人會怎麼想像取得光線追蹤材質包的方式:
[圖片含有大量Micro$oft市集商品警告 看了頭昏眼花XD]
1. 去市集找材質包,然後發現搜尋RTX後什麼都沒有。
https://i.imgur.com/qLuidq2.png
https://i.imgur.com/STNYeXB.png
滿滿的廣告 https://i.imgur.com/oDHZ6jO.png
2. 於是大多數人會嘗試右上角的放大鏡搜尋[圖中的1],然後輸入RTX[圖中的2],
就找到支援RTX的地圖[圖中的3]。
https://i.imgur.com/mIKNYv2.png
3. 這些地圖下載之後,可以在市集直接創造這個世界,或是回到主選單創造。
https://i.imgur.com/yRYptyN.png
https://i.imgur.com/WIwNJSE.png
4. 材質包卻不會在你嘗試打開你自己的地圖時出現,
但是會在你創建這個範本的時候出現。
https://i.imgur.com/R1MMCk3.png
大多數包含原PO,就是在這裡得到這個結論的 -- 中世紀材質包只能用在那張地圖
以下是如何「全面」正確開啟光線追蹤功能的步驟 :
1. 首先你要先找到 .mcpack的下載點,在網路上五花八門,
這裡提供還原原味材質十分好,由 CubeIR 創作的 HomaRTX材質包。
https://tinyurl.com/homaRTX
2. 下載後,點擊安裝。並且在「進入遊戲前」就前往設定,啟用材質包。
https://i.imgur.com/DwY90m6.png
https://i.imgur.com/B08OCD4.png
之後按下ESC,就會跳出正在切換材質包。
https://i.imgur.com/HRIpJNl.png
回到主選單之後,再打開一次設定,查看有沒有成功。
https://i.imgur.com/pwLpclV.png
隨便生成一個世界,或是打開一個舊有世界看看,的確看到光追功能了。
https://i.imgur.com/Fd9Hq5W.png
另外這裡有一個小密技,點擊鍵盤上的分號「 ; 」
可以快速移除、載入材質包,不用去界面切材質包,導致視角跑掉,
想玩 RTXOn ←→ RTXOff 拍對照圖就會十分方便。
大概是這樣,先前因為一些需要,所以研究了一下,
發現還真的不是普通的難懂,希望有解答你的疑惑。
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