[問題] 很多伺服器禁止生怪塔的原因是為何?

看板 Minecraft
作者 maple3142 (暗月)
時間 2016-05-26 21:59:25
留言 21 ( 7推 0噓 14→ )
如題 很多伺服器(生存類的)常常都會禁止某些特定的建築物 像是用到連閃器的建築物被靜止我能夠理解,但是像一些無紅石的生怪塔被禁止的原因為何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.228.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1464271168.A.745.html

留言

error405 生物太多會lag吧? 05/26 22:05 1F
march55237 效能 連閃自己有實驗幾次其實還好 最吃效能大概就ofc 05/26 22:33 2F
march55237 和跑地圖 05/26 22:33 3F
pib219 漏斗.紅石.水流.生怪都會引響效能 請softpak詳解比較好 05/26 22:47 4F
emptie 其實生物總量都有上限的,這倒是還好 05/26 22:57 5F
emptie 我倒是覺得不一定是效能考慮耶 05/26 22:57 6F
emptie 有時候也是美觀因素吧 05/26 22:57 7F
error405 應該做些綠美化(? 05/26 23:01 8F
pib219 給他拔個草 拿一點時數(? 05/26 23:14 9F
BUHUDAIN 但是生怪磚生怪無視上限 常常有人掛到千 05/27 08:26 10F
softpak 生怪磚無視上限這件事...我有在思考要不要遵從一般條件 05/27 13:21 11F
softpak LAG主要的原因是紅石運作時的光源計算跟生物碰撞 05/27 13:22 12F
softpak 還有不只是漏斗 只要是方塊變動 像是傳遞物品 05/27 13:23 13F
softpak 伺服器內的機制都是 複製->刪除->貼上 的動作 05/27 13:23 14F
softpak 這是自1.4版之後不曉得為了處理什麼BUG而做的變動 05/27 13:24 15F
m01a011 最恐怖的是在水流上養一大群雞 比單純一大群怪還恐怖 05/27 16:13 16F
sakyle 我養過一群雞,原本就是一兩隻,就放著收蛋 05/28 19:08 17F
sakyle 然後下面裝漏斗接,原本雞還很少,我就一直拿箱子的蛋 05/28 19:09 18F
sakyle 往裡面丟,丟到最後一大群,箱子瞬間爆滿 05/28 19:09 19F
sakyle 本來想說要來整理一下,結果挖到旁邊的磚塊 05/28 19:09 20F
sakyle 雞全部都彈出去 05/28 19:10 21F

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