[情報] 1.6更新內容
資料來源還是WIKI
因為Bukkit一週前才終於推出1.6版,我也到現在才正式接觸內容
原來資料我是PO在自己的伺服器網站上的,轉過來也懶得排版了。
如果有錯請不吝指教 現在的我沒檢查那麼細了 orz
1.6仔細看可以發現多很多佛心內容
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整體遊戲
‧新增資源包系統
-取代過去的材質包系統,另外DinnerBone有提供一個舊版材質包轉換工具。(
http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar)
-可自定義內容為:材質、音效、字體(部分)、語言檔、離開終界的訊息(End credit
)、終末之詩(End Poem)、閃爍標語(Splash text)
-新增「找不到材質」的材質
‧屬性系統
-物品屬性使用NBT標籤:
*屬性可以被加、減或乘一個數值
*一些物品的預設調整值(EX:+5攻擊傷害)代替之前的屬性寫死之情況
*可以實作的例子:拿了就會緩速的弓、增加HP上限的頭盔等等
-實體屬性:
*實體速度、基本血量和基本攻擊力可以和其他NBT標籤一樣簡單被變更。
-但是部分屬性如武器傷害、拉弓速度和揮劍速度還無法變更。
‧新閃爍標語(Splash text)
-"HURNERJSGER?"
-"What's up Doc?"
改進與變更
‧不再支援JAVA5和POWER PC
-如果你使用支援JAVA5和POWER PC的電腦,那麼在標題畫面會警告。
‧內部聊天系統
-很多訊息現在也能被翻譯了
-訊息現在己良好模組化
-伺服器訊息也能自定發送者名稱了,讓用戶端可以根據他們的語言設定使用正確的翻譯
。
-顏色可以被特別定義,防止字符溢出影響其他訊息。
-更新語言檔並修正不見的字串
‧啟動器
-增加效能和穩定性
-遊戲icon換為工作台,以區分啟動器和遊戲。
-允許更新LWJGL以修正啟動器bug。
-支援多版本和多重安裝
-可自動更新
-新密碼儲存系統
-更加友善的介面
-是通往插件API的重要一步。
-新認證系統"Yggdrasil"使系統更安全、更多功能。
‧Minecraft Realms
(略)
遊戲系統
新增
.新狀態
-健康促進
*每1級增加4滴HP最大值(=2顆心),直到效果時間結束
*指令:/effect <玩家名> 21 <持續時間> <等級>
-吸收
*每1級增加4滴臨時HP(=2顆心),直到效果時間結束
*臨時HP無法被其他方式回復
*指令:/effect <玩家名> 22 <持續時間> <等級>
*金蘋果系列也能提供此效果
-Saturation(遊戲中還沒翻譯,在此暫譯 飽和)
*每1級每tick(=1/20秒)回復1飽食度(=半格肉),直到效果時間結束。
*指令:/effect <玩家名> 23 <持續時間> <等級>
‧新指令
-/spreadplayers
*以一個原點為中心,將特定玩家分布在特定範圍內,可以指定玩家之間的距離的最小
和最大值。
*可以和隊伍計分版系統併用,使同隊的人分布在相同地點。
-/playsound
*可以對玩家播放音效
*可以變更音調高低和/或音量
*可以使用資源包的音效
-/gamerule的新參數
*naturalRegeneration:是否可以自然恢復
*doDaylightCycle:是否有日夜循環,如果設為否則太陽/月亮將會停止。
改進與變更
‧騎乘
-當騎乘在生物上時,它的血量也會顯示。
-當要從騎乘的實體上下來時,使用蹲下鍵(預設鍵是左shift)
-船的方向控制從ASD變更為滑鼠控制
‧水中呼吸附魔效果增強
-現在附加在水底視野清晰的效果
‧難度的概念改變
-新系統:區域難度-當你停留在一個地方越久,怪就會越強。
-全局難度改變怪物的掉落物品、附魔和AI。
‧物品提示
-新增額外的物品提示資料在創造模式的搜尋視窗,會告知找到物品屬於什麼類(
EX:TNT-紅石類)
-劍、鎬、鏟、斧和藥水現在會寫上它的攻擊傷害調整值或藥水效果數值。
‧狀態平衡
-立即治療效果減少33%,現在1等回復4滴血(=2顆心)
-回復(自然回復加速)效果減弱50%,現在1等要花費2.5秒回復1滴血(=半顆心)
‧飽食度
-現在自然回血時都會扣飽食度
‧創造模式
-持劍時不再破壞方塊
方塊與物品
新增
‧馬鎧系列
-有鑽石、鐵和金三種
-無法被製造出來,只能在地城(生怪磚房間)、下界(地獄)要塞、金字塔、叢林廟中
的寶箱中找到。
‧馬生怪蛋
-操作同其他生怪蛋
-馬的毛色和花紋和野生生成一樣是隨機
-有的時候會生出驢
‧乾草捆
-可以用不同角度放置(同橡木)
-製作配方:小麥3*3放滿
‧拴繩
-可以綁住生物並帶領它移動
-對生物右鍵綁住,再一次右鍵放開。若綁住的狀態下對木柵欄或地獄柵欄右鍵則是拴在
柵欄上。
-製作配方:
線線_
線史_
__線
線=蜘蛛的線
史=史萊姆球
成品2個
‧地毯
-可以放在"任何方塊"上
-不會著火、不會掉落、可透光、會被水流催毁、整面都是立足點、會生怪、不可變更顏
色
-應用:舖地版、舖水池或炎漿上的步道、蓋住地版的光源或紅石線路、放在柵欄或牆增
加立足範圍。
-製作配方:2個羊毛水平放置 → 3個成品
‧命名牌
-只能在地城(生怪磚房間)的寶箱中找到
-要使用須先到鐵鉆上輸入名字,再對生物右鍵使用。
‧硬化粘土
-製作配方:將粘土塊丟到爐子裡燒成
‧16色粘土塊
-製作配方:8個硬化粘土圍住1染料 → 8個成品
‧煤炭磚
-製作配方:煤炭3*3放滿
-木炭無法製作
-作為燃料可燒製80個物品(9個煤是燒製8*9=72個物品)
改進與變更
‧木炭、青金石磚
-變更材質
‧鞍
-馬豬共用
‧紅石比較器
-新增偵測鍋釜:依水的內容輸出0~3強度的訊號
-新增偵測終界門框:依是否填入終界之眼輸出0或15強度的訊號。
‧金蘋果系列
-效果變更
*普通金蘋果:吸收1(2:00)、回復2(0:05)
*附魔金蘋果:吸收1(2:00)、回復5(0:30)、抗火1(5:00)、抗性1(5:00)
-普通金蘋果配方中的金粒改為金錠
‧金西瓜
-製作配方變更:8個金粒圍住1西瓜片 → 1個成品
‧生怪蛋
-水上也可以使用生怪蛋
‧指令方塊
-生存模式下再也不能破壞
‧炎漿
-炎漿消退正常化。現在當炎漿源被消滅後,底下的炎漿不再殘留而會漸漸消退。
‧打火石
-現在引爆TNT會消耗耐久度
生物
新增
‧馬
-只生成於平原地形
-創造協助及點子來自DrZhark 的 Mo' Creatures 這款MOD
-要馴服馬,必須空手對馬右鍵上馬背,然後牠有可能會將你丟下來,重覆幾次直接馬出
現愛心即馴服成功。
-要操縱馬必須馴服後上鞍
-金蘋果或金蘿蔔可以使馬發情,但生下的小馬是未馴服的,要使用須長大後重新馴服。
-馬會自動回血,但也可以餵食麵包、糖、乾草捆、小麥、蘋果、金蘋果和金蘿蔔回血。
餵食小馬這些東西也可以加速它們的成長。
-馬的顏色、花紋、最大血量、跳躍高度和速度等素質,各馬有所不同。
-馬上開道具欄、先蹲下再右鍵已馴服馬都可以開放馬的裝備欄
-偶爾會群聚自然生成
‧驢
-特性和馬類似,但只有一種花紋
-拿著箱子對它右鍵可以為它加上置物囊(15格)
‧騾
-由馬和驢交配生下
-性能同驢
-和現實相同無法繁殖
‧骷髏馬和疆屍馬
-目前只有出現在資料裡,還沒有正式使用,可以透過第三方工具叫出。
‧疆屍小孩和疆屍豬小孩
-低機率自然生成
-可以用生怪蛋叫出來了
改進與變更
‧所有生物
-當生物被命名為 "Dinnerbone" 或 "Grumm"時會上下顛倒。
-現在生物會以群體生成
‧疆屍
-在玩家看不到或被傷害的時候低機率召喚其他疆屍
-鎖定玩家的視野增加到40格(以前16格)
-群聚疆屍(Mobbing zombies)即使距離玩家超過32格也能移動。
‧村民
-增加交易、受傷及其他行為的音效。
‧蜘蛛
-現在生成時有機率自帶隨機藥水效果
世界生成
改進與變更
‧沙漠
-不再生成水池
‧下界(地獄)
-追加下界要塞寶箱生成
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