[教學] 更緊密更快速且規格化的 物品ID辨識裝置
今天要來跟大家介紹我自己設計的這款物品ID辨識裝置www
其實已經做好很久了 1.3還沒出之前就在做了XDD
只是最近剛好水狼出完了新地圖 我就來講解一下裡面用到的物品ID辨識裝置
然後順便講一下我設計的版本ww
http://www.youtube.com/watch?v=I54oDJ3z2Uk
講話超緊張ww
比起其他物品ID辨識裝置
這款主要有幾項優點
- 功能完整
你只要投入物品就能夠開始辨識 不用先啟動或重置其他功能
不過如果裝置故障了 你也可以使用除錯按鈕來重置機關
- 速度快
我盡量減少主要判斷用的延遲時間
同時調整垂直版的設計 讓辨識用的訊號更快速
水流的設計也盡量簡化 縮短整體的時間
- 體積小(緊密)
這部分我做了最多修改
所有上傳下的電路都用活塞來做 緊密且快速
判斷用的裝置也一直在體積與速度間做取捨 最後做出滿意的版本
最後的修改都在功能的設計上
- 規格化
從垂直版的設計開始就一直在做規格化
以每兩格高為單位
這是滿大的挑戰 空間的問題很麻煩
不過也同時增快的辨識速度
https://i.imgur.com/R2X9M.png
可以清楚看到每一層的規格化 以及整體的緊密度
而主要的功能有
- 種物品辨識
他可以辨識你設定的4種物品 以及不屬於這4種物品的其他東西
共會有5個訊號輸出 而且訊號穩定 5個輸出只會有一個有訊號
這點不同於國外網友的設計
- 只要投入物品就會自動辨識
不需要先重置機關才能用 幾乎全自動
- 自動重置功能
主要辨識原理需要掉落物來進行辨識
但掉落物的存在時間只有5分鐘
所以我設置了自動重置裝置 讓他每5分鐘重新分配掉落物
- 除錯用按鈕
理論上裝置在一般狀況下是不會出問題的
但一旦發生 裝置就可能會失常 通常會是地圖讀取或版本問題
這時有除錯按鈕可以使用
同時還會有除錯訊號燈 提示你裝置是否正常運行
- 投入鎖
為避免一次投入太多物品 而導致機關出錯 所以做了這項設計
主要功能在 當你投入物品後 投入口會被封鎖起來 無法在投入東西
直到裝置辨識完成 這時才會打開
但其實有意的人還是能刻意破壞 一次投入多樣東西
這點我也無法也不想避免 主要為的是不小心出錯的人
同時還有提示辨識完成的功能 因為只有在完成辨識後才會解除
這樣能讓人知道該何時投入物品
https://i.imgur.com/QGDkM.png
除錯鈕可以用來幫助你重置機關 但基本上這個裝置是幾乎全自動的 所以一般而言用不到
主要的構造我的影片裡都有仔細講到
至於原理與為何要用那樣的裝置 我想留到教學時再做更清楚的講解
這裡是地圖檔:
http://www.mediafire.com/?h0dlp13vkh27nrz
以上 如果有什麼問題歡迎發問 這樣我在做教學時也會比較清楚知道大家的問題在哪ww
或者有興趣的人歡迎一起討論 我會很高興的ww
或者跟我討論販賣機也行XDDD
我超想知道差額退幣怎麼做 單一貨幣的差額退幣我已經會了
之前有用無奈的礦車販賣機來改良並且再設計過
不過多貨幣就麻煩很多=~=
最後宣傳一下自家的粉絲團
Redstone Poke 紅石口袋
https://www.facebook.com/RedStone.Poke
這是以地圖創作為主的團隊
主要地圖創作者有:
小黑、無奈、哈記、Ekm、尊爵、魚乾
我個人在裡面是當技術顧問 還有情報補給OwO
涉足不少國外Youtube頻道 自認資訊範圍很廣
主要研究紅石電路與方塊特性
非常歡迎 各位地圖創作的玩家 一起來討論
讓地圖變得更有趣ww
粉絲專頁也不定期會分享各種資訊 也歡迎大家提供資訊來一同分享與討論ww
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