[原神] 5.2的boss戰是不是挺可惜的
防誤觸小防雷~~~
當然,不是指花羽會恰斯卡那個,那個我打到快睡著,超級無聊
這邊指的是地圖最西北角,上去船後要拿信標,魔龍出現搶走信標後的追逐戰
其實可以看見原神在這裡已經超絕進化了,雖然上一個打空戰的是開服風魔龍
不僅不像打風魔龍其實根本只有背景在瘋狂轉動,無論是遺跡的地圖設計,或是佐以輔助的
BGM,還是從高空往下俯衝的衝擊感等等
雖然可能比不上人家真的戰機遊戲打空戰,或是像FF16那種純靠畫面演出的,但原神在此追
逐戰也算是表現可圈可點了
大概就可惜轉場沒有無縫
但...呃,這麼精彩的畫面演出和動作表現,怎麼從頭到尾都是綠寶在那邊揪揪揪揪揪啊?
我一開始還以為這是追逐戰剛開始小試身手,等等就會像FF16那樣要我QTE幹爆魔龍了...然
後我一直等啊等,除了中間要迴避兩下,就追到最後,演出綠寶放出大根光速砲把龍射下來
,沒了
整場追逐戰就看綠寶一直揪魔龍而已,玩家幾乎只要負責追著魔龍屁股跑,原來是正機之神
討伐戰啊!
我是覺得挺可惜的,既然都選擇不播片,像火神打隊長在播片,玩家就手把滑鼠放下了看畫
面就好
這邊追逐戰既然都給玩家操縱了,應該可以設計的更具有操作性一些,現在給我的感覺就我
做的事情完全跟不上畫面
畫面演出bgm好像很燃,但又沒事幹,有一種燃燒不完全的感覺
挺浪費這個追逐戰的整體演出的
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