[原神] 洽斯卡簡易心得

看板 miHoYo
作者 tim201227 (青蛙子)
時間 2024-11-24 17:16:28
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最近都在關心棒球,導致沒時間認真打原神,先祝晚上台日大戰有好結果。 先上我這期用洽斯卡的深淵三連打。 https://www.youtube.com/watch?v=JU9hWbl2Lkg
由於資源完全打乾了,所以洽斯卡我沒法拉滿,選了兩間buff做補償。 這次第三間有水型幻人免疫水,帶水角沒傷害外,也會導致洽斯卡染水子彈傷害丟失。 因此隊友就是冰火雷做選擇。 1.申鶴有高攻擊加成的冰羽毛與長E的重擊加成。我覺得四命睡睡應該更好,但我沒有。 2.乖孫有高貴的勇者套給雙屬40%增傷,理論上不用切出來,但E一下能給前台回能。 3.夏沃蕾是低成本跟隨型奶媽,解放走位沒有內鬼火對水型幻人比較有優勢。 儘管天賦攻擊%與減抗吃不到,但六命的火雷加傷並沒有限制,全隊奶也能增加容錯率。 帶這三隻隊友都是沒甚麼輸出能力的,因此可以感受一下0+0洽斯卡的傷害。 洽斯卡定位是染色C,雖然是風角但主打是他色重擊直傷。 開E進入夜魂狀態後,長按瞄準就會填充子彈,填滿六發或鬆開瞄準就會自動發射。 子彈沒有彈道不會被障礙物擋住,只要範圍內看的到敵人就能命中。 不能存著子彈等敵人刷新,是一個小缺陷。 夜魂狀態結束時會自動把已積蓄的子彈打出去,不會丟傷害。 Q則是射出六發子彈,隊友的屬性會各染色兩發子彈。 這角色基本上沒有操作要素,就是壓著瞄準往左往右繞圈圈盡量閃敵人攻擊而已。 空中狀態目前看算是安全,被打飛會不可避免損失傷害,可以看關卡決定要不要帶盾。 整體上來說,我覺得滿符合現在原神強調機制而不是操作的大方向,適合懶人。 而玩洽斯卡的重點主要是組隊上,組水火冰雷四種屬性能帶來額外收益,包含: 1. E的4、5、6發子彈會隨機轉化成隊友屬性子彈,並非三種隊友屬性各一。 2. E的3發子彈有機率額外轉換成屬性子彈,三色隊友時100%。 3. E的傷害會給予增傷,三色隊友時65%。 其中值得注意的是E或Q染色後的子彈會提升最珍貴的基礎倍率1~2.4倍, 加上洽斯卡不能保證子彈的屬性,聖遺物一般最好帶攻攻爆。 導致天賦的的增傷收益也很高,基本上0命就是默認組三色是最好。 這樣加上隊友的元素附著會讓整體情況很複雜,算是很有研究深度的角色。 順帶一提由於只有2、4、6發子彈有附著且屬性不定,聖遺物精通可以歪但不要去堆。 基本上洽斯卡目前最佳隊友之一就是芙芙,畢竟高貴的不取屬性增傷收益還是極高。 但會遇到三屬沒好群奶的問題,檯面上最好應該是夏洛蒂,我自己研究六命夏沃蕾也行。 反正米戰鬥策畫懂得都懂,我是覺得原神不太會放任芙芙輕易到增幅隊打工。 洽斯卡在戰鬥上還有一個優勢是目前最速夜魂攻擊次數的角色。 對付次數盾新BOSS時破盾效率遠超其他角色,未來會是很好的對策角。 加上只看屬性能一拖三和低操作門檻,打新深淵預期也很不錯。 但還是有一個顯而易見的缺陷就是對群能力。因為洽所有子彈都只能對單體攻擊。 這就只能靠隊友去做彌補,也顯見芙芙真的能彌補很多洽缺少的短版。 另外我自己對洽的專武滿有意見的,之前甘雨的武器對阿莫斯都能說有來有回。 這個爆傷武器居然在增傷詞條完全不輸阿莫斯,組隊限制對甘雨來說也都能克服。 我自己是不太喜歡這種設計,不過還是恭喜我最喜歡的甘雨又得到一把新玩具。 大世界洽斯卡也不愧對納塔人的驕傲,在自家跑圖非常舒服。 不過跑圖比起基尼奇,我覺得優勢只是在5.2新圖高峰間移動比較方便。 接著能搭配同樣PU的歐洛倫左腳踩右腳體驗會更上一層樓。 另外歐洛倫免啟動提供增傷,洽斯卡不用跳前戲就能直接打怪是真的好用。 總結我覺得洽斯卡給的算滿大方的,BOX充足又有愛的人抽一隻還能跑圖真的不虧。 最後補充我覺得目前比較有趣的點: 1. 納塔大概率會是主打機制的時代,目前4隻BOSS都有強勢期與癱瘓期兩種型態。 也就是說未來可能會重點要求你先打到癱瘓再進行輸出,進而對組隊提出限制。 加上癱瘓期的設定,比起能無縫接軌的楓丹直傷體系,有爆發期的納塔角會更吃香。 2. 目前有大靈這種會吸能量的怪,加上目前納塔角色都沒有Q啟動。 未來我猜應該會有更多會打到Q體系的環境出現。 3. 歐洛倫的設計還滿劃時代的,勇者套不用切出來就能給40%增傷。 而且沒有像夏沃蕾有個硬限制,這個版本我建議大家盡量想辦法歪個0命出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.217.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1732439793.A.593.html

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