[絕區] 異常、防護的組隊思維

看板 miHoYo
作者 jeje27272003 ( . )
時間 2024-10-31 13:42:43
留言 28 ( 6推 0噓 22→ )
我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚 乙太:青衣、妮可、朱鳶 這讓我對其他兩個職能的功用產生疑惑 防護:擊破位的替代品? 用了本跟凱薩,特點都是有免傷招跟反擊,主要是用來規避傷害打一個防禦反擊 但感覺閃避反擊也能做到,防護角的防反擊破倍率也沒有擊破角好 異常:強攻位的替代品? 主要是累積元素異常很快,簡跟柏妮絲都只有試用 不太確定這個理解正不正確,異常基本上是無視擊破這個機制在上元素累積 然後快速觸發元素異常/紊亂 主要也是打傷害的位置,但甚麼時候該換他們出來疊元素的時間就有點不太明確 想問有沒有這部分的教學 目前只有查到教人怎麼打紊亂而已 想知道異常跟防護角在組隊上有沒有比擊破支援強攻更絲滑的迴路 因為有看到月城柳可能跟柏妮絲很搭,月城柳很想抽,在想柏妮絲要不要滑壘抽1+0 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.223.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1730353366.A.BD0.html

留言

fortrees 分類其實是兩種 支援 傷害 10/31 13:49 1F
fortrees 如何打出傷害 用什麼支援他 10/31 13:49 2F
fortrees 柳很想抽就幫他準備一個異常角 隨便都可以 或是等看看 10/31 13:52 3F
fortrees 阿 除了格莉絲 10/31 13:53 4F
fortrees 無腦套路就是存能量 打出異常就換另一隻開技能打紊亂 10/31 13:54 5F
fortrees 當然平時切人那些還是一樣 10/31 13:55 6F
ClawRage 為什麼會覺得異常就與失衡無關呢 10/31 13:57 7F
ClawRage 而且說防護替代擊破也很莫名,明明只有凱撒跟衝擊力比較 10/31 13:59 8F
ClawRage 有關 10/31 13:59 9F
coldcolour 防護就是給你高容錯再附加其它功能,像賽斯凱薩可以 10/31 14:00 10F
coldcolour 兼擊破,本可以兼主C 10/31 14:00 11F
coldcolour https://www.bilibili.com/video/BV1JZS8YnELU 10/31 14:11 12F
coldcolour 柏妮思跟柳的紊亂手法可以看看這個 講解蠻仔細 10/31 14:12 13F
gx8759121 不就輔助跟輸出差別而已,除非主C有失衡增傷最好配個 10/31 14:14 14F
gx8759121 擊破,配誰不是配 10/31 14:14 15F
erisiss0 並不是 防護現在的設計就是「有承傷能力/挨打反擊」 10/31 14:19 16F
erisiss0 和擊破其實沒有關聯性 設計團隊甚至可以設計一個 10/31 14:20 17F
erisiss0 專門打反擊的輸出角 比方就做一個格鬥遊戲常見的當身角 10/31 14:21 18F
erisiss0 只不過凱薩正好是走擊破而已 10/31 14:21 19F
erisiss0 具體的話 本/賽斯 是上盾提高承傷能力的輔助 本/凱薩 10/31 14:23 20F
erisiss0 是有反打能力的 (但凱薩的反打是體現在擊破上) 10/31 14:23 21F
erisiss0 異常的話有兩個路子,一個是紊亂 一個是靠異常滿足 10/31 14:24 22F
erisiss0 裝備的條件 比方燃燒 觸電 乙太的裝備滿足異常後 10/31 14:24 23F
erisiss0 提供的能力就高的離譜了 以後多半這種角色也會有的 10/31 14:25 24F
erisiss0 具體就像貓又→強擊成立後強化特殊提昇這種的 10/31 14:26 25F
lenta 職業只是個標籤 看鐵道就知道了 10/31 14:35 26F
andy0481 我是覺得目前就很單純兩類 輔助or主C 只是輔助方面有分 10/31 14:52 27F
andy0481 直接給BUFF或是擊破才有BUFF 主C就直傷跟異常滿了給傷 10/31 14:52 28F

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