[絕區] 異常、防護的組隊思維

看板 miHoYo
作者 jeje27272003 ( . )
時間 2024-10-31 13:42:43
留言 48 ( 12推 0噓 36→ )
回文 2則
我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚 乙太:青衣、妮可、朱鳶 這讓我對其他兩個職能的功用產生疑惑 防護:擊破位的替代品? 用了本跟凱薩,特點都是有免傷招跟反擊,主要是用來規避傷害打一個防禦反擊 但感覺閃避反擊也能做到,防護角的防反擊破倍率也沒有擊破角好 異常:強攻位的替代品? 主要是累積元素異常很快,簡跟柏妮絲都只有試用 不太確定這個理解正不正確,異常基本上是無視擊破這個機制在上元素累積 然後快速觸發元素異常/紊亂 主要也是打傷害的位置,但甚麼時候該換他們出來疊元素的時間就有點不太明確 想問有沒有這部分的教學 目前只有查到教人怎麼打紊亂而已 想知道異常跟防護角在組隊上有沒有比擊破支援強攻更絲滑的迴路 因為有看到月城柳可能跟柏妮絲很搭,月城柳很想抽,在想柏妮絲要不要滑壘抽1+0 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.223.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1730353366.A.BD0.html

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[絕區] 異常、防護的組隊思維
12 48 mihoyo jeje27272003
2024-10-31 13:42:43
Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維
3 4 mihoyo WindSpread
2024-10-31 16:50:30

留言

fortrees 分類其實是兩種 支援 傷害 10/31 13:49 1F
fortrees 如何打出傷害 用什麼支援他 10/31 13:49 2F
fortrees 柳很想抽就幫他準備一個異常角 隨便都可以 或是等看看 10/31 13:52 3F
fortrees 阿 除了格莉絲 10/31 13:53 4F
fortrees 無腦套路就是存能量 打出異常就換另一隻開技能打紊亂 10/31 13:54 5F
fortrees 當然平時切人那些還是一樣 10/31 13:55 6F
ClawRage 為什麼會覺得異常就與失衡無關呢 10/31 13:57 7F
ClawRage 而且說防護替代擊破也很莫名,明明只有凱撒跟衝擊力比較 10/31 13:59 8F
ClawRage 有關 10/31 13:59 9F
coldcolour 防護就是給你高容錯再附加其它功能,像賽斯凱薩可以 10/31 14:00 10F
coldcolour 兼擊破,本可以兼主C 10/31 14:00 11F
coldcolour https://www.bilibili.com/video/BV1JZS8YnELU 10/31 14:11 12F
coldcolour 柏妮思跟柳的紊亂手法可以看看這個 講解蠻仔細 10/31 14:12 13F
gx8759121 不就輔助跟輸出差別而已,除非主C有失衡增傷最好配個 10/31 14:14 14F
gx8759121 擊破,配誰不是配 10/31 14:14 15F
erisiss0 並不是 防護現在的設計就是「有承傷能力/挨打反擊」 10/31 14:19 16F
erisiss0 和擊破其實沒有關聯性 設計團隊甚至可以設計一個 10/31 14:20 17F
erisiss0 專門打反擊的輸出角 比方就做一個格鬥遊戲常見的當身角 10/31 14:21 18F
erisiss0 只不過凱薩正好是走擊破而已 10/31 14:21 19F
erisiss0 具體的話 本/賽斯 是上盾提高承傷能力的輔助 本/凱薩 10/31 14:23 20F
erisiss0 是有反打能力的 (但凱薩的反打是體現在擊破上) 10/31 14:23 21F
erisiss0 異常的話有兩個路子,一個是紊亂 一個是靠異常滿足 10/31 14:24 22F
erisiss0 裝備的條件 比方燃燒 觸電 乙太的裝備滿足異常後 10/31 14:24 23F
erisiss0 提供的能力就高的離譜了 以後多半這種角色也會有的 10/31 14:25 24F
erisiss0 具體就像貓又→強擊成立後強化特殊提昇這種的 10/31 14:26 25F
lenta 職業只是個標籤 看鐵道就知道了 10/31 14:35 26F
andy0481 我是覺得目前就很單純兩類 輔助or主C 只是輔助方面有分 10/31 14:52 27F
andy0481 直接給BUFF或是擊破才有BUFF 主C就直傷跟異常滿了給傷 10/31 14:52 28F
Megacolon 講簡單點就是輔助跟C,現在主流隊伍都2輔1C 10/31 16:33 29F
Megacolon 狼凱拐鯊,青妮拐朱,賽X拐簡。紊亂目前就就是1輔+雙C 10/31 16:35 30F
Megacolon 雙C互相引爆傷害,你會有這個錯覺是賽斯跟熊拐力差太多 10/31 16:36 31F
Megacolon 賽斯100精通+反切,你放熊少說要給30爆率才比得上 10/31 16:36 32F
Megacolon 麗娜的機制也是方便異常的,相比起來妮可是利好直傷 10/31 16:37 33F
zxcmoney 防反主要是容錯率更高,但給的BUFF基本上要盾在才生效 11/01 00:41 34F
AlvisBarhara 我覺得柳很明顯是走紊亂的異常前台,而手殘黨想輕鬆 11/01 02:28 35F
AlvisBarhara 玩紊亂的話,必備異常前台及後台角,現存唯一一個能 11/01 02:28 36F
AlvisBarhara 在後台觸發異常的角色就柏妮思,下一個後台異常不知 11/01 02:28 37F
AlvisBarhara 要等多久,所以我建議抽 11/01 02:28 38F
AlvisBarhara 能不能在後台觸發異常,對紊亂手法來說難度差別大了 11/01 02:30 39F
AlvisBarhara 兩個異常前台打紊亂是大觸向玩法,要控要切的東西太 11/01 02:32 40F
AlvisBarhara 多了 11/01 02:32 41F
AlvisBarhara 個人覺得柏的最大優勢就是簡化紊亂玩法,長a接e滿燃 11/01 02:40 42F
AlvisBarhara 點就可以下場切異常前台上來,不去注意異常條積蓄量 11/01 02:40 43F
AlvisBarhara 都行,大幅降低紊亂流的操作門檻 11/01 02:40 44F
AlvisBarhara 柏配任一異常角都能輕鬆打紊亂,差別只在傷害數字上 11/01 02:50 45F
AlvisBarhara ,手法都一樣簡單,是個保紊亂流下限的角色 11/01 02:51 46F
rex7788 其實也就分成輔助和輸出而已 11/01 08:16 47F
rex7788 異常和防護只差在不能用武器特效和升階道具 11/01 08:17 48F

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