Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方

看板 miHoYo
作者 sai0224sai (塞啦)
時間 2024-09-29 21:24:56
留言 144 ( 43推 0噓 101→ )
回文 2則
我在想喜/厭走格子玩法的會不會其實跟操作媒介有關 我跟我朋友都用手把玩 都沒這麼討厭走格子 頂多就是抱怨卡對話不給動而已 之前也有看到鄉民說用手把玩並不會這麼討厭 沒用過鍵盤跟手機玩 是不是用鍵盤跟手機玩走格子的體驗特別差? ※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 像是開場應該要有個指揮凱撒去救人的 : 跟蹤村長的 : 柏妮絲和萊特支線 : 還有最後面往火湖的時候和同伴會合及找摩托車 : 感覺這些原本都會用格子來呈現的吧 : 現在大概只能用簡單粗暴的空間裂隙了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.98.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1727616299.A.BB7.html

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留言

LeonBolton 手機玩家不覺得走格子有問題(只對背景太暗、格子又 09/29 21:35 1F
LeonBolton 是黑色有意見) 09/29 21:35 2F
zorroptt 也有看人說戰鬥卡節奏什麼的 我自己是用ps5玩 根本搞不 09/29 21:42 3F
zorroptt 懂走格子那裡有問題 平時玩單機rpg逛地圖走迷宮比這麻 09/29 21:42 4F
zorroptt 煩的多吧 09/29 21:42 5F
gm79227922 走格子需要什麼操作 戰鬥不能切上一個還比較有差 09/29 21:43 6F
zorroptt 唯一不能接受的就像之前空洞那樣要我一直刷幾乎重覆的 09/29 21:43 7F
zorroptt 內容 09/29 21:43 8F
bluerain0958 我覺得用滑鼠反而好點 你可以點目標 他自己走過去 09/29 21:50 9F
bluerain0958 這次這樣下來一定會有另外一派給回饋的 09/29 21:52 10F
bluerain0958 希望官方能慢慢取兩邊的優點 下版改得更好 09/29 21:52 11F
as3366700 主線走格子我是沒差 每次進戰鬥要讀取出來要結算比較 09/29 21:54 12F
as3366700 煩 最好一開始就全部讀取好省得斷節奏 09/29 21:54 13F
sobiNOva 主要是他放在右下吧滑鼠還要移來移去 介面設計不是很好 09/29 22:00 14F
Lucky0105 開服時用手機玩2天後退坑,走格子、室外到室內loading 09/29 22:00 15F
Lucky0105 講一句話回室外loading的煩躁感讓我覺得以後解主線支線 09/29 22:00 16F
Lucky0105 都要這麼痛苦嗎就退了。 09/29 22:00 17F
sobiNOva 不過現在可以用熱鍵 習慣了就還好 09/29 22:03 18F
protoss97 我自己是對格子沒意見 斷節奏的部分 就像fgo初期 講2句 09/29 22:11 19F
protoss97 話 進戰鬥打幾隻雜魚 再說2句 再打幾隻雜魚的感覺吧 其 09/29 22:11 20F
protoss97 實那些雜魚根本沒必要 或是有必要 用走格子的動畫演出 09/29 22:11 21F
protoss97 打掉就好了 在那進出讀取 打個雜魚 就像YT強制看廣告一 09/29 22:11 22F
protoss97 樣 要戰鬥等繩匠帶完路再用拉力連打幾場接boss進高潮 09/29 22:11 23F
protoss97 應該比較好 09/29 22:11 24F
sobiNOva 雜魚擺在那就是為了擋你拿一點資源 真的想掐死策畫 09/29 22:16 25F
ASEVE 的確不要擺雜魚斷節奏就好 09/29 22:21 26F
Fino5566 我手機 操作沒問題 但是進出戰鬥讀取會很煩 09/29 22:28 27F
Fino5566 戰鬥也不爽啊 就兩波雜魚 隨便按按打完 09/29 22:29 28F
Megacolon 要爽去防衛戰找黑簡雷拳啊,不知道刷小兵爽在哪 09/29 22:45 29F
hungyui 手機上負反饋>正反饋 09/29 22:45 30F
Megacolon 還有白癡小格車,更噁的是fairy不幫忙找車子 09/29 22:45 31F
k798976869 格子要五倍速度 動太慢 太閃 09/29 22:49 32F
gm79227922 小兵不就幾十秒的事... 09/29 23:00 33F
bluerain0958 打小兵就劇情... 格子五倍速根本看不到東西 09/29 23:06 34F
bluerain0958 你說小兵可以多一點樣式還比較有道理 09/29 23:07 35F
bluerain0958 連打小兵都可以嫌會不會有點太強人所難? 09/29 23:08 36F
bluerain0958 哪個遊戲沒有雜魚小兵?連法環都有士兵擋你拿地圖了 09/29 23:10 37F
iphone55566 因為有頻繁讀取的關係 舉例小兵串成50隻就好 09/29 23:21 38F
BJshow 用手把玩走格子根本沒差 大樓那邊還有太閃的問題 剩下還好 09/29 23:48 39F
as3366700 打小兵不是問題 為了打小兵要讀取進場結算出場是個問題 09/30 00:20 40F
Fino5566 法環不會要你每打幾隻雜魚就讀取進場跑入場動畫跟出場 09/30 00:28 41F
protoss97 法環打小兵不會切換玩法啊 所以我說你就算要放雜魚 那 09/30 00:39 42F
protoss97 就是用走格子的玩法去殺雜魚 而不是用進戰鬥的方式去讀 09/30 00:39 43F
protoss97 取進出 打幾隻沒反饋的雜魚 重點是主線大家都是要看劇 09/30 00:39 44F
protoss97 情 而不是在那些資源 要解謎拿資源 可以做在在支線 主 09/30 00:39 45F
protoss97 線就以演出為主 09/30 00:39 46F
efkfkp 我也不懂為啥有些人對走格子這麼抓狂,走格子的形式在RPG 09/30 00:40 47F
efkfkp 裡不是非常常見嗎? 09/30 00:40 48F
efkfkp 古早的寶可夢金銀版冰之洞窟推石頭,寶石版天空塔腳踏車不 09/30 00:40 49F
efkfkp 就標準的走格子?然後機器人大戰把戰鬥動畫skip掉也是標準 09/30 00:40 50F
efkfkp 的走格子,大boss出場放地圖炮也是格子地圖上常有的演出, 09/30 00:40 51F
efkfkp 以前也沒人說拜託把大地圖走格子拔掉,我只要一直寶可夢對 09/30 00:40 52F
efkfkp 戰一本道吧? 09/30 00:40 53F
efkfkp 為啥有些人遊戲裡有走格子環節,好像殺了他爸媽一樣瘋狂的 09/30 00:40 54F
efkfkp 噴,不能理解。 09/30 00:40 55F
Qian1208 喜歡走格子+1 目前大概只有巴萊大廈要一直反覆用紅外線 09/30 00:50 56F
Qian1208 跟等鬼魂動作覺得有點煩,其餘給我的體驗都很不錯,最喜 09/30 00:50 57F
Qian1208 歡零號空洞 09/30 00:50 58F
GoodEnd 走格子還沒改動前某一天突然想開就刪遊戲了 09/30 01:07 59F
skullxism 滑鼠可以直接點自動跑過去更方便吧 09/30 01:12 60F
sobiNOva 走格子問題就太多拖時間操作 打雜魚幾乎沒獎勵 09/30 01:25 61F
sobiNOva 這版改這樣就改進不少 到哪都要播動畫逼你看 09/30 01:26 62F
sobiNOva 改成有些可選的是按選項進去不會先跳一次就好很多 09/30 01:26 63F
DoraB 手機也可以點遠距離格子 讓他自動跑過去 但有條件限制 09/30 01:28 64F
DoraB 第一個它會優先走你探索過的路 所以反而會繞遠路 09/30 01:28 65F
DoraB 第二個沒探索過的路他不會判斷有沒有陷阱 09/30 01:28 66F
sobiNOva 然後空洞的圖標搞的亂七八糟的 學一下鐵道好嗎... 09/30 01:29 67F
DoraB 第三個有另一種沒探索過的路沒辦法自動走 一定要一格一格點 09/30 01:29 68F
rabbithouse 鍵鼠表示完全沒問題,操作非常流暢== 09/30 01:54 69F
AlvisBarhara 我覺得是把遊戲裝hdd裡的玩家數量超出預期 09/30 02:04 70F
AlvisBarhara 走格子穿插戰鬥光讀取就等到吐血 09/30 02:06 71F
AlvisBarhara 節奏是啥能吃嗎? 09/30 02:06 72F
justicebb 拿單機rpg說沒問題的問題就是,這不是單機rpg 09/30 03:49 73F
frank161616 機戰那個應該算是srpg吧 09/30 04:53 74F
andy0481 問題是節奏啊 看個十分鐘劇情 可能三分鐘走格子跟解謎 09/30 06:01 75F
andy0481 三分鐘進出三次戰鬥打個三團毫無挑戰的雜兵 三分鐘看劇 09/30 06:01 76F
andy0481 情 一分鐘是N次讀取 煩躁感都起來了 09/30 06:01 77F
tinghsi 我反而覺得主線走格子才能營造氣氛 反正就只要走那次 09/30 06:26 78F
tinghsi 支線才不要走格子 就是戰鬥到底打她媽媽打到爽 09/30 06:26 79F
justicebb 主要是還有日活週活要打,加起來就是煩惱到哭 09/30 06:30 80F
justicebb *煩躁 09/30 06:30 81F
justicebb 問題不是走格子,是把走格子做的不好玩 09/30 06:30 82F
crash121 走格子會被批評這麼慘就沒優化好直上的鍋 明明解謎簡單 09/30 07:03 83F
crash121 卻要你中途打小怪反覆讀取 那煩躁感很不舒服 要是一開始 09/30 07:03 84F
crash121 有優化好不會走那麼多人 09/30 07:03 85F
crash121 不過重點還是走格子要有趣不好做 丟掉是好的 把戰鬥跟動 09/30 07:14 86F
crash121 畫做好一點 格子真的有好的想法再丟上來才是正解 09/30 07:14 87F
DemonElf 很簡單的一個問題,你遊戲重點「宣傳」吸引的玩家是要來 09/30 07:17 88F
DemonElf 玩走格子的嗎? 09/30 07:17 89F
exe1023 米這種玩家聲音太多太尖銳所以優化到下作的公司 可以兩個 09/30 07:18 90F
exe1023 版本就完成蛋雕一個想推的重點玩法 那就是絕大多數玩家都 09/30 07:18 91F
exe1023 認為現狀走格子超破吧 09/30 07:18 92F
DemonElf 走格子不是不行,但一個連遊戲宣傳都不敢提的東西,卻是 09/30 07:19 93F
DemonElf 嚴重綁定在遊戲架構的東西,認真思考一下都知道問題大了 09/30 07:19 94F
DemonElf 走格子可以是遊戲特色的前提,是要讓玩家有認知、而且夠 09/30 07:21 95F
DemonElf 有趣 09/30 07:21 96F
bluerain0958 回上面小兵的話題 對我同意 所以問題不在於打小兵 09/30 07:36 97F
bluerain0958 而是在於遊戲節奏 不然每個遊戲都會有雜兵的元素在 09/30 07:37 98F
bluerain0958 現在的格子優化雖然沒有到完美 至少比1.0~1.1好多了 09/30 07:38 99F
shiochris 沒有,我也是用手機玩的,從一開始就喜歡走格子 09/30 08:42 100F
shiochris 1.2的問題是格子砍太多了戰鬥按到手酸沒地方緩衝。要 09/30 08:52 101F
shiochris 不多塞點走格子支線吧,才兩個真的很不夠QQ 09/30 08:52 102F
BreezeMew 是打小怪方式問題,推預言之下那種打怪方式清雜兵 09/30 08:53 103F
BreezeMew 打怪要進出讀取一次真的煩,就像鐵道大家不喜歡打小怪 09/30 08:53 104F
BreezeMew 一樣,不然為什麼一堆人大愛黃泉 09/30 08:53 105F
BreezeMew 小怪就一刀砍過去不會斷節奏 09/30 08:53 106F
Yan239 走一走就遇到小怪很煩,就連神奇寶貝也有除蟲噴霧== 09/30 08:58 107F
s1129sss 只能說剛好挑到個很兩極的東西 改版完沒多久 官方推特就 09/30 09:36 108F
s1129sss 趕緊發文說 走格子不會拿掉 會挑玩家喜歡的方式優化 很 09/30 09:36 109F
s1129sss 明顯這次拿掉後反彈也一樣不小 09/30 09:36 110F
jensheng09 反對走格子的都退坑了 09/30 09:40 111F
Gwaewluin 然後支持走格子的也退坑了 09/30 09:54 112F
fortrees 這樣就退坑 不就代表標榜的動作遊戲不好玩 09/30 09:58 113F
fatb 我也是看到走格子就退坑了 腦殘設計 09/30 10:12 114F
O300 格子噁心 09/30 10:32 115F
O300 喜歡的方式是誰喜歡的 可以舉例嗎 09/30 10:32 116F
zaxwu 我倒是0號閃擊打一打回去打一般走格子模式了,笑死,父子騎驢 09/30 10:41 117F
keerily 用PS5,大概就0號空洞這邊真的受不了 09/30 11:49 118F
dbr623 格子就玩法跟宣傳預期不同還綁主線,這樣不夠還多綁一個超 09/30 12:04 119F
dbr623 耗時常駐內容,才搞到仇恨這麼高,原神如果打牌穿插進劇 09/30 12:04 120F
dbr623 情或是週任,打完一局牌再切戰鬥不被噴爛才怪 09/30 12:04 121F
fortrees 巫師3嗎 09/30 12:12 122F
fortrees 昆特牌感覺還好 但好像很多人喜歡 09/30 12:13 123F
iphone55566 格子綁劇情講解、繩匠定位跟打牌差多了吧 09/30 12:43 124F
iphone55566 前幾篇也討論過 寶可夢一樣是走格子 拔看看? 09/30 12:43 125F
iphone55566 還好現在都1.2該走的就走 不用跟你討論當初宣傳 09/30 12:43 126F
iphone55566 現在還死抓這點 得跟你說聲原也沒宣傳小遊戲解謎 09/30 12:43 127F
fatb 其實那個打牌改成每週1場60石或可替代成解每日還能接受 09/30 15:17 128F
fatb 其實是不錯玩 問題是沒獎勵 09/30 15:17 129F
death0228 原本想吐槽一些東西的,有或沒有都可以,不要太躁的我 09/30 20:53 130F
death0228 都可以的來說,看已經屬於零和遊戲範疇的玩家們互戰看 09/30 20:55 131F
death0228 戲就好了ˊ_>ˋ 09/30 20:55 132F
death0228 喔對了,講一下我的觀察好了,對不要格子的人來說,除 09/30 22:06 133F
death0228 了當初宣傳以外,還有以絕區零掛的類型是arpg,然後對a 09/30 22:06 134F
death0228 rpg類遊戲本身有個可能定義之類的或者要說是刻板印象埋 09/30 22:06 135F
death0228 在心理的東西(就覺得那是定義就是定義,不是的人認為 09/30 22:06 136F
death0228 不是定義是刻板印象的東西),那就是絕區零的格子是偏 09/30 22:06 137F
death0228 向rpg類型遇怪然後切換戰鬥,arpg類則是直接遇怪直接戰 09/30 22:06 138F
death0228 鬥,這兩者以前就有喜好方面的問題了(當然不是全部, 09/30 22:06 139F
death0228 有人沒差都可以),所以變成零和遊戲的就看你們誰比較 09/30 22:06 140F
death0228 大聲撕到一邊沒了或接受了的吧 09/30 22:07 141F
iddoraemon 純走格子或純戰鬥還行,或是只要最後打一次王的探索, 10/03 11:49 142F
iddoraemon 上次黃金周那種就很燥。主要是因為小怪戰鬥部分感覺很 10/03 11:49 143F
iddoraemon 像硬塞拖時間沒必要。 10/03 11:49 144F

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