Re: [閒聊] 崩鐵遺器真的比原神聖遺物煩躁多了
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 剛剛在整理崩鐵遺器
: 越整理越覺得這東西真的比聖遺物煩躁多了
: 1.件數多
: 原神是5件 崩鐵是6件
: 兩個都很煩 但是遺器硬是多一件
: 然後還沒有散件
: 2.副詞條多
: 除了傳統 攻擊 生命 防禦 雙爆
: 鐵道還有效果命中 速度 效果抵抗 擊破特攻
: 對比原神就只有精通跟元素充能
: 直接多一倍 畢業難度大大提高
: 何況元素充能跟精通偶而歪一點點也不太虧
: 效果命中 擊破特攻對很多角色是真的完全0收益
: 然後還沒有散件(必須再講一次)
: 3.崩鐵角色多樣性高
: 原神角色聖遺物數十年如一日
: 輸出留雙爆 輔助留充能基本上錯不了
: 我敢說這套留法玩到關服應該也一樣
: 但崩鐵角色天馬行空
: 他哪天出個治療轉雙爆甚麼的我都不意外
: 搞不好下一個版本就出一個吃效果抵抗的主C
: 很難整理
: 4.速度閾值
: 難畢業就算了 但崩鐵還有一個關鍵屬性速度
: 要配速 就要隊伍內四人速度配的剛剛好 誰高誰低
: 這個角色遺器刷半天配不到150速 那就是每輪少打一下
: 比拉條的人慢一點點 那就是徹底歪軸 AUTO亂拉一通
: 天差地遠
: 或許有人說崩鐵合成指定部位 還有定向
: 但我覺得這些根本彌補不了這四大缺點
: 至少定向我從來沒出過副詞條對的
我反而覺得 鐵道的日課遊玩模式反而是手遊的最終進化欸
我不知道有沒有人和我同樣的感覺 被鐵道徹底荼毒後 其他手遊的每日都做不完了XD
儀器要上28up詞條是真的難 但20詞條輕輕鬆鬆
然後當期角 20詞條就輕鬆滿星了啊XD
至於非當期角 有非當期角就默認你是老玩家 老玩家不認真做日課所以沒頂級儀器 :)
這個不是遊戲設計的問題吧 (雖然做了也不一定會有 QAQ
而且如果發現少幾個詞條打不了滿星 那該做的事應該是研究手法吧 不是去抱怨儀器難畢
業吧
手遊公司也要賺錢 總不能靠農裝強度無限成長吧
如果儀器30詞條up 是你玩星鐵的目的 嗯 祝妳幸福
儀器副詞條有有毒詞條 這個無法反駁 當作手遊原罪吧 沒辦法 總要給妳農
角色多樣性高是遊戲缺點……. 難到你要每個角色都龍王一噴 雙爆直傷C 嗎…..
考慮一下有人喜歡換各種不同的裝備挑戰吧…… 像巡獵三月七可以打直傷或超擊破
請給尊重 這是這個遊戲為數不多的遊戲性了
配速這個請大佬評論 但我自己求有過就好 我還沒遇過因為速度副詞條導致深淵翻車
至於定向副詞條繼續歪 不意外 但你可以用其他件來補 很非當我沒說
但一個版本給幾個可以訂副詞條的材料可能是崩鐵可以繼續優化的方向 XD
最後讚美一下崩鐵的日課 真的舒服
一天就是抓你玩六分鐘。 時間到下線
鐵道的策劃也是精明 不論你選什麼打 大概就是6到8分鐘的自動戰鬥
預防玩家在線時間太長 開始對遊戲厭煩
不想刷儀器也完全沒問題 反正刷了也不會變強
只拿石頭就更快 完全就是想得很清楚
知道遊戲玩家 有八成每天不會離開錨點一分鐘
既然如此 就不要讓玩家到處進行錨點傳送 一個錨點解決一切
進而減少陰陽怪氣的聲音
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