Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =
如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度
1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體
2.0版本 稻妻 各種死人地圖
3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵
到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別
水下探索不太看練度,隨便偷個能力就能打怪,路上地圖整體也開闊很多
整體不太需要爬來爬去
現在5.0 納塔版本 爬牆有地龍 游泳有水龍 平地或爬上爬下有草龍
然後5.0更是開了首次出現的主線跳過功能
為的也是讓主線擺爛很久的玩家或是新進玩家能夠馬上體驗納塔版本
(只是我覺得新手體驗過納塔後就不想回須彌以前的地圖了XD)
至於首篇提到的打怪障礙,我反而覺得根本就假議題,什麼深淵法師討債人都開服就有的
而原神剛開服福利眾所皆知的差,沒道理老玩家打得過,資源更多的新玩家會有障礙
現在開局就送常駐五星,又有一些固定送的四星
只要對遊戲有基本認知,知道該怎麼挑遺物過度跟強化武器,哪會有什麼問題?
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