Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?
原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮
所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣
基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器
(當然還是有少部分例外)
武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀
正常小課玩家都不太考慮武器池的
但對於有點錢來說的玩家就是狗幹200抽
而隔壁鐵道就不一定了,更甚有腳色是即便1魂>光錐
仍然不少人會建議你抽光錐,因為期望值比腳色低太多了...
至少我目前玩原神到現在,我看武器要抽一把我都想半天
光錐我是想抽就抽無壓力
目前鳴潮才1.1版,武器池我看不出個所以然
如果他要學原神一樣做寶寶巴士,那武器就會變成可有可無的選項
這樣的話原神的武器池就更顯得屎上加屎了
但也有一種可能是不抽武器越來越痛苦,畢竟數值就放在那裏
這樣就變成你抽腳色就自帶要抽他的武器
以一個有操作空間的遊戲來說,我覺得後者比較有可能
不太相信武器池這麼便宜的情況下又讓你有不抽這個選項做公益
不過當然少打幾星帳號也不會原地爆炸就是了
絕區零也是同理,希望廠商能打我臉
遊玩方面目前我自己體驗下來,我是覺得鳴潮的戰鬥比較好玩
但我自己本身就是個不太玩動作遊戲的人,嚐嚐鮮還行
要我一直玩是玩不太下去,所以我鳴潮基本上就是耗耗體看看風景就下線了
那個逆境深塔也幾乎不打,反倒是肉鴿模式一直玩,這肉鴿模式真的好玩
選一個腳色不斷變強割草,至少對我來說是屌打真境巨屎跟深境螺旋跟逆境深塔
喜歡哪個腳色就選他,挺好的,但為什麼要限時...
關於探索方面我還是比較喜歡原神的
對我來說"探索"是樂趣的一部份,所以我也不怎麼用夜蘭散兵跑圖
到現在仍然是甘雨+申鶴逛遍提瓦特,須彌期間用過一段神子
但也可以理解為什麼這麼多人喜歡鳴潮的探索方式
畢竟寶箱=抽卡資源=肝
當地圖資源有抽卡資源的時候,少一個寶箱就全身難受
因此很多人會去看攻略跟跑,久了就變上班,誰喜歡上班呢?
從為了探索而探索變成為了抽卡而探索
所以需要更便利的探索方式也是人之常情,只不過對我來說沒差就是了
我想當初大家爬上寒天之釘應該也不是為了那個箱子,是為了看上面的風景吧?
只能說抽卡獎勵丟到寶箱裡面,時間久了剩下的沒有成就感而只有煩躁感
更何況這遊戲抽卡資源還很摳...
只能說抽卡機制毀了當初探索的美好...
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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