1F推oz5566: 那是韌性不是盾06/02 09:22
2F→oz5566: 喔靠 盾06/02 09:22
3F→oz5566: 沒是兒06/02 09:22
4F推sk131: 只好把主C練到能秒對面這樣就不用盾了(X)06/02 09:24
5F推shinobunodok: 所以才說停雲什麼的不是很適合希兒 buff消滅太快06/02 09:29
6F→shinobunodok: 單下可能又不夠大力 這種把debuff或破防掛在別人頭06/02 09:29
7F→shinobunodok: 上的對你多動症C比較有利06/02 09:29
8F推q251425: 這樣設計很正常 速度已經太強了 這樣改就是逆天06/02 09:30
9F→momo4571: 其實目前也就希兒配布比較有這問題06/02 09:30
10F→q251425: 這毒點跟景元的只能說是小Case06/02 09:31
11F推xfa60118: 回合制遊戲玩太少 BUFF本來就是這樣設計 輔助速度太慢才06/02 09:33
12F→xfa60118: 會有這種問題 拉條本來就是消耗BUFF跟戰技點來增加行動06/02 09:33
13F→xfa60118: 次數 又不是只能對主C拉條06/02 09:33
14F推mingchei: 回合制這樣很正常吧?主C速度不要比對面慢就好,反而不06/02 09:42
15F→mingchei: 用硬堆速度06/02 09:42
16F推medama: 確實麻煩06/02 09:46
17F→xfa60118: 如果BUFF不用回合數而是次數會變成怎樣 請參考緋染天空06/02 09:46
18F→xfa60118: 你可以看看那款的戰鬥評價06/02 09:46
19F推clou: 你沒啥在玩回合制吧 這本來就是用來控制拉條強度的設定之一06/02 10:02
20F→momo4571: HBR角色上來花幾回合疊滿Buff一波流06/02 10:05
21F→momo4571: 布跟隊伍的配速其實蠻重要的,再主c之後馬上再拉一次06/02 10:09
我是這樣配速拉主c沒錯啊,問題在於正常盾都不會太快,盾動一次其他人已經動三次了
,所以我現在都把盾的大招扣到boss動前一動,不然就是拉盾
22F推yuzukeykusa: 攻擊不就是最好的防禦?一直你的回合,怪都死光了 06/02 10:12
我目前是這樣打到混沌12星啦,但是盾會消失顯得雞肋,不如都上補師還不會有盾消失的
問題
23F→Sanguom: 不覺得有什麼問題,算是一種平衡 06/02 10:24
24F推CasullCz: 就表示希兒不適合上盾這種形式吧 後面有更多元的存護 06/02 10:24
25F→CasullCz: 或 豐饒一定有更適合這種速度超快的角色 06/02 10:24
26F→CasullCz: 像是羅剎的自動補半血以下角色 06/02 10:25
27F推kiter1210: 當你主C速度很快的時候 你的輔助需要更快 06/02 10:32
28F→kiter1210: 你只有主C把速度撐爆了然後盾0速那當然會這樣 06/02 10:32
29F→kiter1210: 這也是逼迫你沒辦法只把資源投在主C身上 06/02 10:35
30F→madokamagika: 高速隊debuff 會比buff好用啊 掛一次可以好幾動都有 06/02 10:38
31F→madokamagika: 效 06/02 10:38
32F→shane24156: 所以要配軸 這就是醍醐味 06/02 10:44
33F推sniperex168: 8成RPG都是這樣啦,玩太少喔 06/02 10:56
35F→Alopexdiary: 所以之前我才說全員速度暴論欸嘿, 06/02 11:01
36F→Alopexdiary: 然而希兒本身的設計來說, 06/02 11:01
37F→Alopexdiary: 本來就是為了平衡, 06/02 11:01
38F→Alopexdiary: 星鐵這種回合制玩法也不是第一個。 06/02 11:01
39F→RX11: 實際上大多數遊戲都是這樣設計的 你講的好像鐵道故意毒 06/02 11:09
40F推ASEVE: 這就是種平衡,把平衡叫做下毒才是不懂得遊戲 06/02 11:16
41F→gn00851667: 首先 你要有4雙速度鞋 06/02 11:20
42F推webermist: 反過來說速度快=debuff消的快 這不是很合理嗎 06/02 11:23
43F推opeminbod001: 這不是很正常嗎 總不能馬肥不吃草吧 06/02 11:24
44F推WindSpread: 那你就頂著盾被冰在原地等解凍吧 06/02 11:26
45F→rockmanalpha: 不就一種平衡? 有條件就整隊配速 沒有就堆攻擊 06/02 11:34
46F→rockmanalpha: 畢竟多動除了增加輸出還有加快削韌的優勢 06/02 11:35