[鐵道] 一年一星球
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節錄自 falcom社長與米哈游製作人的對談欄目
製作1顆星球耗時1年——星穹鐵道壓倒性的慢工出細活
大衛:如果說到從“《軌跡》系列獲得的靈感”嘛,那就是“本作中主角會去到的各
大行星的差異化文化與背景,以及與之相匹配的劇情”。對於遊戲中出現的星球,我們在
設計方面投入了大量心血,每一顆星球,其文案、美術設定從開始到完成足足需要花費一
年時間。
同樣我們對於角色的設計也投入了很大精力。希望能夠通過角色,給玩家帶去嶄新的
遊戲體驗。
舉例來說,我最開始在《零之軌跡》中邂逅緹歐的時候,就感受到了該角色設計上帶
來的全新衝擊力。
這種衝擊力有多“新”呢?那就不得不提緹歐所持有的武器——“魔導杖”的設計了
。剛剛聊世界觀的時候我也提及過,正是“魔法和科技相融合”這點給我帶來了全新的衝
擊體驗。
希望《崩壞:星穹鐵道》的登場角色,也能為大家帶來我曾經在《軌跡》系列中所感
受到的那種全新衝擊體驗。
近藤:就我個人的感受來說,《崩壞:星穹鐵道》這種“描繪宏大世界觀中一個又一
個世界” 的熱情是非常了不起的。
我之前已經看過一些實機演示視頻,角色打開區域中放置的垃圾箱時,光是顯示的“
垃圾箱說明文字量”就讓我吃了一驚。光是放在那兒的一個垃圾箱的說明文字就有好幾頁
,如此算來的話,遊戲中那麼多顆星球文字量級得去到什麼程度啊。
《軌跡》系列中,我們也一樣給生活在城鎮中的每個人配置了相應的劇情,角色台詞
會隨時更新,這種文本上的細節受到了玩家的好評,但和《崩壞:星穹鐵道》描繪世界的
熱情相比,會讓我感覺“沒準對方比我們更厲害?”。
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原來人家早在上市前就已經先說過了
是我自己沒注意到,對不起是我的錯
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