







1F推minipig0102: 你這樣 我會怕 03/24 22:22
2F→minipig0102: 回合巔峰七聖招喚XDD 03/24 22:22
3F推archerhole: 官方有說主角的預設性別嗎? 03/24 22:25
4F推shinobunodok: 可是那個七聖召喚 現在好像有點...呃 比較沒人玩 03/24 22:25
5F推moslaa: 好認真,辛苦了。謝謝。 03/24 22:25
6F→a760981: 七聖沒有像遊戲王那樣搞你就該偷笑了 遊戲王現在就是讓對 03/24 22:26
7F→moslaa: 我的話,人生苦短,無法兼顧兩個手遊 03/24 22:26
8F→a760981: 方沒有遊戲體驗的回合制 03/24 22:26
9F→minipig0102: 我應該會先努力把崩三告一段落跑軌道 03/24 22:26
10F→moslaa: 萬一我玩鐵道,意思就是我不玩原神了 03/24 22:26
11F→moslaa: 目前想法就是看看而已。 03/24 22:27
12F→WindSpread: 目前還看不出有預設 原神是拍片都抓著哥哥當主角拍 03/24 22:27
13F→moslaa: 運動文化考察很好笑,謝謝分享。 03/24 22:27
14F→WindSpread: 鐵道還沒看出這種傾向 03/24 22:28
15F→WindSpread: 鐵道的定位應該是比原神更副遊,雖然這個體力回復速度 03/24 22:28
16F→WindSpread: 6*180 = 1080 小於 8*160 = 1280 有點搞 03/24 22:28
17F→weiyilan: 但是因為可以選次數+歐偷,真的趕時間就是去素材花放著 03/24 22:37
18F推AUGnebulaUGA: 每日+耗體可以點點點解決嗎?還是也需要跑來跑去? 03/24 22:43
19F→WindSpread: 號體可以直接傳送素材關 倍率拉滿 auto 03/24 22:45
20F→WindSpread: 每日跟崩三每日一樣 做項目拿點數 03/24 22:45
21F→WindSpread: 有時候會需要跑一下每日任務 看你分配 03/24 22:46
22F→AUGnebulaUGA: 好謝謝 03/24 22:49
23F→AUGnebulaUGA: 希兒在上景元在下 03/24 22:49
24F→AUGnebulaUGA: 抽抽抽 03/24 22:49
25F推cagari: 推估大約原神的1/10,我是日本前瞻的,在線人數約1.4萬, 03/24 22:51
26F→cagari: 原神前瞻大約就14-15萬,會有些原神長草的人去玩 03/24 22:51
27F推Fate1095: 社畜很難有時間玩兩個手遊 03/24 22:53
28F推cloud7515: 鐵道改版時間可能是固定都在原神改版後兩週 03/24 22:54
29F推Louta: 我玩三款手遊已經是極限了 03/24 22:54
30F推Valter: 不是這樣算的吧 原神8分鐘回一體 一天24小時能有180體 03/24 22:54
31F→Valter: 鐵道6分鐘回一體的情況下一整天可以有240體 03/24 22:54
32F→cloud7515: 大概就是讓原神改版後的內容玩完的玩家去鐵道玩吧 03/24 22:54
33F推leonhung97: 七聖...怕! 03/24 22:56
34F推vindur: 想問沒玩過崩壞系列,玩鐵道會有劇情銜接的問題嗎 03/24 23:00
35F→vindur: 另外回合制會像七聖那麼拖嗎... 03/24 23:00
36F→vindur: 謝謝。 03/24 23:00
37F推cloud7515: 劇情似乎是沒什麼關係 頂多就有一點彩蛋 03/24 23:01
38F推Gwaewluin: 原神用我最多時間便是跑劇情,鐵道還更強化劇情 03/24 23:03
39F→AUGnebulaUGA: 就是那樣算吧,算碗裝滿的時間才有意義,飼料多但 03/24 23:04
40F→AUGnebulaUGA: 吃不快或吃不飽那也只是增加吃飯需要的時間而已 03/24 23:04
41F→AUGnebulaUGA: 希望碗能再大點 03/24 23:05
42F推ap9xxx: 笑了 怎麼感覺好幾條又經典的優化出在新東西上 03/24 23:08
43F→cloud7515: 是啊 角色模組更精緻 聖遺物可改主詞條 命座色圖系統 03/24 23:10
44F→cloud7515: 然後各國語言對到嘴型 都是從原神為基礎去改良的 03/24 23:10
45F推Gwaewluin: 廣告還拍沒牛肉的泡麵,鐵道大概會塞滿很多很多內容吧 03/24 23:10
46F推Valter: 原神玩家:我們希望幼女角色不要只有飛機跑 03/24 23:12
47F→Valter: 米哈遊:好的,實裝到下一款遊戲上 03/24 23:12
48F→a760981: 光垃圾筒都可以整活 所以鐵道文本應該是不用太擔心 03/24 23:13
49F推SiranuiFlare: 飛機跑原神沒辦法改吧 低配受不了 03/24 23:14
50F推LeonBolton: 廣告直接說給你追番體驗,反而淡化戰鬥 03/24 23:23
51F→shinobunodok: 這和低配沒關係吧 多個跑步動作遊戲就會崩潰嗎 03/24 23:25
52F→LeonBolton: 崩鐵=0.25原?這我都不敢想… 03/24 23:25
53F→LeonBolton: 基本上有5%原就幹翻崩3了 03/24 23:25
54F推imsaint: 從原神開服經驗來看 先放低期待比較好 03/24 23:26
55F→imsaint: 大概跟3測基本上差不到5% 03/24 23:27
56F→Louta: 改個飛機跑跟高低配有啥關係XD 03/24 23:34
57F推abadjoke: 0.25原是一個乍看之下不怎麼樣 03/24 23:44
58F→abadjoke: 但稍微想一想就知道很恐怖的數據 03/24 23:44
59F→abadjoke: 你知道0.1原就是差不多崩3的5倍了嗎? 03/24 23:46
60F→abadjoke: 而崩三還是日系動漫風手遊長年的前十守門員 03/24 23:46
61F推Gwaewluin: 這樣改為期待0.0025個原神好了 03/24 23:46
62F推anpinjou: 所以這款好玩的優點是什麼我還看不太懂 03/25 00:23
63F推jude187031: 有內褲嗎? 03/25 00:49
64F推SaberMyWifi: 這款最棒就是用手機就能輕鬆玩,因為沒什麼動作技術 03/25 00:58
65F→SaberMyWifi: 成分,點點點而已,不需要用手把了 03/25 00:58
66F推Hinori: 本來看到是劇情向就想玩了 但角色沒有到特別吸引我 03/25 01:05
67F推luweber88: 沒有*跳*的動作看什麼內褲 我還是乖乖看YT劇情就好 03/25 01:09
68F推xomega: 劇情我可以問一下,是ML還是CP,還是圈地自萌嗎 03/25 01:36
69F推moonight0124: 期待男角,原神男角約三成,鐵道感覺有四成? 03/25 02:05
70F→moonight0124: 聲優有石田、三木、小野D和平川….太讚了吧 03/25 02:08
71F推medama: 感謝分享 03/25 08:06
72F推Nata: 好詳細,推推 03/25 08:13
73F推cloud7515: 遊戲難度低可能無法避免 畢竟角色跟原神一樣就AEQ 03/25 08:16
74F→cloud7515: 看起來甚至沒有Z 這要設計成無課能過一定會變簡單 03/25 08:17
75F推melzard: 都回合制了還保留AEQ系統會不會有點奇怪? 03/25 08:26
76F推shinobunodok: 大地圖打小怪或背後觸敵可以獲得優勢或buff這種已 03/25 08:40
77F→shinobunodok: 經用很久了 A一下OK啦 03/25 08:40
78F推melzard: 如果要引入更複雜一點的招式是可以採用音遊概念 03/25 08:53
79F→melzard: 比如 輸入 AAE EAQ之類的 操作上也不難 03/25 08:53
80F→melzard: 不然只有三招太單薄了點吧? 03/25 08:54
81F→cloud7515: 打起來體感會不會跟七聖召喚很像 03/25 08:56
82F推shinobunodok: 他要賣角色抽卡的 所以不會讓你單一角色變化太多或 03/25 09:02
83F→shinobunodok: 像一般RPG隨著時間學到新技能、新奧義等等 03/25 09:02
84F→AUGnebulaUGA: 想像不出AAE EAQ是怎麼個玩法,有實例嗎 03/25 09:12
85F推shinobunodok: 有是有 但通常那叫做格鬥遊戲 03/25 09:12
86F→AUGnebulaUGA: 開拓者揮舞球棒指揮倉庫角色上場,隨著時間(抽卡) 03/25 09:18
87F→AUGnebulaUGA: 能指揮的角色會變多(X 03/25 09:18
88F推melzard: 可是一般JRPG不管你多廢 角色招式多是常態吧 03/25 09:18
89F→AUGnebulaUGA: 喔喔那剛好是操作難度的兩個極端了吧 03/25 09:18
90F→melzard: 就算廢昭一堆 那也是玩家選擇問題 03/25 09:19
91F→melzard: 而且只用三顆按鈕 也不要求輸入速度 我認為真的不難 03/25 09:19
92F→melzard: 原神是ARPG 還有地形和走位以及地圖物件互動可遮醜 03/25 09:20
93F→melzard: 當然包含七元素可以變化 可是崩鐵是純回合制 03/25 09:21
94F→melzard: 過於單薄的招式設計我認為遲早吃大虧 03/25 09:21
95F→AUGnebulaUGA: 樓上有沒有比較具體的說明AAE怎麼玩,好像還是跟s 03/25 09:22
96F→AUGnebulaUGA: 大說的格鬥遊戲不太一樣 03/25 09:22
97F推melzard: 比如說你有個combo輸入的選項 點下去之後進入輸入模式 03/25 09:36
98F→melzard: 這時候不會像平常一樣輸入單個A/E/Q就攻擊 03/25 09:36
99F→melzard: 而是要輸入特定組合比如EQA 這樣的順序 成功才會動作 03/25 09:37
100F→melzard: 因為是回合制 所以不需要要求速度 而招式表可以隨著突破 03/25 09:37
101F→melzard: 等級(原神的突破等級 便於理解) 提升上限之後解鎖對應 03/25 09:38
102F→melzard: 的招式表 這樣最少不會讓人覺得一個腳色只會三招真的很虛 03/25 09:39
103F→AUGnebulaUGA: 這樣的話我只會覺得在硬拖浪費時間 03/25 09:39
104F→AUGnebulaUGA: 原本一個鍵能搞定的變成要按三個鍵 03/25 09:40
105F→AUGnebulaUGA: 會希望他優化內置巨集功能 03/25 09:40
106F→melzard: 額外的技能要給不同的能力 否則就像你說的浪費時間 03/25 09:40
107F→melzard: 如果提供招式庫比如A/E/Q分別有2~3種讓你登錄一種打架用 03/25 09:41
108F→melzard: 這也是一個做法 03/25 09:41
109F→melzard: 這樣就可以迴避你說的浪費時間的問題 也提供腳色多樣性 03/25 09:42
110F→melzard: 因為我還是比較以單機的角度去看回合制RPG 03/25 09:42
111F→melzard: 否則戰鬥系統太單調到和追番沒兩樣的話 那看人玩就好了 03/25 09:43
112F推archerhole: 看起來有點像軌跡系列的連攜系統(? 03/25 09:43
113F→melzard: 原神因為有元素反應 至少我還沒覺得到單調的程度 03/25 09:43
114F→archerhole: 從前瞻來看戰鬥不太會成為遊戲的主軸 要拿手遊比喻的 03/25 09:46
115F推shinobunodok: 軌跡連攜其實就上去砍一刀而已 羈絆滿會有一點點特 03/25 09:46
116F→shinobunodok: 殊演出 目前抽角取向造成的問題是 他做不到一般RPG 03/25 09:46
117F→shinobunodok: 主角爆氣幹嘛學到新招新奧義什麼的來帶情緒 就像七 03/25 09:46
118F→shinobunodok: 聖沒辦法像遊戲王或SV叫王牌怪獸來弄個很屌的演出 03/25 09:46
119F→archerhole: 話更像FGO的以劇情演示作為特色 如果增加戰鬥的複雜度 03/25 09:47
120F→archerhole: 又和強調的手機遊玩(還是一鍵戰鬥)有差 03/25 09:47
121F推melzard: 抽卡制就是所有人一出場就完全體 只是用等級解鎖強度 03/25 09:47
122F→archerhole: 軌跡的連攜還能藉由配合不同的角色做出不同效果 手遊 03/25 09:48
123F→archerhole: 不能這樣搞R 03/25 09:48
124F→melzard: 原神的出場角色也是一樣 大家一登場劇情強度就釘死了 03/25 09:48
125F→melzard: 唯一強度隨劇情改變的只有我們這個半殘的旅行者 03/25 09:49
126F→melzard: 慢慢吸收七天神像回復以前能力 然後平常還不能用 太苦了 03/25 09:49
127F推shinobunodok: 旅行者就算了啦 到處暈倒 都不知道爺到底是強還弱 03/25 09:50
128F→melzard: 打活動有劍氣 劇情PV可以飛天又耐打 然而遊戲裡就是個 03/25 09:50
129F→archerhole: 原神在劇情上的強度還是能改變啦 弄個究進/羈絆/開花 03/25 09:50
130F→melzard: 只能丟一發E之後發呆10秒的可憐人 03/25 09:50
131F→archerhole: 之類的配合劇情就好 03/25 09:51
132F→AUGnebulaUGA: 我比較偏好強度釘死就是,如果強度一直在變我會覺 03/25 09:51
133F→AUGnebulaUGA: 得還在過渡,那就不值得花太多時間研究配置和打法 03/25 09:51
134F→melzard: B站創作者的影片尻洗旅行者每次去崩三宇宙觀光都像雜魚 03/25 09:52
135F→archerhole: 再來目前也有角色強度在劇情中變化的描寫 草神就從賴 03/25 09:52
136F→archerhole: 床仔變成世界樹管理者 03/25 09:52
137F→melzard: 還真的不是沒原因 平常就太軟爛了 當然主角不爛不能賣卡 03/25 09:52
138F→archerhole: 提到崩三宇宙 想到3-6罪人對旅行者說的 說不定旅行者 03/25 09:53
139F→archerhole: 就是律者(?)強度種族的幼體 03/25 09:53
140F→melzard: 只是爛到現在才總算有草元素可以上場也真是難為旅行者了 03/25 09:53
141F→melzard: 無情掛草機器 免費版 03/25 09:54
142F推shinobunodok: 你說能上草 還不是被嘲笑臥龍鳳雛 03/25 09:54
143F→fatb: 旅行者屬性都沒開完 別急r 搞不好湊齊七屬性可以_ 03/25 09:55
144F→melzard: 笑歸笑 實際上還是可以用了 舒適度比風岩好太多 03/25 09:56
145F→melzard: 雷主我沒用幾次就不評論 03/25 09:56
146F推archerhole: 岩屬還不錯R 大世界在沒有各種飛來飛去的之前算好用 03/25 09:57
147F→melzard: 開場風主E吸怪過來又不能像琴那樣浮空 根本是玩命 03/25 09:57
148F→archerhole: EQ也能配合鍾離共鳴 娛樂向玩法 03/25 09:58
149F→melzard: Q甩個老遠還要綁遠程角才好用 03/25 09:58
150F→melzard: 岩主我認為是大世界爬山滿分 但是論打架 蛋蛋擋路太糟 03/25 09:59
151F→AUGnebulaUGA: 風主E消韌還蠻強的吧,岩主E爬山也是上位鍾離 03/25 09:59
152F→melzard: 那個Q加爆率看起來很香但是實際上因為是岩所以你隊伍天生 03/25 09:59
153F→melzard: 就要讓一個位置 那格子是最重要的資源 只為了Q不太划算 03/25 10:00
154F→melzard: 如果風主的E有那麼強勢 那就不會在深淵使用率這麼低落了 03/25 10:01
155F→melzard: 我覺得是蠻現實的問題 長E期間你不能做其他事太傷 03/25 10:01
156F→melzard: 中型體積的怪就吸不動 只能欺負小怪 03/25 10:01
157F→melzard: 如果風主Q可以拉怪更強勢 那才會讓人願意配八重等自動後 03/25 10:02
158F→melzard: 台 等於風主駕駛員+擴散 後台組八皇等人輸出的打法 03/25 10:03
159F→melzard: 風主的Q一下飆那麼遠 切人出來丟技能都來不及了 03/25 10:04
160F→melzard: 如果Q不要飆車出去而是在眼前 那好歹也能配個心海八皇玩 03/25 10:05
161F→melzard: 水雷感電 結果現在是這樣就導致風主也是一個躺平 03/25 10:05
162F→WindSpread: 鐵道爺能轉職,所以你說爆氣學新招也不能算沒有,只 03/25 10:05
163F→WindSpread: 是老問題不能左手放雷右手炎拳,只能擇一 03/25 10:05
164F→melzard: 也許有迪希雅的可以試試看配風主 能不能一面捲人一面E出 03/25 10:06
165F→melzard: 傷 讓兩個人可以打不同組合看看 03/25 10:06
166F→melzard: 一定稱不上強 但或許能玩圖一樂 03/25 10:06
167F→WindSpread: 版友還有想問的可以留推文,晚上我再開一篇回 03/25 10:08
168F推Valter: 你把他們捲到圈外就沒有火協同了 03/25 10:09
169F推archerhole: 請問原PO能出個懶人攻略嗎 (づ′・ω・)づ 03/25 10:11
170F→archerhole: 遊戲開服能跟著跑的那種 03/25 10:11
171F推vanler: 體型想補充是真的有做出身高差 而不是呆毛踩鞋子這種墊高 03/25 10:12
172F→vanler: 鐵道主角能直接角色頁面切換職業真方便 不用傳去找七天 03/25 10:13
173F→AUGnebulaUGA: 出新角也是走原神模式嗎?我還是比較喜歡崩三這種 03/25 10:13
174F→AUGnebulaUGA: :( 03/25 10:13
175F→vanler: 是指怎樣的模式呢? 目前看起來也是21天一up 抽率也相同 03/25 10:14
176F→melzard: 你要自己先後撤步拉到圈外再把他們捲到圈裡www 03/25 10:14
177F→archerhole: 話說426公測是刪檔還是直接開服R 03/25 10:15
178F→melzard: 很麻煩對吧? 風主的Q就是這樣所以有溫萬的人不會用 03/25 10:15
179F→melzard: 很現實的 操作麻煩強度又不在線 03/25 10:16
180F→AUGnebulaUGA: 角色多但同角色只出一隻vs角色少但有各種型態 03/25 10:16
181F推vanler: 介紹時有說角色會至少有一個命途=職業 不確定是每個人都有 03/25 10:17
182F→vanler: 轉職 還是只是在指"主角"會有轉職 03/25 10:18
183F推archerhole: 就算單角色有多職業 不給同時上就好 一堆複製人看了挺 03/25 10:19
184F→archerhole: 尷尬 03/25 10:19
185F→vanler: 但目前看起來角色會很多 從光帷和一些文本上看衛星非常多 03/25 10:19
186F推zorroptt: 火不火是其次 希望不要掛掉就好 拿來填原神長草期剛好 03/25 10:46
187F推cloud7515: 鐵道製作成本聽說很高 700人制堪比3A大作了 03/25 11:01
188F推sk131: 所以蘿莉多嗎(拖) 03/25 11:19
189F→WindSpread: 多,幼女大多很屁 03/25 11:20
190F推sk131: 好,那我也來玩看看,如果記得的話 XD 03/25 11:23
191F推Mustardtart: 七聖很糞 03/25 13:43
192F→audibmw888: 這廣告最後一段 不愧是你遊 根本就是BBB禿頭的樣子 03/25 14:29
193F→audibmw888: 回合制實在很無感 俺還是等 BBBB inside 或 ZZZ 03/25 14:31
194F推bonniejack: 難得看到跟我槽點一致的,b站上整片在吹 03/25 14:56
195F→melzard: 怎麼崩鐵要開沒有像當初原神那麼黑暗 風向不一樣 03/25 14:59
196F推sylph95137: 有什麼T0人權必抽嗎? 03/25 17:23
197F→Hasanieer: 700, 03/25 19:55
198F→Hasanieer: 人裡大概有500人在上網衝浪玩梗找文案 03/25 19:56
199F推edwinrw: 感謝勸退 03/26 08:11
200F→fff417: 原PO對0.25原有概念嗎...? 03/26 11:42
201F→fff417: 哦 首月喔 03/26 11:42